Дослідження виявило високу втрату користувачів у Web3 іграх: понад 75% не здатні підтримувати інтерес користувачів

robot
Генерація анотацій у процесі

###Ландшафт Web3 ігор: Дослідження утримання користувачів

Всеоб'ємне дослідження провідної платформи крипто-даних виявило, що понад 75% Web3 games, запущених з 2017 року, стали неактивними через зниження інтересу користувачів. Дослідження оцінило 2,817 Web3 ігор, представлених між 2018 і 2023 роками, визначивши їх активний статус станом на 27 листопада 2023 року, спираючись на дані від постачальника аналітики даних блокчейн.

###Визначення неактивних GameFi проектів

Проекти GameFi були класифіковані як неактивні, якщо їх 14-денною ковзною середньою кількістю активних користувачів зменшилася на 99% або більше. Дослідження виявило, що приблизно 2 127 ігор Web3, які були запущені за останні п'ять років, зазнали невдачі, зі середньорічною швидкістю невдачі 80,8% з 2018 року.

###Зростання та падіння Web3-ігор

Успіх піонерських ігор Web3 наприкінці 2017 року сприяв запуску численних інших і популяризації моделі ігор play-to-earn (P2E). У 2018 році на ринок вийшло близько 422 ігор; однак 307 із них зазнали невдачі в тому ж році, що призвело до рівня невдачі 72,7%.

| Рік | Запущені ігри | Невдалі ігри | Рівень невдачі | |------|----------------|--------------|--------------| | 2018 | 422 | 307 | 72.7% | | 2019-2020 | 244 | 230 | ~94% | | 2021 | 738 | 339 | 45.9% | | 2022 | 693 | 742 | 107.1% | | 2023 | 720 | 509 | 70.7% |

###Вплив ринкових умов на Web3 ігри

Наступні два роки характеризувалися зменшенням інтересу до GameFi, оскільки індустрія стикалася з складними ринковими умовами. В результаті в 2019 та 2020 роках було запущено лише 244 гри, при цьому 230 проєктів зазнали невдачі з відповідними показниками 94,3% та 94,2%.

###Бичачий ринок та його наслідки

Користуючись хвилею ринкового зростання у 2021 році, рівень невдач Web3 ігор знизився до 45,9%, з 339 проектами, які стали неактивними того року. Цей показник залишається найнижчим, незважаючи на те, що кількість невдалих ігор за всі роки є однією з найбільших.

###Рекордно висока невдача в 2022 році

2022 рік став свідком найвищого рівня невдач у 107.1%, оскільки кількість непрацюючих Web3 ігор більш ніж подвоїлася, досягнувши річного піку в 742. Цей сплеск можна пояснити впливом складних ринкових умов, які спровокували крах численних крипто проектів.

###Останні тенденції та перспективи на майбутнє

У 2023 році приблизно 509 проектів GameFi стали неактивними, з рівнем невдачі 70,7%. Дані платформи свідчать про те, що це зниження рівня невдачі може вказувати на стабілізацію в просторі Web3 ігор.

Оскільки індустрія продовжує еволюціонувати, ці інсайти надають цінні уроки для розробників та інвесторів у секторі ігор Web3, підкреслюючи важливість стійкої залученості користувачів та адаптації до ринкової динаміки.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити