Від Meme монет до CS:GO шкіри: божевільне зростання та крах ринку ігрових предметів

Спекулятивний бум на ігрові скіни: від великого пампу до великого дампу предметів CS:GO

У міру того, як популярність монет-мемів згасала, група спекулянтів, які були вгору і вниз на крипторинку, звернули свою увагу на ринок скінів ігор CS, і вони з ентузіазмом обговорювали цінову тенденцію аксесуарів CS:GO в різних групах. Оригінальний «Мисливець за мемами» швидко перетворився на «Руку дрібнички», а скіни CS:GO стали новим кодом багатства в їхніх очах.

CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") був випущений у серпні 2012 року, наступного року було введено систему кейсів та шкіри, а також відкрито ринкову торгівлю, що заклало основу економіки предметів CS:GO. Після численних оновлень та спроб безкоштовного доступу, ринок предметів процвітав протягом дванадцяти років.

Однак у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обрушився, індекс аксесуарів за короткий проміжок часу впав на 20%, багато популярних торгових товарів подешевшали майже вдвічі, що викликало жваві обговорення серед гравців. Ця сцена ринкового краху настільки знайома для трейдерів криптовалют, тільки цього разу вони тримали в руках "віртуальні шкірки для зброї", а не цифрову валюту.

Гравці, які довгостроково отримували прибуток від зростання вартості скіна, за одну ніч зіткнулися з величезними збитками. Як ці скіни, які нагадують NFT і мають падіння, подібне до великого пампу Meme-коінів, змогли залучити так багато послідовників і які наслідки це принесе?

Зручна можливість заробітку

У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів демонстрував посередні результати, ринок предметів CS:GO залишався гарячим, приваблюючи численних гравців крипторинку до цього місця.

Система шкіри виникла з оновлення Arms Deal 2013 року, гравці могли отримувати ці графічні накладки на модифіковану зброю лише через випадкові випади у грі. Це відкрило режим гри на багатство "відкриття коробок як лотереї". Для отримання рідкісних шкір гравці самостійно сформували торгову мережу, а виникнення професійних торгових платформ ще більше сприяло процвітанню ринку, сформувавши повноцінну екосистему, що включає гравців, торгові платформи, стримерів, перепродавців, чорний ринок та інструменти даних.

Більшість людей, які входять на ринок шкіри CS:GO, спочатку роблять це лише для ігрового досвіду.

У 2019 році, коли Мантоу ще навчався в університеті, він сказав: "Погравши деякий час, я захотів купити скіни", що є цілком нормальним для гравців. Для гравців CS:GO скіни є не лише прикрасою, а й своєрідною соціальною валютою. Високоякісні або рідкі скіни демонструють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославність, що, в свою чергу, сприяло попиту на торгівлю предметами та відповідному ринку.

З поглибленням розуміння ринку, Мантоу помітив, що ціни на шкіру продовжують зростати, і як студент, у якого не так багато грошей, він почав спробувати "торгівлю шкірою". Його перший невеликий прибуток не був великим — "спочатку заробив кілька сотень, був щасливий кілька днів".

Для Мантоу купівля скіна та гра взаємопов'язані, у нього немає ретельно розробленої торгової стратегії, "все просто тому, що я захотів пограти, а потім пішов купив". Однак коливання ринку також може привести його назад у гру, наприклад, у квітні цього року він повернувся у гру, почувши, що "аксесуари дуже круті".

Насправді, CS:GO та його похідна економіка предметів справді сприяють розвитку один одного.

Один із дослідників ринку ігор вважає, що тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO тісно пов'язаний із характеристиками самої гри: "Як гра в стрільбу, режим CS:GO дуже простий, і зміни в ньому незначні в порівнянні з початковою версією", а також розробники регулярно проводять заходи для стимулювання ринку, що дозволяє залучити старих гравців повернутися через ностальгію та інші фактори.

У той час як зберігаються старі гравці, просування кіберспорт стримерів також знизило бар'єри для входу, приваблюючи безперервний потік "нового покоління" (, в основному студентів ), що становить приріст ринку.

Потреба в самосвідомості спонукає гравців торгувати шкірами та аксесуарами, а можливість заробітку приваблює нових і досвідчених гравців, що постійно приходять. Грати та заробляти стало найкращим підтвердженням гри CS:GO та економіки аксесуарів.

Таємниця божевільного зростання цін на прикраси

Ринок предметів CS:GO вражає різницею цін: від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних шедеврів, вартість яких сягає десятків тисяч. Це формує унікальну екосистему. Це явище, що має шари, надзвичайно схоже на крипторинок — звичайні скіни схожі на "малі монети", тоді як Dragon Lore, Butterfly Knife та інші топові предмети можна порівняти з блакитними фішками у світі NFT, їхня ціна постійно зростає через дефіцитність і премію за консенсус.

Ринковий дно - це велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та звичайних накладок, такі як "Ящик зі зброєю "Зміїний укус", який коштує лише близько 2,5 юанів. Ці предмети отримати відносно легко, обсяги постачання великі, ціни доступні, що задовольняє основні потреби більшості гравців у персоналізації.

Прикраси середньої цінової категорії зазвичай коштують від десятків до кількох сотень юанів, ці прикраси як правило мають більш вишуканий дизайн, певну рідкість або підходять для популярних зброї.

На ринку високого класу ціни зростають в геометричній прогресії, і в достатку налічуються тисячі або навіть десятки тисяч юанів ювелірних виробів. Такими предметами зазвичай є надзвичайно рідкісні ножі, рукавички або легендарні топові скіни зброї. Наприклад, є новий "M4A4 |", який фіксує вбивства і поставляється з рідкісною наклейкою Howl», рекомендована ціна вживаної платформи досягає близько 130 000 юанів.

Ці дорогі прикраси вже перевищили самі ігрові предмети і вважаються колекційними та інвестиційними.

В цілому, ціни на прикраси підлягають впливу багатьох факторів, включаючи естетичну привабливість, ступінь зношення, рідкість, стиль, методи торгівлі, студентські канікули, випуск нових продуктів та навіть ефект використання стримерів. Офіційний ринок та сторонні торгові платформи також відіграють ключову роль у формуванні ринку скіна CS:GO.

Навіть якщо ці фактори можна раціонально проаналізувати, різкі коливання цін на прикраси все ще часто є несподіваними. Ця непередбачуваність є дуже поширеною як на ринку прикрас CS:GO, так і в сфері криптовалют.

У 2023 році, коли CS:GO оголосив про оновлення до CS2, ціни на багато дорогих скінів і рідкісних наліпок зросли. Однак лише через кілька місяців після офіційного запуску CS2, через зміни візуальних ефектів і корекцію механіки випадіння, ціни на багато скінів різко впали, а гравці, які купували на високих рівнях, опинилися в "пастці". Це явище нагадує ринок цифрових активів — коли емоції спекуляцій підвищуються, ціни стрімко зростають, але можуть раптово обвалитися.

Однак, ціни на прикраси і угоди здаються випадковими, насправді ж вони суворо контролюються розробниками. Вся економічна екосистема прикрас повинна дотримуватися правил ігрової студії, де розробники займають абсолютну домінуючу позицію.

"Розробники контролюють всі шанси та рідкість випадіння шкір, і можуть направляти гравців до певних каналів для торгівлі," – зазначив один з дослідників ринку. Навіть показ шкір у грі може змінюватися через оновлення гри, "причина, чому CS2 так сильно впливає на ціни, полягає в тому, що розробники змінили спосіб показу деяких шкір у грі, деякі стали красивішими, а деякі – менш привабливими," – пояснив Мантоу.

Хоча предмети в CS:GO можуть бути цінними «інвестиційними продуктами», насправді ця «парашутна лінія» завжди знаходиться в руках розробників.

З точки зору ризиків, на ринку прикрас існує ймовірність, що "якщо завтра розробники оновлять, то заборонять вільну торгівлю шкірами". Як сказав Мантю: "Зміни в політиці розробників непередбачувані, NFT в цьому відношенні навпаки більш контрольовані."

Сюжет у криптоіндустрії повторюється на ринку ювелірних виробів

Інвестиційні властивості прикрас та їх цінові коливання змусили багатьох людей з крипто-сфери задуматися — "Хіба це не ще один вид NFT?"

Це порівняння не без сенсу, навіть ефект "грати і заробляти", досягнутий випадково через скіни CS:GO, співпадає з моделлю "грати заради заробітку", яку прагне досягти ігрова фінансова платформа (GameFi).

Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює відмінність у їхній практичності від NFT, Мантоу також визнав, що "декілька дорогих предметів дійсно дуже гарні", але практична цінність є лише невеликою частиною.

"Шкіра не має практичної функції і навіть не збільшує ігрові атрибути," для багатьох молодих гравців прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони представляють естетичні прагнення, соціальний статус та символи ідентичності, що дуже схоже на роль NFT у певних колах.

Деякі професійні сайти торгівлі прикрасами при описі обмежених наклейок на змагання 2022 року також зазначили, що вони "не лише простий декор, а й символ статусу." "Хоча вони не можуть підвищити технічний рівень, але безумовно можуть покращити ігровий досвід і соціальний імідж."

Окрім соціальних ідентичностей, у них також є подібності в факторах, що впливають на ціну.

Дослідники ринку вважають, що ціни на конкретні предмети в CS:GO зростають через використання їх стрімерами або кіберспортсменами, тоді як NFT, які в основному є ідентифікаторами, також потребують впливу знаменитостей для підвищення цін.

Придбання знаменитостями може сприяти зростанню цін на NFT, у короткостроковій перспективі навіть може зрости в сотні і тисячі разів, але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність зменшується або проект отримує негативні новини, ціна NFT може швидко впасти, а покупці на високих рівнях зазнають значних втрат.

Ще більш вдалим збігом, після краху предметів CS:GO, крипторинок і ринок Мемів знову почали відновлюватися. За тиждень ефір зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, кілька відомих Мем-токенів також піднялися. Дехто припускає, що кошти обертаються між різними віртуальними активами, формуючи певний "ефект ротації коштів". Хоча це неможливо безпосередньо підтвердити, але цей збіг руху капіталу вже став гарячою темою для обговорення в криптоспільноті.

Можливості та ризики завжди йдуть поруч. Перед великим дампом у травні гравці CS:GO пережили період стабільного прибутку, а потім зіткнулися з безпрецедентним обвалом цін.

50 000 юанів, які заробили булочки, приготовані на пару, завдяки подорожчуванню ювелірних виробів не тільки зійшли нанівець за одну ніч, але й стали втратою 70 000 юанів. Говорячи про крах, гравець, який відчув волатильність крипторинку, здається відносно спокійним, і він вважає, що в порівнянні з попереднім спадом «повільного кровотечі», ця хвиля падіння з великим діапазоном, але хорошим обсягом може бути хорошою річчю в довгостроковій перспективі, якщо вона зможе привернути більше уваги, щоб допомогти ринку відновитися.

Адже історія цифрової спекуляції ніколи не закінчиться, від Meme-коінів до предметів CS:GO. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди повторюються в різних сферах.

Єдине, що не змінюється, - це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди знайдуться ті, хто прийме естафету.

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • 6
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
MemecoinResearchervip
· 06-17 11:01
ngmi lol ще один день, ще один міхур лопається...
відповісти на0
RektRecoveryvip
· 06-16 12:00
назвав цей крах місяці тому... типовий бульбашковий паттерн смх
відповісти на0
FlashLoanLarryvip
· 06-16 12:00
арбітраж ніколи не спить... ліквідність для виходу знову знайдена, смх
відповісти на0
YieldHuntervip
· 06-16 11:58
класична динаміка фомо бульбашки, якщо чесно
відповісти на0
EyeOfTheTokenStormvip
· 06-16 11:51
Ще один раунд зловити падаючий ніж? Ринкові цикли ніколи не брешуть. Я рекомендую всім більше дивитися на графіки цін, менше слухати історії.
відповісти на0
GateUser-2fce706cvip
· 06-16 11:45
Після торгівлі мемами, звернув увагу на прикраси, капітал завжди розумний~ У сусідній групі WeChat ще вчать обдурювати людей, як лохів, купувати просадку не
відповісти на0
  • Закріпити