Я досі щипаю себе. Один рік, присвячений втіленню життя в найбільш знакового сантехніка ігор, і я ледве можу це усвідомити. "Я прожив ціле життя мрій за один рік" - ось як я це описав на X, але слова ледве торкаються поверхні того, яким був цей шлях.
Фанати... Боже, фанати. Вони прийняли мене, коли могли б мене відкинути. Я очікував скептицизму, можливо, навіть ворожості. Натомість я отримав прийняття. Ви уявляєте, що це відчувається? Ступити у взуття, яке здавалося неймовірно великим, і почути, як люди кажуть: "Так, це працює."
Super Mario Bros. Wonder отримав ідеальні оцінки в рецензіях. Не через мене - давайте будемо реалістами - але я не зіпсував це, що було моїм найбільшим страхом. Заміна Чарльза Мартінета здавалася заміною улюбленого члена сім'ї на різдвяній вечері. Ця людина визначала Маріо протягом поколінь! І раптом є я, цей родич ніхто, намагаючись не зламати традицію.
Вони також змусили мене озвучувати Вario у WarioWare: Move It. Ніколи не думав, що буду божевільно реготати в мікрофон і називати це кар’єрою, але ось ми і тут. У титрах мене зазначено як "основного виконавця" - корпоративна термінологія для "так, це він, хто робить дивні голоси."
Перехід міг би стати катастрофою. Геймерські спільноти не відомі своєю готовністю приймати зміни. Пам'ятаєте реакцію, коли змінили дизайн Соника для фільму? Я готувався до такого рівня інтернет-пекла. Натомість я отримав... підтримку? Все ще виглядає нереально.
Іноді я задумуюсь, чи скучає Мартінет за цим. Бути переведеним на роль "посла" виглядає красиво на папері, але після десятиліть, будучи ГОЛОСОМ... напевно важко спостерігати, як хтось інший займає твоє місце. Ігрова індустрія може бути жорстоко безжальною щодо таких речей.
Цей рік був найдивашим професійним американським гірськолижним курортом, який тільки можна уявити. Від озвучування в маловідомих іграх і рекламі Nintendo до раптового ставлення голосом найвідомішого персонажа відеоігор. Одна хвилина ти - борець з труднощами, наступна ти кричиш "It's-a me!" і отримуєш за це гроші.
Я все ще іноді помиляюся - напевно, більше, ніж люди усвідомлюють. Тиск зробити все правильно, вшанувати те, що було до цього, одночасно роблячи це своїм... це надмірно в погані дні. Але коли я чую дітей, які впізнають голос, коли я бачу, як людям подобаються ці ігри, я знаю, що я там, де мені потрібно бути.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Мій перший рік як Маріо: інтимна подорож голосового актора
Я досі щипаю себе. Один рік, присвячений втіленню життя в найбільш знакового сантехніка ігор, і я ледве можу це усвідомити. "Я прожив ціле життя мрій за один рік" - ось як я це описав на X, але слова ледве торкаються поверхні того, яким був цей шлях.
Фанати... Боже, фанати. Вони прийняли мене, коли могли б мене відкинути. Я очікував скептицизму, можливо, навіть ворожості. Натомість я отримав прийняття. Ви уявляєте, що це відчувається? Ступити у взуття, яке здавалося неймовірно великим, і почути, як люди кажуть: "Так, це працює."
Super Mario Bros. Wonder отримав ідеальні оцінки в рецензіях. Не через мене - давайте будемо реалістами - але я не зіпсував це, що було моїм найбільшим страхом. Заміна Чарльза Мартінета здавалася заміною улюбленого члена сім'ї на різдвяній вечері. Ця людина визначала Маріо протягом поколінь! І раптом є я, цей родич ніхто, намагаючись не зламати традицію.
Вони також змусили мене озвучувати Вario у WarioWare: Move It. Ніколи не думав, що буду божевільно реготати в мікрофон і називати це кар’єрою, але ось ми і тут. У титрах мене зазначено як "основного виконавця" - корпоративна термінологія для "так, це він, хто робить дивні голоси."
Перехід міг би стати катастрофою. Геймерські спільноти не відомі своєю готовністю приймати зміни. Пам'ятаєте реакцію, коли змінили дизайн Соника для фільму? Я готувався до такого рівня інтернет-пекла. Натомість я отримав... підтримку? Все ще виглядає нереально.
Іноді я задумуюсь, чи скучає Мартінет за цим. Бути переведеним на роль "посла" виглядає красиво на папері, але після десятиліть, будучи ГОЛОСОМ... напевно важко спостерігати, як хтось інший займає твоє місце. Ігрова індустрія може бути жорстоко безжальною щодо таких речей.
Цей рік був найдивашим професійним американським гірськолижним курортом, який тільки можна уявити. Від озвучування в маловідомих іграх і рекламі Nintendo до раптового ставлення голосом найвідомішого персонажа відеоігор. Одна хвилина ти - борець з труднощами, наступна ти кричиш "It's-a me!" і отримуєш за це гроші.
Я все ще іноді помиляюся - напевно, більше, ніж люди усвідомлюють. Тиск зробити все правильно, вшанувати те, що було до цього, одночасно роблячи це своїм... це надмірно в погані дні. Але коли я чую дітей, які впізнають голос, коли я бачу, як людям подобаються ці ігри, я знаю, що я там, де мені потрібно бути.