Ринок предметів CS:GO зазнав падіння на 20% Віртуальна економічна бульбашка знову проявилася в криптосвіті

Ринок предметів CS:GO обвалився: процвітання та ілюзія віртуальної економіки

Хоча ви, можливо, ніколи не грали в CS:GO, але поряд з вами, ймовірно, є людина, яка заробила або втратила на ньому гроші.

З відходом буму мем-коінів, деякі спекулянти, які раніше були залучені до цього, почали звертати увагу на скіни CS. Вони почали обговорювати цінові тенденції предметів CS:GO в різних групах, перетворившись із "мисливців за мемами" на "перекупників предметів", вважаючи скіни CS:GO наступним кодом до багатства.

CS:GO офіційно вийшла 21 серпня 2012 року, у 2013 році було введено систему скриньок зі зброєю та шкірами, що дозволило торгівлю, що заклало основу для економіки предметів. Після багатьох років розвитку ринок предметів CS:GO процвітає вже понад десять років.

Проте в травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. За короткі три дні індекс аксесуарів впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже впали вдвічі, що спричинило жваві обговорення серед користувачів. Така сцена обвалу ринку настільки знайома для трейдерів криптовалюти, тільки цього разу в руках у них "віртуальні шкури для зброї", а не криптовалюта.

Гравці, які постійно покладалися на збільшення вартості шкіри для отримання стабільного доходу, в одну ніч відчули різке зниження "відчуття щастя". Цей розкручений ринок здається надзвичайно крихким, і як ці шкіри, що нагадують NFT, але мають падіння, подібне до Meme-коінів, змогли привабити таку кількість прихильників, і які наслідки це принесе?

Заробіток, зручна справа

У квітні 2025 року, коли ринок Meme-токенів був малозначущим, ринок предметів CS:GO переживав бум, привертаючи увагу багатьох гравців криптовалют.

Все це починається з оновлення Arms Deal 2013 року. Скін ( також відомий як "аксесуар", по суті, це графічний наклад, який може змінювати зовнішній вигляд зброї в CS, ) вперше був представлений тоді і міг бути отриманий тільки через випадкові випади в грі.

Це відкриває епоху ігор з моментальними лотереями. Щоб отримати рідкісні шкіри, які важко вибити, гравці поступово почали самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі шкірами ще більше сприяла процвітанню ринку, породивши всеосяжну екосистему — включаючи гравців, торговельні платформи, стримерів, перекупників, чорний ринок, інструменти для аналізу даних тощо.

Але для більшості людей перший досвід на ринку шкір CS:GO був лише для ігрового досвіду.

У 2019 році, коли Мантун ще навчався в університеті, він сказав: "Після того, як пограв деякий час, захотів купити шкіру", і це для гравців абсолютно нормально.

Для гравців CS:GO скіни є не лише прикрасою, а й своєрідною соціальною валютою. Високоякісні або рідкі скіни підкреслюють статус гравця в спільноті та задовольняють їхнє марнославство. Це, в свою чергу, створює попит на обіг предметів, що призводить до виникнення відповідного ринку.

З поглибленням розуміння ринку, Мантоу виявив, що шкіра швидко зростає в ціні. Як студент, який стикається з фінансовими труднощами, він задумався про ідею "спекуляції на шкірі".

Його перший капітал не був великим: "Спочатку заробив кілька сотень юанів, тішився кілька днів".

Для Мантоу покупка скинов і гра в ігри більше нагадують взаємодоповнюючі речі. У нього немає особливої торгової стратегії: "все просто, я захотів пограти, а потім пішов купив", але коливання ринку предметів також можуть змусити його повернутися в гру, наприклад, цього квітня він повернувся через чутки про те, що "предмети дуже популярні".

Насправді, CS:GO та економіка предметів, яку він створив, справді взаємодоповнюють одне одного.

Відомий лідер думок колись з цікавості самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. Він вважає, що настільки тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язаний з властивостями самої гри.

"Як гра з стріляниною, режим гри CS:GO дуже простий і не зазнав значних змін у порівнянні з моментом свого виходу", а також розробники гри часто використовують події для стимулювання, це дозволяє залучити старих гравців, які швидко повертаються через ностальгію чи інші причини.

Залучаючи або утримуючи старих гравців, просування кіберспорт-трансляторів також знизило бар'єри входу, привертаючи безліч "нових сил" (, основними з яких є студенти ), що становлять приріст цього ринку.

Пихатість спонукає гравців торгувати шкірами та аксесуарами, заробіток приваблює нових та старих гравців, які постійно підходять, заробляючи під час гри, що стало найкращою ілюстрацією економіки гри CS:GO та аксесуарів.

Нехай ціни на прикраси злетять

Ринок артефактів CS:GO має надзвичайну цінову різницю, від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч, а іноді й сотні тисяч, що разом складає цю унікальну екосистему. Це явище шаруватості подібне до ринку криптовалют — звичайні скіни, як "повітряні монети", а такі топові артефакти, як драконячий снайпер і метелик, можна порівняти з відомими проектами в світі NFT; їхні ціни постійно оновлюють рекорди через дефіцитність та премію за консенсус.

Велика кількість поширених скриньок зі зброєю та звичайних якісних шкірок розташовані на нижньому кінці цінового спектра, наприклад, деякі скриньки зі зброєю можуть продаватися лише за приблизно 2,5 юані. Ці предмети є відносно легкими для отримання, їхня доступність велика, тому ціни є доступними, що задовольняє базові потреби більшості гравців у персоналізації.

Увійшовши в середній ціновий діапазон, ціни на прикраси зазвичай коливаються від кількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні, як правило, мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або служать для більш популярних武器.

А на високому ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, прикраси в кілька тисяч, а іноді й десятки тисяч юанів зустрічаються часто. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавиці та ті, що мають легендарний статус або є надзвичайно рідкісними шкірами вищого класу для вогнепальної зброї. Деякі спеціальні висококласні шкіри на вторинних платформах можуть досягати приблизно 130 000 юанів.

Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі ігрових предметів, і їх більше сприймають як колекційні та інвестиційні товари.

В цілому, на ринкову ціну впливають такі фактори, як зовнішній вигляд прикрас, ступінь зносу, рідкість, стиль, дії трейдерів, канікули студентів, випуски новинок і навіть ефект стримерів. Офіційний ринок гри та платформи третьої сторони, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку скінів CS:GO.

Навіть якщо фактори впливу можна раціонально проаналізувати, коливання цін на прикраси все ще часто бувають несподіваними. Ця непередбачуваність є поширеною як на ринку прикрас CS:GO, так і на ринку криптовалют.

Коли у 2023 році CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих шкур і рідкісних наліпок зазнали зростання цін. Проте всього через кілька місяців, коли CS2 офіційно вийшов, багато шкур через зміну візуальних ефектів або коригування механіки падіння значно впали в ціні, багато гравців, які купили їх за високими цінами, опинилися "в пастці". Ці різкі коливання досить схожі на коливання цін деяких криптовалют.

Однак зміни цін на прикраси та交易, здається, такі ж випадкові та вільні, як і Meme монети, насправді повністю контролюються розробниками ігор. Вся економічна екологія, що виникає навколо прикрас, має регулюватися відповідно до правил розробників, які займають абсолютну позицію в цій системі.

Один спостерігач зазначив: "Він ( розробник ) контролює всі ймовірності та рідкість кожного шкіряного виробу, і може підказати, куди йти". Навіть відображення шкіри в грі може змінюватися через оновлення гри, "чому CS2 так сильно впливає на ціни? Тому що розробник змінив деякі шкіри в грі, деякі стали красивішими, а деякі стали менш привабливими", - сказав Ман Тоу.

Вироби в CS:GO - це фінансові продукти, які можуть літати, але якщо подивитися вниз, то цей дельтаплан завжди тримають в руках розробники.

У крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик, що "якщо завтра розробник оновить, то не зможеш вільно торгувати шкірами". Як сказав Мантоу: "Зміни в політиці розробника ти не можеш контролювати, NFT в цьому плані легше керувати."

Історії криптовалют, ринок прикрас повторюється

Фінансова природа аксесуарів та їх цінові коливання викликали у багатьох людей з криптосвіту захоплення — "А це ж NFT!".

Це не безглуздя, навіть його випадково досягнутий ефект "грати та заробляти" збігається з метою дизайну GameFi "грати, щоб заробити".

Хоча кажуть, що предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює відмінність у функціональності від NFT. Мантou говорить: "Деякі дорогі дійсно виглядають добре", але насправді це лише дуже маленька частина.

"Шкіра не має жодної функції, навіть не додає трьох одиниць атаки". Для великої молодіжної аудиторії прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення; вони є концентрованим вираженням прагнення до краси, культури престижу та символу ідентичності, що схоже на роль, яку NFT відіграє в певних колах.

Окрім символічних властивостей соціальної ідентичності, обидва мають схожі риси в ціноутворювальних факторах.

Дехто вказує, що ціни на певні предмети в CS:GO підвищуються через ефект знаменитостей, пов'язаний з використанням стрімерами та кіберспортсменами, тоді як NFT в основному є символом статусу, тому ціна ( також потребує певного ефекту знаменитостей для стимуляції.

Покупка зірок, що приносить підтримку знаменитостей, може сприяти зростанню фундаментальної ціни NFT, за короткий час ціни можуть злетіти в сотні або навіть тисячі разів, але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність звужується або сам проект отримує негативні новини, ціни на NFT можуть різко впасти за короткий час, завдаючи великої шкоди тим, хто купив на високих рівнях.

Ще цікавіше, що після краху предметів CS:GO ринок криптовалют та мем-коінів знову почав потроху відновлюватися. Ефіріум за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, деякі старі мем-коіни також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що кошти обертаються між різними віртуальними активами, утворюючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це не можна безпосередньо довести, але така випадковість у русі коштів стала предметом обговорення в криптовалютній спільноті під час перерви на чай.

Можливості та ризики завжди супроводжують одне одного. До травня гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток протягом деякого часу, стали свідками безпрецедентного падіння цін.

Після того, як Манту отримав 50 тисяч юанів за рахунок зростання вартості прикрас, за одну ніч це стало нічим не залишилося, а ще стало збитком у 70 тисяч. Говорячи про свою думку щодо цього спаду, він, «займаючись криптовалютами», виглядає дуже спокійно, вважаючи, що в порівнянні з попереднім спадом, який був «тупим ножем, що відрізає м'ясо», нинішній спад такий великий, а обсяги торгів досить непогані. Якщо ринок прикрас зможе залучити більше уваги і повільно відновитися, це має бути хорошою справою.

Адже, від мем-криптовалют до предметів CS:GO, історія віртуальної спекуляції ніколи не закінчується. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди перебувають у циклі на різних трасах.

Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди залишається недосяжною, а на високих позиціях завжди є ті, хто готовий підхопити.

Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Нагородити
  • 8
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
DataChiefvip
· 07-07 00:56
невдахи завжди повинні мати нові варіації
Переглянути оригіналвідповісти на0
ZKProofEnthusiastvip
· 07-06 07:31
С背刺 ще нормально, давно втекли.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHunterXiaovip
· 07-05 22:45
Ось хороший спектакль, щоб продемонструвати всім невдахам, що таке скорочення втрат.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DefiEngineerJackvip
· 07-04 11:11
*сумно* ще один понзі, що розгортається точно так, як передбачає рівновага Неша... сер, це пік фомо роздрібних інвесторів
Переглянути оригіналвідповісти на0
DisillusiionOraclevip
· 07-04 11:09
Бульбашка завжди має лопнути, я вже це казав.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MemeKingNFTvip
· 07-04 11:03
Знову обдурювати невдахи, як лохів. Попереду меми, зараз прикраси, що далі?
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidatedAgainvip
· 07-04 10:52
Після того як стрибнули в меми, знову стрибаємо в CS, капітал завжди переслідує хвіст бурхливого зростання.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SmartContractPlumbervip
· 07-04 10:49
Ще один випадок краху ринку POW, який абсолютно аналогічний помилці консенсусу минулого року.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити