Годин три ночі, Ацзе ще працює за комп'ютером, на екрані відображається, що він щойно переміг дракона в грі з відкритим світом "Фантазійна країна". Протягом п'яти років він витратив тисячі годин на підвищення рівня та збір обладнання, але ці зусилля, здається, лише призвели до купи невиробничих ігрових даних.
Однак, коли він дізнався, що його друг на грі 《CyberDragon》 на ланцюгу Somnia заробив, продавши легендарний артефакт, дохід, що дорівнює трьом місяцям зарплати, Аджей почав знову розглядати цінність гри.
Somnia, як блокчейн-платформа, спеціально розроблена для споживчих застосувань і сумісна з віртуальною машиною Ethereum (EVM), кардинально змінює економічну модель ігор. У традиційних іграх куплені гравцями скіни та обладунки за суттю є лише записом у базі даних компанії-розробника, і якщо обліковий запис заблоковано або гра перестає працювати, всі вкладення гравця моментально зникають. Somnia ж, перетворюючи ці цифрові активи на невзаємозамінні токени (NFT) на блокчейні, надає гравцям справжнє право власності на віртуальну власність.
Ця інновація принесла кілька переваг: гравці можуть обмінювати своє обладнання між різними іграми, наприклад, один і той же меч можна використовувати як у рольовій грі, так і демонструвати в картковій грі; смарт-контракти забезпечують постійний дохід для творців контенту від угод на вторинному ринку; гравці також можуть отримувати токенові винагороди за досягнення в іграх, реалізуючи так зване "ігрове майнінг".
Вплив цієї нової моделі вже почав проявлятися. Студентка університету на Філіппінах Марія стабільно отримує 200 доларів на місяць, здаючи в оренду рідкісні персонажі NFT, які вона зібрала. "Тепер мої батьки нарешті визнають мою гру в ігри", - гордо демонструє вона новий ноутбук, куплений на гроші від ігор.
Зі зміною гри з простого споживання на діяльність, що може створювати реальний дохід, Somnia переосмислює економічну цінність "розваги". Ця зміна не тільки приносить нові можливості гравцям, але й відкриває нові напрямки розвитку для всієї ігрової індустрії. У майбутньому ми можемо побачити більше інновацій у економічних моделях ігор, що зробить межі між віртуальним світом і реальним світом ще більш розмитими, приносячи більше цінності як гравцям, так і творцям.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
10 лайків
Нагородити
10
6
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SerumSurfer
· 14год тому
І заробляти, і бути щасливим
Переглянути оригіналвідповісти на0
ImpermanentSage
· 14год тому
Гроші дійсно пахнуть, всі в маразмі.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BearMarketHustler
· 14год тому
Як заробити в цій грі?
Переглянути оригіналвідповісти на0
DefiOldTrickster
· 14год тому
Молоді люди, навіть не наважуються порахувати річну прибутковість ігрового меча. Навчіться арбітражу, а потім приходьте до дядька за порадою.
Годин три ночі, Ацзе ще працює за комп'ютером, на екрані відображається, що він щойно переміг дракона в грі з відкритим світом "Фантазійна країна". Протягом п'яти років він витратив тисячі годин на підвищення рівня та збір обладнання, але ці зусилля, здається, лише призвели до купи невиробничих ігрових даних.
Однак, коли він дізнався, що його друг на грі 《CyberDragon》 на ланцюгу Somnia заробив, продавши легендарний артефакт, дохід, що дорівнює трьом місяцям зарплати, Аджей почав знову розглядати цінність гри.
Somnia, як блокчейн-платформа, спеціально розроблена для споживчих застосувань і сумісна з віртуальною машиною Ethereum (EVM), кардинально змінює економічну модель ігор. У традиційних іграх куплені гравцями скіни та обладунки за суттю є лише записом у базі даних компанії-розробника, і якщо обліковий запис заблоковано або гра перестає працювати, всі вкладення гравця моментально зникають. Somnia ж, перетворюючи ці цифрові активи на невзаємозамінні токени (NFT) на блокчейні, надає гравцям справжнє право власності на віртуальну власність.
Ця інновація принесла кілька переваг: гравці можуть обмінювати своє обладнання між різними іграми, наприклад, один і той же меч можна використовувати як у рольовій грі, так і демонструвати в картковій грі; смарт-контракти забезпечують постійний дохід для творців контенту від угод на вторинному ринку; гравці також можуть отримувати токенові винагороди за досягнення в іграх, реалізуючи так зване "ігрове майнінг".
Вплив цієї нової моделі вже почав проявлятися. Студентка університету на Філіппінах Марія стабільно отримує 200 доларів на місяць, здаючи в оренду рідкісні персонажі NFT, які вона зібрала. "Тепер мої батьки нарешті визнають мою гру в ігри", - гордо демонструє вона новий ноутбук, куплений на гроші від ігор.
Зі зміною гри з простого споживання на діяльність, що може створювати реальний дохід, Somnia переосмислює економічну цінність "розваги". Ця зміна не тільки приносить нові можливості гравцям, але й відкриває нові напрямки розвитку для всієї ігрової індустрії. У майбутньому ми можемо побачити більше інновацій у економічних моделях ігор, що зробить межі між віртуальним світом і реальним світом ще більш розмитими, приносячи більше цінності як гравцям, так і творцям.