Відкрита ігрова екосистема: Як B3 реагує на структурні виклики галузі Web3-ігор?
Огляд основних моментів
Індустрія Web3-ігор впала в затишшя після спекулятивного буму, закрита структура екосистеми вважається основною проблемою
Проект третього рівня інфраструктури, оптимізований для ігор, розробляє високопродуктивну, низькобюджетну кастомізовану інфраструктуру та на основі високої взаємодії будує відкриту ігрову екосистему, щоб подолати структурні обмеження індустрії Web3 ігор.
Візія цього проєкту не обмежується лише вирішенням обмежень індустрії ігор Web3, але також має на меті запропонувати нову парадигму для традиційної ігрової індустрії через модель управління, орієнтовану на спільноту, кооперативні, а не конкурентні ігрові моделі, а також розвиток розширеної віртуальної економіки.
Кризис індустрії Web3-ігор: спекуляція чи інновація?
Спочатку Web3-ігри розглядалися як двигун зростання ігрової індустрії завдяки новим можливостям, які принесла інтеграція блокчейну. Однак, всупереч початковим очікуванням, публічний інтерес швидко охолов, а сумніви щодо їх "інноваційності" продовжують наростати.
Дані підтверджують цю зміну. Обсяги пов'язаних пошукових запитів продовжують знижуватися після піку, а основний обсяг торгівлі токенами залишається на низькому рівні.
Незважаючи на це, багато будівельників все ще впевнені, що ігри Web3 відновлять популярність. Але, після відходу спекулятивної хвилі, відновити довіру суспільства буде важко. Коли криптовалютна індустрія знаходить нові точки зростання через впровадження в інститутах, індустрія ігор Web3 все ще шукає прорив у застої.
Сьогодні Web3-ігри стоять на ключовому роздоріжжі: чи стануть вони справжнім носієм інновацій, чи перетворяться на фінал спекулятивного міхура? Щоб рухатися вперед, галузі потрібно відверто зіткнутися з обмеженнями та розробити чітку стратегію прориву.
Основні обмеження Web3 ігор: закриті екосистеми
Основна криза Web3 ігор виникає з закритої структури екосистеми. Хоча їх особливістю є відкритість і взаємодія, реальність часто не відповідає очікуванням. Блокчейн-технології теоретично дозволяють користувачам володіти ігровими активами та вільно їх передавати між різними ігровими платформами — це саме є основною ціннісною пропозицією цієї сфери.
Але поточна екосистема Web3-ігор демонструє парадокс: більшість ігор працюють на ізольованій блокчейн-інфраструктурі, створюючи "закриті сади". Це розривання розподіляє вже обмежену користувацьку базу та розмиває ліквідність, обмежуючи потенціал зростання галузі. Компанії-розробники ігор змагаються в нульовій грі, борючись за "існуючий пиріг", а не співпрацюючи для "збільшення пирога", ця динаміка заважає інноваціям і гальмує загальний розвиток.
Щоб подолати кризу, ігри Web3 повинні порвати з закритими структурами та побудувати відкриту та взаємозв'язану екосистему. Це вимагає виходу за межі технологічних виправлень і стратегічного переходу від індивідуальної конкуренції до співпраці для зростання, що дозволяє розробникам, платформам та спільнотам спільно створювати цінність.
Деякі проекти вже почали реагувати на цей виклик. Наприклад, проект інфраструктури блокчейн-ігор запропонував бачення "Відкритої гри", яке має на меті вирішити проблеми взаємодії з структурного боку та забезпечити фундаментальне рішення для фрагментації екосистеми Web3 ігор.
Відкриття нової ери відкритих ігрових екосистем
Цей проект інфраструктури блокчейн-ігор був створений колишніми співробітниками відомої криптовалютної біржі. Під час побудови екосистеми команда виявила ключові обмеження: існуюча блокчейн-інфраструктура не може підтримувати високі вимоги до обсягу транзакцій ігрових застосунків, внаслідок чого було розроблено спеціалізоване високо продуктивне рішення з низькими витратами для ігор.
Амбіції цього проєкту не обмежуються оптимізацією пропускної здатності. Після запуску основної мережі у серпні 2024 року команда опублікує «Декларацію відкритих ігор», яка має на меті вирішення структурних проблем Web3-ігор. Декларація пропагує максимальну взаємодію, щоб ігри більше не були ізольованими островами, а становили частину взаємопов'язаної відкритої екосистеми.
Технічний напрямок проекту та його велика мета привернули увагу провідних інвесторів. Проект залучив близько 21 мільйона доларів США початкових інвестицій від кількох відомих установ. Станом на травень 2025 року, проектна мережа досягла 6,9 мільйона гаманців, а загальна кількість транзакцій перевищила 300 мільйонів — це закріплює його позиції як провідної інфраструктури для ігор.
Відкритий ігровий третій рівень: оптимізація ігрової інфраструктури
Третій рівень відкритої гри є філософською основою та технологічним підґрунтям бачення цього проєкту, реалізуючи дві основні цілі через концепцію інфраструктури третього рівня:
По-перше, розробка високопродуктивної інфраструктури Rollup "проектного ланцюга", яка забезпечить оптимізоване середовище для ігор;
По-друге, допомогти ігровим компаніям створити горизонтально масштабовану "ігрову ланцюг", забезпечуючи незалежність та зберігаючи взаємодію.
Проектна ланцюг забезпечує інфраструктуру для розробників ігор без необхідності в спеціальному блокчейні. Побудований на основі відомої мережі другого рівня, успадковує безпеку та гнучкість стеку EVM, одночасно реалізуючи низьковартісну та високо продуктивну обробку транзакцій через рішення для масштабування поза ланцюгом на основі Optimium.
Ця інфраструктура третього рівня поза ланцюгом спеціально розроблена для задоволення потреб ігрової індустрії. Існуючі рішення другого рівня, хоча й підвищують загальну продуктивність, все ж стикаються з обмеженнями вартості та пропускної спроможності при обробці мільйонних одночасних ігрових транзакцій. Це виклик, подібний до пікових навантажень на багатосмуговій автомагістралі — розширення смуг ( першого рівня ) є корисним, але затори все ще важко уникнути.
Проектна ланка вирішує цю проблему за допомогою спеціально розробленої для ігор третьої архітектури. Створюючи спеціалізовані канали для ігрових транзакцій — подібно до виділеної смуги на перевантаженій автомагістралі ( третя ланка ) — одночасно забезпечуючи високу пропускну спроможність і ефективність витрат.
Станом на липень 2024 року, вартість однієї транзакції в проектному ланцюзі становить лише 0,001 долара США, що значно менше, ніж у першому рівні Ethereum ( 0,34 долара США ), у певній другій рівні мережі ( 0,017 долара США ), навіть у Solana ( 0,004 долара США ). Це дозволяє розробникам надійно і ефективно керувати іграми на ланцюгу, усуваючи витрати.
Ігровий ланцюг: налаштована інфраструктура з незалежністю та можливістю розширення
Ця команда проекту надає внутрішній пакет інструментів та технічну підтримку компаніям, що розробляють "ігровий ланцюг" на основі проектного ланцюга. Ця модель подібна до мережі незалежних готелів, які з'єднані через глобальну систему бронювання — ігрові компанії зберігають автономію, реалізуючи безшовну взаємодію в більшій екосистемі.
Ці ігрові ланцюги використовують централізовану радіальну архітектуру: певна друга рівнева мережа є центральним вузлом, а проєктні ланцюги та кожен ігровий ланцюг виступають як радіальні вузли. Ця структура дозволяє кожній грі працювати в незалежному високопродуктивному середовищі, зберігаючи при цьому крос-ланцюгове з'єднання та спільну інфраструктуру. Проєкт завдяки цьому розширює концепцію "суперланцюга" до третього рівня, пропонуючи масштабовану структуру, що дозволяє активам та взаємодії вільно переміщатися між ланцюгами без втрати суверенітету.
Розробники можуть додавати функціональні ланцюги на вимогу, подібно до проектування мікросервісів. Наприклад, створення спеціалізованого ланцюга для високонавантажених NFT-транзакцій, щоб уникнути "проблеми галасливого сусіда" (, коли навантаження певної функції впливає на загальну продуктивність інфраструктури ).
Наразі чотири ігрові студії створюють ігровий ланцюг, що становить ранній стовп підтримки інфраструктури проєкту для відкитої ігрової екосистеми.
блокчейн ігрова платформа
Перший фронтенд-клієнт команди проєкту забезпечує зручний для користувачів вхід у блокчейн-ігри. Ця платформа дозволяє користувачам без спеціальних знань у Web3 насолоджуватися блокчейн-іграми та надає розробникам прості інструменти для управління розгортанням блокчейн-ігор.
Дружній до користувача дизайн: безшовний досвід входу
Користувачам достатньо електронної пошти або номера телефону для реєстрації. Платформа підтримує інтеграцію соціального входу, глобальної облікової моделі EOA-гаманця та розумного гаманця. Режим гостя також дозволяє грати в миттєві ігри без входу в систему, що значно знижує поріг входу.
Щоб підвищити зручність використання, ця платформа використовує власну розроблену технологію облікових записів та абстракцію ланцюга. Ця функція дозволяє користувачам миттєво отримувати доступ до кросчейн-активів за допомогою одного облікового запису без необхідності в мості або обміні, забезпечуючи плавний досвід, схожий на Web2, що дозволяє блокчейн-іграм досягати основних користувачів.
Окрім ігор, ця платформа також виступає в ролі соціального центру для сприяння взаємодії гравців. Завдяки змаганням та співпраці, які існують одночасно, реальні турніри "Play-to-Win" підтримують занурювальний досвід, всі ігрові процеси та винагороди записуються на блокчейні для забезпечення прозорості.
Дружня до розробників платформа публікацій: веб-ігровий запускник
Ця платформа одночасно є платформою для публікацій, пропонуючи веб-інтерфейс для запуску ігор, щоб полегшити управління іграми на блокчейні. За допомогою цієї платформи розробники можуть реалізувати токенізовані обмеження (, що надають доступ лише певним власникам токенів до ключових функцій блокчейну, таких як ), а також систему завдань на основі активності в ланцюгу.
Крім того, платформа надає інструменти для управління оцінками ігор, рейтингами, функціями сповіщення тощо, дозволяючи розробникам зосередитися на дизайні ігор та створенні контенту, а не на інфраструктурі бекенду.
Припущення: проект відкриє майбутнє ігрової індустрії
Це відкриття ігрової візії проекту не тільки приносить нові можливості для Web3 ігор, але й для всієї індустрії ігор. Хоча традиційна індустрія розвивалася протягом десятиліть, вона досі підпорядковується централізованим рішенням і закритим економічним структурам. Проект намагається подолати ці обмеження, створюючи більш відкриту, взаємозв'язану та спільноти-орієнтовану екосистему, відкриваючи нові шляхи для інновацій.
Перехід прав на ухвалення рішень у розробці ігор від видавців до спільноти?
У традиційних іграх великі видавці контролюють основні рішення, обмежуючи різноманітність розробки та творчості. Студії часто покладаються на комерційно перевірені римейки або продовження, а не інвестують у нові IP — що призводить до застою в інноваціях.
Цей проект запропонує альтернативну модель через токенізоване управління спільнотою. Використовуючи токени проекту, спільнота може безпосередньо голосувати за ігрові проекти, а відібрані роботи отримують фінансування на розробку.
Цей режим дозволяє розробці ігор більш прозоро відображати інтереси гравців, а не видавців. Подібно до успішних прикладів, таких як "Вічні стовпи", які отримали підтримку спільноти через Kickstarter, або "Зоряна долина", що відродила жанр симуляторів фермерства поза комерційними обмеженнями, проект має на меті відкрити простір для розвитку креативності, керованої оригінальними гравцями, без обмежень зверху вниз ринковою логікою.
Врешті-решт, відкритий ігровий підхід цього проекту виходить за межі технічної взаємодії, впроваджуючи більш прозору та інклюзивну структуру управління, формуючи напрямок розробки через наділення повноваженнями громади та вносячи нову енергію в ігрову індустрію.
Індустрія ігор переходить від конкуренції до співпраці?
Традиційна ігрова індустрія має неефективну структуру — найяскравіше це проявляється в ізоляції даних користувачів. Це розрив ускладнює точне націлювання та крос-платформений маркетинг. До того ж, через зростання витрат на залучення користувачів і зниження ефективності маркетингу компанії стикаються з серйозними викликами.
У порівнянні, цей проект запускає глобальну систему стану, яка відповідає відкритому ігровому баченням, що дозволяє зберігати та ділитися даними користувачів, досягненнями та оцінками на всіх ігрових ланцюгах. Така спільна інфраструктура підтримує більш точний і ефективний маркетинг.
Цей проект пропонує кілька моделей співпраці на основі високої взаємодії. Модель "спільних стимулів" заохочує ігри співпрацювати для спільного збільшення бази користувачів, замінюючи конкуренцію за монополію на користувачів. Наприклад, якщо користувач Game A купує предмет у Game B, Game A отримає частину доходу як винагороду за рекомендацію.
Модель "спільної ліквідності" реалізує ігровий токен через міст між токенами проекту або іншими базовими активами.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
11 лайків
Нагородити
11
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
NotFinancialAdviser
· 16год тому
Грали занадто обережно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
Anon32942
· 16год тому
Ще один проект для понтів
Переглянути оригіналвідповісти на0
LoneValidator
· 16год тому
Знову обман для дурнів?
Переглянути оригіналвідповісти на0
BTCBeliefStation
· 16год тому
ще краще обдурювати людей, як лохів
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenRationEater
· 16год тому
Ще одна фінансова піраміда, що маскується під екологічний проект
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEVHunter
· 16год тому
газ знизився, тільки тоді можна говорити про оптимізацію, інакше це лише пусті розмови.
B3 відкритої ігрової екосистеми подолання структурних викликів в індустрії веб-3 ігор
Відкрита ігрова екосистема: Як B3 реагує на структурні виклики галузі Web3-ігор?
Огляд основних моментів
Кризис індустрії Web3-ігор: спекуляція чи інновація?
Спочатку Web3-ігри розглядалися як двигун зростання ігрової індустрії завдяки новим можливостям, які принесла інтеграція блокчейну. Однак, всупереч початковим очікуванням, публічний інтерес швидко охолов, а сумніви щодо їх "інноваційності" продовжують наростати.
Дані підтверджують цю зміну. Обсяги пов'язаних пошукових запитів продовжують знижуватися після піку, а основний обсяг торгівлі токенами залишається на низькому рівні.
Незважаючи на це, багато будівельників все ще впевнені, що ігри Web3 відновлять популярність. Але, після відходу спекулятивної хвилі, відновити довіру суспільства буде важко. Коли криптовалютна індустрія знаходить нові точки зростання через впровадження в інститутах, індустрія ігор Web3 все ще шукає прорив у застої.
Сьогодні Web3-ігри стоять на ключовому роздоріжжі: чи стануть вони справжнім носієм інновацій, чи перетворяться на фінал спекулятивного міхура? Щоб рухатися вперед, галузі потрібно відверто зіткнутися з обмеженнями та розробити чітку стратегію прориву.
