Першопрохідці Web3 ігор: Інтерв'ю з співзасновником Sonic Крісом Чжу
У швидкому розвитку Web3 ігровий сегмент завжди був у центрі уваги. Нещодавно нам пощастило взяти інтерв'ю у спільного засновника Sonic Криса Чжу, щоб глибше обговорити його підприємницький шлях у сфері Web3, а також його унікальні погляди на екосистему Solana та майбутнє ігор у Web3.
Перехід від традиційного Інтернету до Web3
Кар'єра Криса розпочалася в традиційних інтернет-гігантах, де він накопичив великий досвід у дослідженнях споживчих розваг та ринку SaaS. Пізніше він приєднався до команди, яка зосередилася на перетині AI та Web3, глибоко досліджуючи поєднання AI з NFT та AI з криптовалютою. Ці нові бізнес-моделі викликали в нього сильний інтерес до Web3, що врешті-решт змусило його повністю віддатися цій сфері, що повна можливостей.
Народження Sonic: Виклики екосистеми Solana
Під час створення Sonic Кріс і його команда визначили три основні проблеми:
Різноманітність ігрових активів та різноманітність користувачів
Проблеми з обчислювальними ресурсами та заторами в мережі Solana
Недостатня здатність до випуску ігор
Щоб вирішити ці проблеми, команда Chris співпрацювала з фондом Solana і запропонувала розробку ігрової спеціалізованої мережі Sonic на базі Solana. Це рішення повністю використовує їх накопичені можливості та ресурси в розробці з попередніх проектів, успішно зосередивши увагу на ігровій трасі SVM.
Вплив різноманітного досвіду на підприємництво
Багатий професійний досвід Криса надав йому цінний досвід для його підприємницького шляху. Він вивчав концепції бізнес-менеджменту та методи управління ефективністю в швидко розвиваючому середовищі, і цей досвід відіграв важливу роль у його майбутньому підприємництві. Після входження в криптовалютну сферу Крис усвідомив, що цей сектор має сильну циклічність та волатильність, тому при управлінні командою Sonic він застосував більш гнучку та адаптивну стратегію.
Порівняння розширення Solana та розширення Ethereum
Кріс зазначив, що мета і характеристики масштабування Solana та Ethereum суттєво відрізняються. Масштабування Ethereum в основному спрямоване на вирішення проблем швидкості та витрат основної мережі, тоді як масштабування Solana більше покликане задовольнити специфічні потреби різних сфер. Solana забезпечує наявність спеціалізованих ланцюгів для різних сфер, що гарантує, що кожна сфера має свої незалежні економічні наслідки та обчислювальні ресурси.
Розширене рішення Sonic Hypergrid
Гіперсітка Sonic на Solana є рішенням для масштабування, яке є рамкою для створення середовища SVM, спеціально призначеного для ігрових сервісів. Концепція дизайну Гіперсітки полягає в тому, щоб забезпечити горизонтальне масштабування, пропонуючи спеціалізовані ланцюги для різних галузей, таким чином вирішуючи проблеми масштабування в конкретних сферах. Кріс прогнозує, що в майбутньому, крім ігрової сфери, також з'являться спеціалізовані ланцюги для DeFi, AI та інших галузей, завдяки чому кожна сфера зможе насолоджуватися адаптованими послугами масштабування.
Виклики, з якими стикається Layer2 розширення на Solana
У розширенні Layer2 Solana стикається з кількома викликами:
Оцінити, які сфери дійсно потребують незалежного розширення ланцюга SVM.
Розділення та обслуговування коду Solana
Вирішення нових проблем у процесі швидкого розвитку
Кріс зазначив, що Solana більше нагадує швидко рухому стартап-компанію, яка постійно коригує та оптимізує свій розвиток. Тому команді під час розробки Sonic також необхідно зберігати гнучкість, щоб вчасно реагувати на нові виклики та зміни.
Майбутнє ігор у Web3
Кріс впевнений у майбутньому Web3 ігор. Він вважає, що якість ігрового контенту та інструменти монетизації суттєво покращилися в порівнянні з попереднім циклом. Хоча на даний момент ціни на монети Web3 ігор не є ідеальними, якість ігор і готовність користувачів платити вже досягли досить високого рівня.
Майбутнє ігрового дизайну все більше зосереджуватиме логіку на блокчейні. Коли витрати на технології та швидкість досягнуть певного рівня, повноцінні ігри на блокчейні стануть можливими. Кріс вірить, що з розвитком технологій та зрілістю ринку ігри Web3 досягнуть прориву в геймплейних механіках та інноваціях активів, а також може з'явитися перший великий хіт серед повноцінних ігор на блокчейні.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
20 лайків
Нагородити
20
8
Поділіться
Прокоментувати
0/400
FudVaccinator
· 07-09 18:00
Все ще хвалиш солану?
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHarvester
· 07-08 13:20
Знову говоримо про web3?
Переглянути оригіналвідповісти на0
SchroedingerAirdrop
· 07-07 09:23
До місяця倒计时!
Переглянути оригіналвідповісти на0
gas_fee_trauma
· 07-07 09:22
花钱全靠 у блокчейні跑
Переглянути оригіналвідповісти на0
FastLeaver
· 07-07 09:20
Ще не почавши, так сильно надуваєш.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DegenWhisperer
· 07-07 09:11
solana знову пампить
Переглянути оригіналвідповісти на0
ShibaSunglasses
· 07-07 09:04
все ще та сама стара пастка
Переглянути оригіналвідповісти на0
RugPullAlarm
· 07-07 09:03
Аналіз фінансів ще один проект обдурювання людей, як лохів. Смартконтракти мають багато бекдорів.
Сонік співзасновник Кріс Чжу детально розповідає про Web3 ігрову нішу: від розширення Solana до майбутнього ігор на всьому ланцюгу.
Першопрохідці Web3 ігор: Інтерв'ю з співзасновником Sonic Крісом Чжу
У швидкому розвитку Web3 ігровий сегмент завжди був у центрі уваги. Нещодавно нам пощастило взяти інтерв'ю у спільного засновника Sonic Криса Чжу, щоб глибше обговорити його підприємницький шлях у сфері Web3, а також його унікальні погляди на екосистему Solana та майбутнє ігор у Web3.
Перехід від традиційного Інтернету до Web3
Кар'єра Криса розпочалася в традиційних інтернет-гігантах, де він накопичив великий досвід у дослідженнях споживчих розваг та ринку SaaS. Пізніше він приєднався до команди, яка зосередилася на перетині AI та Web3, глибоко досліджуючи поєднання AI з NFT та AI з криптовалютою. Ці нові бізнес-моделі викликали в нього сильний інтерес до Web3, що врешті-решт змусило його повністю віддатися цій сфері, що повна можливостей.
Народження Sonic: Виклики екосистеми Solana
Під час створення Sonic Кріс і його команда визначили три основні проблеми:
Щоб вирішити ці проблеми, команда Chris співпрацювала з фондом Solana і запропонувала розробку ігрової спеціалізованої мережі Sonic на базі Solana. Це рішення повністю використовує їх накопичені можливості та ресурси в розробці з попередніх проектів, успішно зосередивши увагу на ігровій трасі SVM.
Вплив різноманітного досвіду на підприємництво
Багатий професійний досвід Криса надав йому цінний досвід для його підприємницького шляху. Він вивчав концепції бізнес-менеджменту та методи управління ефективністю в швидко розвиваючому середовищі, і цей досвід відіграв важливу роль у його майбутньому підприємництві. Після входження в криптовалютну сферу Крис усвідомив, що цей сектор має сильну циклічність та волатильність, тому при управлінні командою Sonic він застосував більш гнучку та адаптивну стратегію.
Порівняння розширення Solana та розширення Ethereum
Кріс зазначив, що мета і характеристики масштабування Solana та Ethereum суттєво відрізняються. Масштабування Ethereum в основному спрямоване на вирішення проблем швидкості та витрат основної мережі, тоді як масштабування Solana більше покликане задовольнити специфічні потреби різних сфер. Solana забезпечує наявність спеціалізованих ланцюгів для різних сфер, що гарантує, що кожна сфера має свої незалежні економічні наслідки та обчислювальні ресурси.
Розширене рішення Sonic Hypergrid
Гіперсітка Sonic на Solana є рішенням для масштабування, яке є рамкою для створення середовища SVM, спеціально призначеного для ігрових сервісів. Концепція дизайну Гіперсітки полягає в тому, щоб забезпечити горизонтальне масштабування, пропонуючи спеціалізовані ланцюги для різних галузей, таким чином вирішуючи проблеми масштабування в конкретних сферах. Кріс прогнозує, що в майбутньому, крім ігрової сфери, також з'являться спеціалізовані ланцюги для DeFi, AI та інших галузей, завдяки чому кожна сфера зможе насолоджуватися адаптованими послугами масштабування.
Виклики, з якими стикається Layer2 розширення на Solana
У розширенні Layer2 Solana стикається з кількома викликами:
Кріс зазначив, що Solana більше нагадує швидко рухому стартап-компанію, яка постійно коригує та оптимізує свій розвиток. Тому команді під час розробки Sonic також необхідно зберігати гнучкість, щоб вчасно реагувати на нові виклики та зміни.
Майбутнє ігор у Web3
Кріс впевнений у майбутньому Web3 ігор. Він вважає, що якість ігрового контенту та інструменти монетизації суттєво покращилися в порівнянні з попереднім циклом. Хоча на даний момент ціни на монети Web3 ігор не є ідеальними, якість ігор і готовність користувачів платити вже досягли досить високого рівня.
Майбутнє ігрового дизайну все більше зосереджуватиме логіку на блокчейні. Коли витрати на технології та швидкість досягнуть певного рівня, повноцінні ігри на блокчейні стануть можливими. Кріс вірить, що з розвитком технологій та зрілістю ринку ігри Web3 досягнуть прориву в геймплейних механіках та інноваціях активів, а також може з'явитися перший великий хіт серед повноцінних ігор на блокчейні.