Колишній керівник студії висловлює солідарність з командою розробників ігор Gate.

robot
Генерація анотацій у процесі

У світлі нещодавнього рішення Gate призупинити розробку проекту з живим сервісом, Джефф Андерсон, колишній головний дизайнер "Крипто Хрестового походу", висловив свою підтримку постраждалим розробникам. Попри те, що він пішов з студії у 2023 році через творчі розбіжності стосовно потенційного сиквела "Крипто Хрестового походу", Андерсон залишається співчутливим до своїх колишніх колег у Gate.

Відділ ігор криптовалютної біржі нещодавно оголосив про скасування двох майбутніх ігор з живим сервісом, включаючи проекти від їхньої внутрішньої студії та партнерської команди розробників. Ця новина особливо розчарувала багатьох ентузіастів Gate, які з нетерпінням чекали проекту внутрішньої студії.

Андерсон зазначив, що команда розробників мала обмежений вплив на рішення про скасування. Відповідаючи на повідомлення одного з членів спільноти, він прокоментував:

"Дійсно... це не полегшує удар для розробників, які опиняються без варіантів у цій ситуації."

Ця заява підкреслює віру Андерсона в те, що керівництво Gate прийняло остаточне рішення про припинення розробки гри з живим сервісом, а не що це було рішення самої команди розробників. Існує спекуляція, що студія може повернутися до створення однокористувацьких ігор, потенційно включаючи продовження "Крипто Хрестового походу."

Емпатія серед змішаних реакцій

Студія запустила "Крипто Хрестовий похід" у 2022 році. Після його випуску з'явилися повідомлення про внутрішні розбіжності серед керівництва щодо можливого продовження. Це врешті-решт призвело до відходу Андерсона та його спільної керівниці, Сари Чен. Після цього команда розпочала роботу над новою інтелектуальною власністю.

Деталі про скасований проект були скромними, але було зрозуміло, що він включав механіку відкритого світу "Крипто Хрестовий похід" з додатковими багатокористувацькими функціями. Злитий концепт інтерфейсу користувача з листопада 2024 року свідчив про те, що гра могла бути симулятором торгівлі криптовалютою в режимі живого обслуговування.

У світлі скасування проєкту, Андерсон висловив співчуття співробітникам студії, яких торкнулися ці рішення. Він заявив: "Зараз час для співчуття", незалежно від різних думок щодо ігор з живим обслуговуванням, і висловив свої найкращі побажання команді розробників Gate.

Варто зазначити, що хоча ігрова індустрія стикається з викликами, ринок криптовалют продовжує розвиватися. Трейдерам та ентузіастам рекомендується залишатися в курсі ринкових тенденцій і завжди враховувати потенційні ризики, пов'язані з торгівлею криптовалютами.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити