5 ключових моментів дизайну ігрової економічної системи для створення збалансованого та цікавого ігрового досвіду

Ключові моменти проектування ігрової економічної системи

Економічна система гри відіграє важливу роль у дизайні гри, оскільки не лише обмежує певні аспекти ігрового досвіду, але й підтримує розвиток персонажів, винагороджує гравців, сприяє соціальній взаємодії та вводить складні вибори. Однак, створення ефективної економічної системи є складним завданням. У цій статті розглядаються основи економічної системи з точки зору дизайну гри та обговорюються деякі корисні інструменти, прийоми та ключові аспекти дизайну, які можуть допомогти дизайнерам створити більш вражаючі економічні системи.

Ігрова частина: ключові моменти проектування економічної системи

Що таке економічна система

Економічна система в грі подібна до ринкового попиту та пропозиції в реальному житті, вона обертається навколо валюти та ресурсів. У деяких іграх економічні системи дуже складні, навіть наймають економістів для публікації економічних звітів. Переваги економічної системи включають розподіл влади, підтримку спеціалізації, сприяння взаємодії гравців та рольовій грі. Однак не кожна гра потребує однакової глибини та складності економічної системи. Валюта та ресурси є основними частинами різних економічних систем.

Гра: Ключові аспекти проектування економічної системи

Валюта та ресурси

Простими словами, валюта - це традиційний засіб обміну, який використовується для купівлі товарів або послуг. Ключовим є "обмін". Однак у грі так звана валюта не завжди є справжньою валютою, а є ресурсом, який використовується для отримання додаткового життя або захисту. Суть валюти не пов'язана з її рідкісністю чи цінністю, а пов'язана з її функцією як засобу обміну. Валюта зазвичай має багато застосувань, але також може мати обмежене використання. Ресурси грають ключову роль у валютній системі, а валюта слугує містком між різними частинами ігрового досвіду. У той же час ресурси можуть існувати абсолютно незалежно від валюти або виконувати роль валюти. Ресурси мають свою внутрішню цінність, яка зазвичай надається шляхом перетворення в валюту.

Ключовий момент 1: визначення валюти та ресурсів у грі. Хоча можуть виникати суперечки, цей крок допомагає краще зрозуміти створену екосистему.

Проте економічна система є не просто списком валют, вона також включає динамічні відносини між ними: способи їх конвертації, шляхи виникнення, а також способи використання та споживання. У термінах, що часто використовуються в індустрії, ці відносини конвертації визначаються як "джерело" та "споживання".

Ігрова частина: ключові моменти проектування економічної системи

Джерела Sources та витрати Sinks

По суті, ці два терміни є дуже прямими та зрозумілими: джерело - це спосіб отримання валюти, наприклад, продаж предметів, відкриття скринь або перемога над ворогами, а витрати - це способи витрачання валюти, наприклад, покупка предметів, смерть або ремонт та покращення обладнання.

Економічні дизайнери повинні зосередитися на двох важливих аспектах джерел і споживання цих ресурсів: скільки джерел і точок споживання буде у кожної валюти, а також баланс між цими джерелами і споживанням, що ми називаємо "щедрістю generosity".

Джерело та кількість витрат

У грі кількість джерел і точок витрат не має суворих обмежень. Можуть бути кілька джерел, що надходять до однієї точки витрат, або лише одне джерело (, наприклад, здобуті трофеї після перемоги над босом у Roguelike-грі ), які відкривають пізню систему через надання точки витрат з відповідною валютою. Необхідність джерел і точок витрат для кожної валюти залежить від ігрової системи та очікуваного досвіду гравця. Різноманітні способи отримання валюти можуть сприяти вільному вибору гравців і вираженню індивідуальності (, якщо джерела збалансовані ). Якщо гра заохочує участь у певних системах або винагороджує за конкретні дії, розробка спеціальної валюти негайно підвищить мотивацію гравців ( або створить ключові вузькі місця в основному процесі ).

Наявність кількох точок витрат надає гравцям значущі вибори та пріоритети (, наприклад, "Що купити?" або "Що купити в першу чергу?" ), тоді як наявність лише однієї точки витрат зосереджує дії гравця та ігровий процес на одному непропускному об'єкті.

Ключовий момент 2: визначивши джерело та кількість точок витрат валюти, вирішується активність гравця та ступінь його прогресу в грі.

Гра: Ключові моменти дизайну економічної системи

Щедрість

Щедрість у економічній системі є вирішально важливою для участі гравців, і це залежить від балансу між джерелами та точками споживання. Занадто велика щедрість може призвести до втрати інтересу гравців, тоді як недостатня щедрість може змусити гравців покинути гру. Баланс є ключовим.

Надмірна щедрість може принести користь у короткостроковій перспективі, але в довгостроковій перспективі призведе до катастрофи, послабить ігрову систему і вплине на мотивацію гравців. Обидва екстреми можуть призвести до того, що гравці покинуть гру. Тому дуже важливо знайти належний рівень щедрості, щоб підтримувати інтерес і залученість гравців.

Ключовий момент 3: надмірна щедрість або недостатня щедрість можуть призвести до зниження мотивації гравців, тому дизайнерам слід уважно стежити та коригувати.

Спробувати два екстремальні підходи на різних етапах досвіду гравців є доцільною порадою. На початку гри надмірна щедрість ( джерела, що перевищує споживання ), може дати гравцям відчуття контролю та прогресу, зацікавивши їх продовжувати гру. Це використовує психологічну потребу людей накопичувати, приносячи миттєве відчуття перемоги. У міру розвитку гри бажання та потреби гравців стають більш конкретними і чіткими. У цьому процесі зменшення джерел і збільшення споживання краще задовольнить ці бажання, підвищуючи утримання гравців і потребу в опануванні грою.

Ключовий момент 4: баланс між джерелом і витратами грошей може змінюватися з часом: використовуйте цю взаємозв'язок, щоб направляти поведінку гравців, задовольняючи їхні поточні потреби та мотивацію.

Звичайно, в дизайні кожен випадок є унікальним, і цей баланс може мати безліч різних форм: не бійтеся експериментувати, щоб знайти ідеальний баланс для гри.

Щоб збалансувати джерела і витрати, дизайнери можуть використовувати глобальний показник: дохід у валюті за хвилину. Цей показник показує, скільки валюти гравці можуть отримати протягом певного періоду часу, що дозволяє коригувати витратні пункти. Застосування цього показника на всій грі може надати чіткий напрямок дизайну, тоді як його застосування в кожній системі може створити можливості. Невелике збільшення валюти в певній системі порівняно з глобальним середнім показником є ефективним способом, який може спонукати гравців брати участь у цій системі.

Ключовий пункт 5: визначити кількість валюти, яку гравець отримує щохвилини в глобальному масштабі, а потім налаштувати кожну систему, щоб відповідно налаштувати точки витрат, допомагаючи формувати загальний ігровий досвід.

Гра: Ключові моменти проектування економічної системи

Отже, підсумуємо те, що ми тут визначили: економічна система гри складається з усіх валют і ресурсів, а також їх зв'язків з кожною системою гри. Вона грає центральну роль у досвіді гри гравця і значно впливає на спосіб гри та залученість гравців. Валюта є засобом обміну, що здійснюється через джерела та витрати, а баланс між джерелами та витратами має важливий вплив на мотивацію та утримання гравців.

Дизайн економічної системи не є легким, а найбільша проблема полягає в тому, що не знаєш, з чого почати. У наступному тексті буде представлено кілька корисних методів.

Економічні стовпи

Перед проектуванням економічної системи дуже важливо визначити сфери застосування валюти. І не просто перераховувати різні ігрові системи. Натомість ми повинні подумати про те, як через економічну систему посилити аспекти або стовпи гри, а також про те, чи існує між ними взаємозв'язок. Наприклад, дослідження стовпа можна реалізувати, винагороджуючи гравців за виявлення рідкісних ресурсів у регіонах. Співпраця/соціальний стовп можна зміцнити, обігом валюти між гравцями та її зростанням у ціні для купівлі товарів спільноти, що сприяє співпраці та взаємодії. На етапі завершення гри можна отримати мікровалюту, здолавши найбільші виклики гри, відкриваючи унікальні магазини та оновлення, що надає новий досвід завершення гри. У проектуванні ми можемо впорядковувати ці ідеї залежно від важливості та зв'язку стовпів.

Зверніть увагу: ігра не потребує занадто багато економічних опор ( або ігрових опор ). Приділіть достатньо часу для правильного визначення того, що насправді складає вашу гру, і включіть усі ігрові механіки.

Ключовий пункт 6: спочатку слід ретельно визначити та намалювати економічні стовпи гри та зрозуміти їх взаємозв'язок. Це допоможе забезпечити надзвичайно міцну основу.

Оскільки у нас є ця основа, ми можемо почати створювати валюту! Але спочатку скільки видів валюти нам потрібно?

Гра: Ключові моменти дизайну економічної системи

Кількість валюти

При проектуванні економічної системи гри визначення необхідної кількості валют є складним питанням, на яке немає точних відповідей. Один екстремум – це наявність лише однієї валюти, пов'язаної з усіма системами, що може призвести до втрати гравцями відчуття обмежень гри. Інший екстремум – це наявність кількох валют, кожна з яких пов'язана з власною мікросистемою, але це може послабити ініціативу гравців та зв'язність гри.

Добрий дизайн має знайти відповідну точку в балансі. Наприклад, у «Hades» валюта поділяється на три основні стовпи, кожна з яких має своє походження та споживання. Цей дизайн відповідає основним механікам ігор жанру Rogue-Like, закладаючи основу для ефективного ігрового циклу, що заохочує гравців спробувати ще раз і забезпечує найкращий ігровий досвід.

Отже, розробник повинен комплексно враховувати такі фактори, як тип гри, мотивація гравців та взаємодія системи, щоб знайти оптимальну точку балансу економічної системи для гри.

Ключовий момент 7: Кількість необхідних валют буде отримана системою, їх взаємозв'язок, вимоги гри до активності та свободи гравців, а також обмеження, які потрібно встановити для захисних механізмів ключової системи.

Рекомендації:

Гроші є найосновнішою винагородою: у кожному ігровому циклі винагорода є основою, незалежно від того, чи є вона зовнішньою, чи внутрішньою. Найпростіша та найосновніша винагорода для гравців - це певна кількість грошей. Рекомендується використовувати достатньо сегментовані гроші для надання цих дрібних винагород.

Обережно здійснюйте обмін валют: раніше багато систем зазнали невдач через такі ситуації: дорогоцінні камені можна обміняти на обладнання, обладнання можна обміняти на золото, золото можна використовувати для купівлі токенів, токени можна... врешті-решт, всі ці валюти взаємопов'язані, формуючи єдину валютну систему, що призводить до багатьох потенційних проблем. Слід обережно ставитися до обміну між цими валютами або обмежити їх відповідно до обставин. Бідний брокер у "Hades" пропонує шлях для обміну валют, але ціна дуже висока.

Проектування валюти для задоволення потреб різних стилів гравців: існує безліч способів створення валюти для досягнення конкретних цілей. Одним із ефективних рішень є поєднання її з ігровою економікою та основним ігровим процесом. Інший підхід полягає в тому, щоб врахувати спосіб участі гравців у грі: винагороджувати їх за витрачений час (, наприклад, за вбивство монстрів ), винагороджувати їх за показники навичок (, наприклад, за перемогу над босами або досягнення досягнень ), або навіть винагороджувати їх за лояльність (, наприклад, щоденними подарунками або крос-ігровою універсальною валютою ).

При проектуванні валюти з конкретною метою існує ще один особливо ефективний метод:

Ігрова частина: ключові моменти проектування економічної системи

валютна семантика

Для кожної валюти наведіть відповідні дієслова:

Монети: грабувати/продавати/купувати/ремонтувати/вигравати/отримувати Діаманти: виявлення/обмін/нагороди/викрадення/захист Залізна руда: переплавка/торгівля/перемовини/торг/апгрейд інше

Це дозволяє виділити взаємодію між різними валютами і допомагає вам зосередитися на певних валютах, видаляючи або створюючи нові валюти. Одночасно це також принесе нові ідеї для системи, які раніше не розглядалися, що ще більше покращить ігровий досвід. Наприклад, зберігання діамантів може зробити вас мішенню для злодіїв, а чим більше діамантів ви зберігаєте, тим більше заходів захисту вам потрібно.

Ключовий момент 8: малювати семантику валюти! Це є

HADES4.65%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
PortfolioAlertvip
· 08-06 00:21
Ось ще один обман для дурнів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ruggedNotShruggedvip
· 08-05 18:45
Маленька гра грає стільки економіки, що лише грає за невдах.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MrDecodervip
· 08-05 18:44
Гравці - середні трейдери!
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeCryvip
· 08-05 18:43
народження монета криптосвіт Старий часник повинен пишатися
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeCrybabyvip
· 08-05 18:18
Цей Алгоритм може зменшити кількість незаконних депозитів, я розумію.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити