Повний звіт про глибину ігор на блокчейні: обговорення бульбашок і революції з точки зору шифрування
Один. Вступ: визначення повноцінних ігор
Нещодавно тестова мережа гри Sky Strife досягла 21000 ETH на картці Pass, що викликало інтерес у неігрових гравців до цієї сфери. Ігрова індустрія з моменту виходу «Пінг-понг» у 1972 році постійно розвивається, від 8-бітних класичних ігор до сучасних складних мережевих ігор, вже давно перевершила просте розваги.
З розвитком технологій блокчейн та шифрування криптовалют, ігрова індустрія кардинально змінює досвід користувачів. Від Axie Infinity, який поєднує ігри з криптоекономікою, до Stepn, що базується на соціальних інноваціях, блокчейн-ігри покладають великі надії на масове впровадження шифрування технологій. Люди починають досліджувати нові способи поєднання ігор і блокчейну, і крім перенесення активів на ланцюг, вони також можуть перенести більше елементів на ланцюг, в результаті чого з'явилися ігри з повним ланцюгом.
Основні характеристики ігор на всьому ланцюгу включають:
Справжність джерела даних забезпечується шифруванням, шифрування стає центром зберігання всіх ключових даних.
Ігрова логіка та правила реалізуються через смарт-контракти, що забезпечує відстежуваність та безпеку.
Розробка ігор дотримується принципів відкритої екосистеми, надаючи третім сторонам широкі можливості для творчості.
Ігра не залежить від клієнта, навіть якщо клієнт основних розробників зникне, гра все ще може продовжуватися.
Два, аналіз необхідності повноцінних ігор на блокчейні
1. Стан традиційної ігрової індустрії
Згідно з даними, у 2022 році світовий ринок ігор становив 2495,5 мільярдів доларів США, прогнозується, що у 2023 році він перевищить 2800 мільярдів доларів США, а до 2030 року перевищить 6000 мільярдів доларів США. Ігри займають важливу позицію в індустрії відпочинку, комерційна глибина і широта типів мають великий потенціал для розвитку.
Наразі кількість гравців у світі наближається до 3 мільярдів. Ігри здатні залучити таку кількість людей, головним чином, тому що задовольняють різноманітні людські потреби:
Уникнення реальності, перезапуск життя
Безоблікове спілкування
Нагорода за отримання своєчасного зворотного зв'язку
Низька вартість вільного дослідження
Прагнення до досягнень та самореалізації
Традиційні ігрові жанри в основному включають шутери, пригоди, рольові ігри, королівську битву, стратегію, спорт, головоломки, екшн, симуляції тощо. Серед них рольові ігри та пригодницькі ігри демонструють відмінні результати на всіх платформах.
2. Ускладнення традиційної ігрової індустрії
Традиційні ігри стикаються з двома великими труднощами:
Випуск ігор обмежений ліцензіями. Наприклад, в Китаї затримка в затвердженні ліцензій призвела до закриття багатьох малих і середніх ігрових компаній.
Витрати на випуск високі, а період повернення довгий, що може призвести до витрат, що не відшкодовуються. Довгі цикли розробки та випуску на початковому етапі роблять цикл прибутку дуже довгим, а ризик отримання очікуваного доходу є досить високим.
3. Спроби прориву Web2.5 ігор
Web2.5 ігри обійшли обмеження на ліцензії, орієнтуючись на глобальних користувачів, і отримали прибуток на ранніх етапах через випуск NFT та токенів, зменшуючи фінансові бар'єри. Але з розпадом пірамідальної економічної моделі Web2.5 ігри важко відтворити ранній успіх. Частина розробників почала переходити до повноцінних ігор на блокчейні, досліджуючи нові можливості.
Три. Аналіз поточної ситуації в індустрії ігор на блокчейні
Наразі повноцінні ігри знаходяться на ранній стадії, їх можна поділити на чотири основні категорії: проекти повноцінних ігор, двигуни, ланцюги, платформи розповсюдження.
1. Повноцінний ланцюг ігровий проект
Представлені проєкти включають Dark Forest, Loot Survivor, Sky Strife, Imminent Solace тощо, більшість з яких перебуває на стадії тестування. Ігрові жанри в основному стратегічні, деякі проєкти починають пробувати напрямок симуляції управління.
Dark Forest як представницький твір, створений на Ethereum за допомогою zkSNARKs, є децентралізованою стратегічною грою. Його особливості включають повну ончейн-логіку гри, відкриту екосистему, використання zk-технологій для реалізації приховування інформації тощо.
Loot Survivor є важливою частиною екосистеми Loot, яка використовує текстову взаємодію в ігровому процесі жанру підземелля.
Imminent Solace є грою в жанрі battle royale з елементами бійки за скарби, основаною на ZK війні туману, яка має добрий користувацький досвід.
2. Повний ланцюг ігровий двигун
Основними є Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima тощо. Mud і Dojo є наразі найпоширенішими двома повноцінними ігровими движками, які відповідно побудували екосистему, сумісну з EVM, та екосистему Starknet.
Mud розроблений командою Lattice, є одним з перших повноцінних ігрових рушіїв, наразі екосистема розробників є найрізноманітнішою.
Dojo є двигуном в екосистемі Starknet, що базується на IP екосистеми Loot.
3. Повна ланцюгова гра
Наразі більшість проектів повноцінних ігор розгортаються на Layer2, таких як Arbitrum Nova, Optimism, Starknet. Деякі команди, такі як Argus та Curio, розробляють спеціалізовані Layer2 для повноцінних ігор.
4. Агрегатор/платформа випуску ігор на всьому ланцюзі
Основними є два платформи: Composable Hub та Cartridge. Composable Hub об'єднує 56 повноцінних ігор, а Cartridge об'єднує 5 ігор екосистеми Starknet.
Чотири, основні переваги ігор на всьому ланцюгу
Від PGR до UGR, надаючи кожному право стати творцем
Всі ланцюгові ігри підтримують безліцензійне взаємодію, гравці можуть вільно створювати ігрові функції та досвід, реалізуючи перехід від PGR до UGR. Ця відкритість перетворює гру з бінарного розподілу в нову модель, де кожен гравець може стати будівельником і творцем.
Справедливість та прозорість, досвід гри в середовищі, яке не підлягає маніпуляціям
Уся логіка та правила ігор на повному ланцюгу виведені в ланцюг, що забезпечує відкритість і прозорість правил. У поєднанні з шифруванням це може забезпечити досвід, який важко досягти в іграх Web2 та Web2.5, для типів ігор, що потребують справедливості.
П'ять. Виклики та обмеження, з якими стикаються ігри на всіх ланках
Поганий досвід користувача
Якість зображення груба, взаємодія погана
Важко знайти гравців для спільної гри
Деякі налаштування гри мають штучний поріг
Часті помилки
Наратив великий, але ігровий процес дуже низький
Обмеження типу гри
Наразі в основному підходить для стратегічних ігор, для ігор з високими вимогами до реального часу важко підтримувати.
Реальність попиту потребує перевірки
Чи зможе основна перевага ігор на блокчейні задовольнити справжні потреби гравців, ще потрібно перевірити.
Повна децентралізація може викликати плутанину
Як збалансувати професійну розробку ігор та творчість гравців є складним завданням.
Шість. Роздуми про бізнес-модель ігор на повному ланцюгу
Залежно від типу гри, бізнес-моделі всіх ланцюгових ігор можна розділити на три напрямки:
Легкі ігри: використання моделі оплати NFT + токенів
Відкриті наративні ігри: можна розглянути платний поріг та модель підписки на членство
Ігри з картами: можна звернутися до традиційних способів отримання комісії
Наразі все ще перебуває на етапі дослідження, чекаємо на появу ще більше цікавих моделей.
Сім, підсумок
Хоча повноцінні ігри все ще стикаються з багатьма викликами, їх унікальні характеристики UGR і справедливість та прозорість відкривають нові можливості для ігрової індустрії. Як використати ці особливості для задоволення реальних потреб гравців — це основне питання, над яким повинні замислюватися будівельники повноцінних ігор. Сподіваємося, що в процесі постійних досліджень з'являться справжні проекти ігор, які реалізують повноцінні характеристики та вирішують реальні потреби.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
10 лайків
Нагородити
10
7
Поділіться
Прокоментувати
0/400
PrivacyMaximalist
· 3хв. тому
Це просто словесна гра для обману людей.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GetRichLeek
· 20год тому
Ще одна хвиля обдурювання людей, як лохів? Жартую...
Переглянути оригіналвідповісти на0
MidnightGenesis
· 20год тому
Коефіцієнт виклику контрактів велике дамп 90% Дивіться
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHunterKing
· 20год тому
Знову обдурюють людей, як лохів, так? Немає суттєвих інновацій.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ImpermanentTherapist
· 20год тому
Сміттєва гра знову прийшла обманювати людей на гроші
Глибокий аналіз ігор на блокчейні: бульбашка чи революція. Обговорення нових напрямків шифрування.
Повний звіт про глибину ігор на блокчейні: обговорення бульбашок і революції з точки зору шифрування
Один. Вступ: визначення повноцінних ігор
Нещодавно тестова мережа гри Sky Strife досягла 21000 ETH на картці Pass, що викликало інтерес у неігрових гравців до цієї сфери. Ігрова індустрія з моменту виходу «Пінг-понг» у 1972 році постійно розвивається, від 8-бітних класичних ігор до сучасних складних мережевих ігор, вже давно перевершила просте розваги.
З розвитком технологій блокчейн та шифрування криптовалют, ігрова індустрія кардинально змінює досвід користувачів. Від Axie Infinity, який поєднує ігри з криптоекономікою, до Stepn, що базується на соціальних інноваціях, блокчейн-ігри покладають великі надії на масове впровадження шифрування технологій. Люди починають досліджувати нові способи поєднання ігор і блокчейну, і крім перенесення активів на ланцюг, вони також можуть перенести більше елементів на ланцюг, в результаті чого з'явилися ігри з повним ланцюгом.
Основні характеристики ігор на всьому ланцюгу включають:
Справжність джерела даних забезпечується шифруванням, шифрування стає центром зберігання всіх ключових даних.
Ігрова логіка та правила реалізуються через смарт-контракти, що забезпечує відстежуваність та безпеку.
Розробка ігор дотримується принципів відкритої екосистеми, надаючи третім сторонам широкі можливості для творчості.
Ігра не залежить від клієнта, навіть якщо клієнт основних розробників зникне, гра все ще може продовжуватися.
Два, аналіз необхідності повноцінних ігор на блокчейні
1. Стан традиційної ігрової індустрії
Згідно з даними, у 2022 році світовий ринок ігор становив 2495,5 мільярдів доларів США, прогнозується, що у 2023 році він перевищить 2800 мільярдів доларів США, а до 2030 року перевищить 6000 мільярдів доларів США. Ігри займають важливу позицію в індустрії відпочинку, комерційна глибина і широта типів мають великий потенціал для розвитку.
Наразі кількість гравців у світі наближається до 3 мільярдів. Ігри здатні залучити таку кількість людей, головним чином, тому що задовольняють різноманітні людські потреби:
Традиційні ігрові жанри в основному включають шутери, пригоди, рольові ігри, королівську битву, стратегію, спорт, головоломки, екшн, симуляції тощо. Серед них рольові ігри та пригодницькі ігри демонструють відмінні результати на всіх платформах.
2. Ускладнення традиційної ігрової індустрії
Традиційні ігри стикаються з двома великими труднощами:
Випуск ігор обмежений ліцензіями. Наприклад, в Китаї затримка в затвердженні ліцензій призвела до закриття багатьох малих і середніх ігрових компаній.
Витрати на випуск високі, а період повернення довгий, що може призвести до витрат, що не відшкодовуються. Довгі цикли розробки та випуску на початковому етапі роблять цикл прибутку дуже довгим, а ризик отримання очікуваного доходу є досить високим.
3. Спроби прориву Web2.5 ігор
Web2.5 ігри обійшли обмеження на ліцензії, орієнтуючись на глобальних користувачів, і отримали прибуток на ранніх етапах через випуск NFT та токенів, зменшуючи фінансові бар'єри. Але з розпадом пірамідальної економічної моделі Web2.5 ігри важко відтворити ранній успіх. Частина розробників почала переходити до повноцінних ігор на блокчейні, досліджуючи нові можливості.
Три. Аналіз поточної ситуації в індустрії ігор на блокчейні
Наразі повноцінні ігри знаходяться на ранній стадії, їх можна поділити на чотири основні категорії: проекти повноцінних ігор, двигуни, ланцюги, платформи розповсюдження.
1. Повноцінний ланцюг ігровий проект
Представлені проєкти включають Dark Forest, Loot Survivor, Sky Strife, Imminent Solace тощо, більшість з яких перебуває на стадії тестування. Ігрові жанри в основному стратегічні, деякі проєкти починають пробувати напрямок симуляції управління.
Dark Forest як представницький твір, створений на Ethereum за допомогою zkSNARKs, є децентралізованою стратегічною грою. Його особливості включають повну ончейн-логіку гри, відкриту екосистему, використання zk-технологій для реалізації приховування інформації тощо.
Loot Survivor є важливою частиною екосистеми Loot, яка використовує текстову взаємодію в ігровому процесі жанру підземелля.
Imminent Solace є грою в жанрі battle royale з елементами бійки за скарби, основаною на ZK війні туману, яка має добрий користувацький досвід.
2. Повний ланцюг ігровий двигун
Основними є Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima тощо. Mud і Dojo є наразі найпоширенішими двома повноцінними ігровими движками, які відповідно побудували екосистему, сумісну з EVM, та екосистему Starknet.
Mud розроблений командою Lattice, є одним з перших повноцінних ігрових рушіїв, наразі екосистема розробників є найрізноманітнішою.
Dojo є двигуном в екосистемі Starknet, що базується на IP екосистеми Loot.
3. Повна ланцюгова гра
Наразі більшість проектів повноцінних ігор розгортаються на Layer2, таких як Arbitrum Nova, Optimism, Starknet. Деякі команди, такі як Argus та Curio, розробляють спеціалізовані Layer2 для повноцінних ігор.
4. Агрегатор/платформа випуску ігор на всьому ланцюзі
Основними є два платформи: Composable Hub та Cartridge. Composable Hub об'єднує 56 повноцінних ігор, а Cartridge об'єднує 5 ігор екосистеми Starknet.
Чотири, основні переваги ігор на всьому ланцюгу
Всі ланцюгові ігри підтримують безліцензійне взаємодію, гравці можуть вільно створювати ігрові функції та досвід, реалізуючи перехід від PGR до UGR. Ця відкритість перетворює гру з бінарного розподілу в нову модель, де кожен гравець може стати будівельником і творцем.
Уся логіка та правила ігор на повному ланцюгу виведені в ланцюг, що забезпечує відкритість і прозорість правил. У поєднанні з шифруванням це може забезпечити досвід, який важко досягти в іграх Web2 та Web2.5, для типів ігор, що потребують справедливості.
П'ять. Виклики та обмеження, з якими стикаються ігри на всіх ланках
Обмеження типу гри Наразі в основному підходить для стратегічних ігор, для ігор з високими вимогами до реального часу важко підтримувати.
Реальність попиту потребує перевірки Чи зможе основна перевага ігор на блокчейні задовольнити справжні потреби гравців, ще потрібно перевірити.
Повна децентралізація може викликати плутанину Як збалансувати професійну розробку ігор та творчість гравців є складним завданням.
Шість. Роздуми про бізнес-модель ігор на повному ланцюгу
Залежно від типу гри, бізнес-моделі всіх ланцюгових ігор можна розділити на три напрямки:
Легкі ігри: використання моделі оплати NFT + токенів
Відкриті наративні ігри: можна розглянути платний поріг та модель підписки на членство
Ігри з картами: можна звернутися до традиційних способів отримання комісії
Наразі все ще перебуває на етапі дослідження, чекаємо на появу ще більше цікавих моделей.
Сім, підсумок
Хоча повноцінні ігри все ще стикаються з багатьма викликами, їх унікальні характеристики UGR і справедливість та прозорість відкривають нові можливості для ігрової індустрії. Як використати ці особливості для задоволення реальних потреб гравців — це основне питання, над яким повинні замислюватися будівельники повноцінних ігор. Сподіваємося, що в процесі постійних досліджень з'являться справжні проекти ігор, які реалізують повноцінні характеристики та вирішують реальні потреби.