Основні обмеження Web3 ігор: закриті екосистеми
Основна криза Web3 ігор виникає з закритої структури екосистеми. Хоча їх особливістю є відкритість і взаємодія, реальність часто не відповідає очікуванням. Блокчейн-технології теоретично дозволяють користувачам володіти ігровими активами та вільно їх передавати між різними ігровими платформами — це саме є основною ціннісною пропозицією цієї сфери.
Але поточна екосистема Web3-ігор демонструє парадокс: більшість ігор працюють на ізольованій блокчейн-інфраструктурі, створюючи "закриті сади". Це розривання розподіляє вже обмежену користувацьку базу та розмиває ліквідність, обмежуючи потенціал зростання галузі. Компанії-розробники ігор змагаються в нульовій грі, борючись за "існуючий пиріг", а не співпрацюючи для "збільшення пирога", ця динаміка заважає інноваціям і гальмує загальний розвиток.
Щоб подолати кризу, ігри Web3 повинні порвати з закритими структурами та побудувати відкриту та взаємозв'язану екосистему. Це вимагає виходу за межі технологічних виправлень і стратегічного переходу від індивідуальної конкуренції до співпраці для зростання, що дозволяє розробникам, платформам та спільнотам спільно створювати цінність.
Деякі проекти вже почали реагувати на цей виклик. Наприклад, проект інфраструктури блокчейн-ігор запропонував бачення "Відкритої гри", яке має на меті вирішити проблеми взаємодії з структурного боку та забезпечити фундаментальне рішення для фрагментації екосистеми Web3 ігор.
Відкриття нової ери відкритих ігрових екосистем
Цей проект інфраструктури блокчейн-ігор був створений колишніми співробітниками відомої криптовалютної біржі. Під час побудови екосистеми команда виявила ключові обмеження: існуюча блокчейн-інфраструктура не може підтримувати високі вимоги до обсягу транзакцій ігрових застосунків, внаслідок чого було розроблено спеціалізоване високо продуктивне рішення з низькими витратами для ігор.
Амбіції цього проєкту не обмежуються оптимізацією пропускної здатності. Після запуску основної мережі у серпні 2024 року команда опублікує «Декларацію відкритих ігор», яка має на меті вирішення структурних проблем Web3-ігор. Декларація пропагує максимальну взаємодію, щоб ігри більше не були ізольованими островами, а становили частину взаємопов'язаної відкритої екосистеми.
Технічний напрямок проекту та його велика мета привернули увагу провідних інвесторів. Проект залучив близько 21 мільйона доларів США початкових інвестицій від кількох відомих установ. Станом на травень 2025 року, проектна мережа досягла 6,9 мільйона гаманців, а загальна кількість транзакцій перевищила 300 мільйонів — це закріплює його позиції як провідної інфраструктури для ігор.
Відкритий ігровий третій рівень: оптимізація ігрової інфраструктури
Третій рівень відкритої гри є філософською основою та технологічним підґрунтям бачення цього проєкту, реалізуючи дві основні цілі через концепцію інфраструктури третього рівня:
По-перше, розробка високопродуктивної інфраструктури Rollup "проектного ланцюга", яка забезпечить оптимізоване середовище для ігор;
По-друге, допомогти ігровим компаніям створити горизонтально масштабовану "ігрову ланцюг", забезпечуючи незалежність та зберігаючи взаємодію.
Проектний ланцюг: високопродуктивна інфраструктура Rollup
Проектна ланцюг забезпечує інфраструктуру для розробників ігор без необхідності в спеціальному блокчейні. Побудований на основі відомої мережі другого рівня, успадковує безпеку та гнучкість стеку EVM, одночасно реалізуючи низьковартісну та високо продуктивну обробку транзакцій через рішення для масштабування поза ланцюгом на основі Optimium.
Ця інфраструктура третього рівня поза ланцюгом спеціально розроблена для задоволення потреб ігрової індустрії. Існуючі рішення другого рівня, хоча й підвищують загальну продуктивність, все ж стикаються з обмеженнями вартості та пропускної спроможності при обробці мільйонних одночасних ігрових транзакцій. Це виклик, подібний до пікових навантажень на багатосмуговій автомагістралі — розширення смуг ( першого рівня ) є корисним, але затори все ще важко уникнути.
Проектна ланка вирішує цю проблему за допомогою спеціально розробленої для ігор третьої архітектури. Створюючи спеціалізовані канали для ігрових транзакцій — подібно до виділеної смуги на перевантаженій автомагістралі ( третя ланка ) — одночасно забезпечуючи високу пропускну спроможність і ефективність витрат.
Станом на липень 2024 року, вартість однієї транзакції в проектному ланцюзі становить лише 0,001 долара США, що значно менше, ніж у першому рівні Ethereum ( 0,34 долара США ), у певній другій рівні мережі ( 0,017 долара США ), навіть у Solana ( 0,004 долара США ). Це дозволяє розробникам надійно і ефективно керувати іграми на ланцюгу, усуваючи витрати.
Ігровий ланцюг: налаштована інфраструктура з незалежністю та можливістю розширення
Ця команда проекту надає внутрішній пакет інструментів та технічну підтримку компаніям, що розробляють "ігровий ланцюг" на основі проектного ланцюга. Ця модель подібна до мережі незалежних готелів, які з'єднані через глобальну систему бронювання — ігрові компанії зберігають автономію, реалізуючи безшовну взаємодію в більшій екосистемі.
Ці ігрові ланцюги використовують централізовану радіальну архітектуру: певна друга рівнева мережа є центральним вузлом, а проєктні ланцюги та кожен ігровий ланцюг виступають як радіальні вузли. Ця структура дозволяє кожній грі працювати в незалежному високопродуктивному середовищі, зберігаючи при цьому крос-ланцюгове з'єднання та спільну інфраструктуру. Проєкт завдяки цьому розширює концепцію "суперланцюга" до третього рівня, пропонуючи масштабовану структуру, що дозволяє активам та взаємодії вільно переміщатися між ланцюгами без втрати суверенітету.
Розробники можуть додавати функціональні ланцюги на вимогу, подібно до проектування мікросервісів. Наприклад, створення спеціалізованого ланцюга для високонавантажених NFT-транзакцій, щоб уникнути "проблеми галасливого сусіда" (, коли навантаження певної функції впливає на загальну продуктивність інфраструктури ).
Наразі чотири ігрові студії створюють ігровий ланцюг, що становить ранній стовп підтримки інфраструктури проєкту для відкитої ігрової екосистеми.
блокчейн ігрова платформа
Перший фронтенд-клієнт команди проєкту забезпечує зручний для користувачів вхід у блокчейн-ігри. Ця платформа дозволяє користувачам без спеціальних знань у Web3 насолоджуватися блокчейн-іграми та надає розробникам прості інструменти для управління розгортанням блокчейн-ігор.
Дружній до користувача дизайн: безшовний досвід входу
Користувачам достатньо електронної пошти або номера телефону для реєстрації. Платформа підтримує інтеграцію соціального входу, глобальної облікової моделі EOA-гаманця та розумного гаманця. Режим гостя також дозволяє грати в миттєві ігри без входу в систему, що значно знижує поріг входу.
Щоб підвищити зручність використання, ця платформа використовує власну розроблену технологію облікових записів та абстракцію ланцюга. Ця функція дозволяє користувачам миттєво отримувати доступ до кросчейн-активів за допомогою одного облікового запису без необхідності в мості або обміні, забезпечуючи плавний досвід, схожий на Web2, що дозволяє блокчейн-іграм досягати основних користувачів.
Окрім ігор, ця платформа також виступає в ролі соціального центру для сприяння взаємодії гравців. Завдяки змаганням та співпраці, які існують одночасно, реальні турніри "Play-to-Win" підтримують занурювальний досвід, всі ігрові процеси та винагороди записуються на блокчейні для забезпечення прозорості.
Дружня до розробників платформа публікацій: веб-ігровий запускник
Ця платформа одночасно є платформою для публікацій, пропонуючи веб-інтерфейс для запуску ігор, щоб полегшити управління іграми на блокчейні. За допомогою цієї платформи розробники можуть реалізувати токенізовані обмеження (, що надають доступ лише певним власникам токенів до ключових функцій блокчейну, таких як ), а також систему завдань на основі активності в ланцюгу.
Крім того, платформа надає інструменти для управління оцінками ігор, рейтингами, функціями сповіщення тощо, дозволяючи розробникам зосередитися на дизайні ігор та створенні контенту, а не на інфраструктурі бекенду.
Припущення: проект відкриє майбутнє ігрової індустрії
Це відкриття ігрової візії проекту не тільки приносить нові можливості для Web3 ігор, але й для всієї індустрії ігор. Хоча традиційна індустрія розвивалася протягом десятиліть, вона досі підпорядковується централізованим рішенням і закритим економічним структурам. Проект намагається подолати ці обмеження, створюючи більш відкриту, взаємозв'язану та спільноти-орієнтовану екосистему, відкриваючи нові шляхи для інновацій.
Перехід прав на ухвалення рішень у розробці ігор від видавців до спільноти?
У традиційних іграх великі видавці контролюють основні рішення, обмежуючи різноманітність розробки та творчості. Студії часто покладаються на комерційно перевірені римейки або продовження, а не інвестують у нові IP — що призводить до застою в інноваціях.
Цей проект запропонує альтернативну модель через токенізоване управління спільнотою. Використовуючи токени проекту, спільнота може безпосередньо голосувати за ігрові проекти, а відібрані роботи отримують фінансування на розробку.
Цей режим дозволяє розробці ігор більш прозоро відображати інтереси гравців, а не видавців. Подібно до успішних прикладів, таких як "Вічні стовпи", які отримали підтримку спільноти через Kickstarter, або "Зоряна долина", що відродила жанр симуляторів фермерства поза комерційними обмеженнями, проект має на меті відкрити простір для розвитку креативності, керованої оригінальними гравцями, без обмежень зверху вниз ринковою логікою.
Врешті-решт, відкритий ігровий підхід цього проекту виходить за межі технічної взаємодії, впроваджуючи більш прозору та інклюзивну структуру управління, формуючи напрямок розробки через наділення повноваженнями громади та вносячи нову енергію в ігрову індустрію.
Індустрія ігор переходить від конкуренції до співпраці?
Традиційна ігрова індустрія має неефективну структуру — найяскравіше це проявляється в ізоляції даних користувачів. Це розрив ускладнює точне націлювання та крос-платформений маркетинг. До того ж, через зростання витрат на залучення користувачів і зниження ефективності маркетингу компанії стикаються з серйозними викликами.
У порівнянні, цей проект запускає глобальну систему стану, яка відповідає відкритому ігровому баченням, що дозволяє зберігати та ділитися даними користувачів, досягненнями та оцінками на всіх ігрових ланцюгах. Така спільна інфраструктура підтримує більш точний і ефективний маркетинг.
Цей проект пропонує кілька моделей співпраці на основі високої взаємодії. Модель "спільних стимулів" заохочує ігри співпрацювати для спільного збільшення бази користувачів, замінюючи конкуренцію за монополію на користувачів. Наприклад, якщо користувач Game A купує предмет у Game B, Game A отримає частину доходу як винагороду за рекомендацію.
Модель "спільної ліквідності" реалізує ігровий токен через міст між токенами проекту або іншими базовими активами.