Дослідження застосування та викликів zk-SNARKs у грі PopCraft на всіх ланцюгах

zk-SNARKs в повноцінних іграх на блокчейні - на прикладі PopCraft

PopCraft є грою жанру «знищення» на всіх ланцюгах, де гравці повинні за 4 хвилини знищити всі елементи на ігровому полі, щоб отримати винагороду у вигляді токенів. Однак через особливості ігор на всіх ланцюгах, кожна дія потребує взаємодії з блокчейном, що призводить до поганого досвіду гравців. Щоб вирішити цю проблему, ми досліджували можливість застосування технології zk-SNARKs у PopCraft.

Існуючі виклики

  1. Затримка операцій: оскільки час блоку в другому шарі Ethereum становить приблизно 2 секунди, гравцям потрібно чекати щонайменше 2 секунди для кожної операції, що значно перевищує час відгуку традиційних Web2 ігор.

  2. Чесність гри: потрібно забезпечити, щоб процес і результати гри не були змінені, при цьому не впливаючи на ігровий досвід.

  3. Обробка даних: ігрові дані PopCraft є відкритими, не потребують приховування інформації, але необхідно безпечно зберігати та перевіряти ці дані на стороні контракту.

  4. Витрати предметів: використання предметів у грі для усунення ізольованих елементів передбачає перенесення токенів, що вимагає належної обробки генерації та верифікації ZKP.

На прикладі PopCraft пояснено, яку роль відіграють zk-SNARKs у всіх ланцюгових іграх

Потенційні рішення

  1. Процес гри не записується в блокчейн: лише наприкінці гри остаточний результат завантажується в блокчейн, але необхідно розробити механізм, що забезпечує неможливість шахрайства протягом усієї гри.

  2. Поступове створення ZKP: для кожної ігрової операції створюється ZKP, формуючи самодостатній ланцюг доказів, подібний до структури блокчейну. По завершенню гри до ланцюга подається лише останній ZKP для перевірки.

  3. Верифікація смарт-контрактів: розробка смарт-контрактів для верифікації остаточно поданого ZKP, щоб забезпечити цілісність процесу та результатів гри.

  4. Обробка витрат на предмети: розгляньте можливість безпосереднього взаємодії з розумним контрактом під час використання токенів для виконання спеціальних операцій, одночасно забезпечуючи безперервність та ефективність zk-SNARKs.

Виклики впровадження

  1. Складність генерації та перевірки ZKP: кожна операція ZKP залежить від попередньої, що ускладнює процес перевірки.

  2. Гарантія послідовності ZKP: забезпечити, щоб кожен ZKP був послідовним з попереднім ZKP, що є технічною невизначеністю.

  3. Обробка ігрових даних: властивості ZKP не дозволяють безпосередньо витягувати конкретні ігрові дані з доказів, потрібно розробити додаткові механізми для безпечного зберігання та перевірки цих даних.

  4. Перевірка витрат токенів: під час гри, коли йдеться про споживання токенів, необхідно збалансувати оперативність, безпеку та безперервність zk-SNARKs.

Висновки та перспективи

Для таких повнотекстових ігор, як PopCraft, які не вимагають приховування даних про гру, основною метою використання zk-SNARKs є покращення ігрового досвіду та забезпечення справедливості, а не приховування інформації. Ключовим є розробка механізму, який дозволяє гарантовано уникнути шахрайства на кожному етапі гри, починаючи з її початку і до завершення, без частого взаємодії з блокчейном.

Наразі ZKP у ігровій сфері здебільшого застосовується в двох типах сцен:

  1. Приховування інформації в іграх з неповною інформацією, таких як Темний ліс, Техаський холдем тощо.

  2. Докази результатів одноразових ігор, такі як лотерея, гра в вгадування чисел тощо.

Хоча ситуація з PopCraft є досить складною, дослідження застосування zk-SNARKs у повноцінних іграх все ще має важливе значення. З розвитком технологій у майбутньому можуть з'явитися більш відповідні рішення для застосування zk-SNARKs у таких іграх, як PopCraft, що дозволить справді досягти високої ефективності та справедливості в повноцінних іграх.

Приклад PopCraft, пояснюючи роль zk-SNARKs у всіх ланцюгових іграх

TOKEN-1.98%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
LiquidityOraclevip
· 9год тому
Другий рівень мережі такий повільний, це жахливо!
Переглянути оригіналвідповісти на0
UnluckyLemurvip
· 16год тому
2 секунди затримки грати в молоток
Переглянути оригіналвідповісти на0
SocialFiQueenvip
· 16год тому
Ця гра, напевно, доведе до краху.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AlphaBrainvip
· 16год тому
Зачекати 2 секунди? Хто може собі це дозволити?
Переглянути оригіналвідповісти на0
PrivacyMaximalistvip
· 16год тому
Грав кілька разів, так повільно, що мені хотілося розбити телефон.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити