Створення Веб 3.0 Bubble Mart: як Capybobo за допомогою "шифрування іграшок" викликав бум на традиційному ринку модних іграшок?

Коли GameFi зустрічає культуру модних іграшок, формується всесвіт колекційних предметів, що з'єднує віртуальне та реальне.

П'ять місяців тому Capybobo увійшов в екосистему TON з простою грою в Telegram. Сьогодні цей проект завершує глибшу еволюцію — від ігрового дизайну до фізичного одягу для ляльок, від цифрового досвіду до культових іграшок. Capybobo вивчає нові шляхи поєднання Web3 та культури іграшок за допомогою моделі “цифровий дизайн + фізичні колекції”.

За кілька місяців Capybobo не лише викликав бум “крипто-одягу” у світі Web3, але й досяг прориву, якого мало хто зміг досягти — змусив групу традиційних шанувальників модних іграшок, які спочатку не проявляли жодного інтересу до блокчейну та NFT, самостійно увійти у світ Web3.

Від початкових користувачів ігор у Telegram до нинішньої “культури іграшок” у глобальному спільноті іграшок, Capybobo реалізував природну трансформацію користувачів Web2 за допомогою легкого ігрового досвіду, обмінювальних фізичних колекційних предметів та ігрових механік, насичених соціальними аспектами.

Ця трансформація не є короткостроковою поведінкою, що керується аірдропами, а є культурною міграцією, що керується “цікавими” та “красивими” аспектами — гравці, захоплюючись скінами та дизайном, поступово усвідомлюють цінність цифрового володіння і в процесі безлічі відкриттів та демонстрацій стають справжніми учасниками Web3.

На виставці WebX, стенд CapyBobo користується неймовірною популярністю, фанати стоять у черзі, щоб лише побачити милий одяг для дітей та обмежені аксесуари.

Еволюція ігор: від простого ігрового процесу до соціальної екосистеми модних ігор

Тривала еволюція системи шкіри

Протягом останніх кількох місяців гра Capybobo безперервно випускає кілька унікальних шкірок, від звичайних до рідкісних рівня SSSR, створюючи повну систему рідкості. Ці шкірки не тільки є візуальним оформленням у грі, але й прототипами дизайну для колекцій іграшок - кожна успішна шкірка гри має потенціал стати джерелом дизайну для майбутніх серій іграшок.

Такий підхід “гра першою, реальність слідує” дозволяє Capybobo завершити валідацію ринку ще до запуску фізичних продуктів. Ступінь любові гравців до певного скіна безпосередньо впливає на пріоритети розробки відповідного одягу для ляльок.

Сезонний сервер: оновлений темп гри

З розвитком проєкту гра незабаром впровадить сезонну систему. Кожен сезон буде вводити унікальні механіки гри, щоб підтримувати свіжість і залученість гри.

У найближчому сезоні команда розробляє інтерактивний ігровий процес соціального типу. Цей дизайн дозволяє гравцям більше не бути ізольованими у “грані в ігри”, а брати участь у більшій мережі спільноти через соціальну взаємодію, співпрацю з друзями тощо. Це природно узгоджується з соціальними атрибутами культури модних іграшок, такими як “покази покупок”, “обмін іграшками”, “переробка іграшок” — чи то демонстрація шкіри у цифровому світі, чи обмін стилями одягу для іграшок у реальному житті, все це посилює культурні атрибути Capybobo як спільноти модних іграшок.

Всесвіт дитячого одягу: від єдиного продукту до багатогранної системи колекціонування

Від ігрових шкірок до повного дизайну об'єктів

Дизайн одягу для капібо́бів не з'явився на порожньому місці. Кожен елемент одягу надихнений знаковими скінами в грі — тими рідкісними зовнішніми виглядами, які гравці збирали в грі, тепер втілені в реальність у вигляді 12-сантиметрових вінілових костюмів для ляльок. Ця трансформація з віртуального в матеріальне надає цифровим активам відчутне продовження.

Більш важливо, що серія одягу для іграшок виходить за межі однієї специфікації. Незалежно від того, чи це мініатюра розміром з кишеню, чи колекційний розмір, придатний для вітрини, Capybobo розробляє відповідні рішення для одягу для іграшок. Різні розміри відповідають різним серіям, кожна серія має унікальну дизайнерську тему та рівень рідкості — це вже не просто лінія продуктів, а поступово розширюваний “космос одягу для іграшок”.

Глобальна платформа обміну колекційними іграшками: від екосистемного входу до дому любителів колекційних іграшок

Щоб забезпечити повну інтеграцію цифрових колекцій і фізичних іграшок, Capybobo будує торгову платформу в екосистемі TON, яка перевищує традиційну електронну комерцію — це не лише зручний вхід для отримання продуктів для іграшок, а й глобальна екосистема торгівлі іграшками “грати та заробляти”.

На початковому етапі платформи користувачі можуть безпосередньо в Telegram переглядати та купувати екологічні продукти Capybobo, не переходячи між кількома додатками або виконуючи складні операції з гаманцем. Після покупки користувач має право на обмін на фізичні предмети – він може обміняти їх на реальні комплекти одягу для ляльок та іграшки, або ж продовжувати володіти цифровими колекційними предметами, насолоджуючись подвійним зростанням прав на аеродропи та колекційну вартість.

Але це лише початок.

Візія Capybobo полягає в тому, щоб перетворити цю платформу на торговий центр для любителів кумедних іграшок у всьому світі — один єдиний ринок, який об'єднує найпопулярніші іграшки з усього світу у світі Web3. Незалежно від того, чи це японські обмежені капсули, європейські дизайнерські іграшки, або популярні блістерні коробки з внутрішнього ринку, все це буде доступно для торгівлі на цій платформі.

Більш важливо, що платформа впровадила інноваційний механізм “лут-авіаційних покупок”: користувачі, які купують будь-які товарі в стилі “чад”, отримують відповідні екологічні бали та право на аероздачу. Чим більше купуєш, тим рідкісніші колекції, тим щедріші нагороди. Цей дизайн перетворює традиційну “чисту споживчу” природу колекціонування товарів в стиль “споживання - це інвестиція” — кожна покупка є не лише отриманням улюбленого товару, але й ставкою на екологічну цінність.

З точки зору продукту, платформа пропонує зручні канали обміну та глобальний моніторинг логістики, всі етапи виконуються в єдиному інтерфейсі, що значно знижує бар'єри участі у колекціонуванні Web3潮玩. З екологічної точки зору, ця платформа стане вузлом, що з'єднує світові бренди潮玩, дизайнерів та колекціонерів — Capybobo не лише ініціатор платформи, а й закріплювач цінності цього відкритого екосистеми.

Цей платформий перший продукт - це онлайн-бокс з одягом для ляльок, який незабаром буде випущений.

Валізка для іграшок: подвійна цінність колекціонування та прав на аеродропи

Механізм сліпих коробок є класичним елементом культури сучасних іграшок, Capybobo впроваджує його у Web3 та надає новий рівень цінності.

Кожен бокс з одягом містить один Outfit NFT, який відповідає різним серіям фізичного одягу PYBOBO та супутніх ляльок. Ці NFT поділяються на звичайні та надзвичайно рідкісні приховані варіанти, кожен з яких має унікальний дизайн та маркування рідкості.

Але вартість сліпих коробок не обмежується лише колекціонуванням — володіючи Outfit NFT, ви можете отримати аеродропи проекту.

Це основний дизайн механізму airdrop Capybobo: різні стилі NFT відповідають різній кількості часток airdrop. Звичайна версія забезпечує базову вагу airdrop, тоді як частка airdrop рідкісних прихованих версій може досягати десятків разів більше, ніж у звичайної версії. Це означає, що кожен раз, коли відкривається сліпий коробка, це не лише збір прав на обмін фізичних іграшок, а й участь у розподілі екологічної вартості.

Для колекціонерів ця подвійна механіка “фізичних колекцій + цифрових прав” надає кожному NFT вимір вартості, що перевищує традиційні модні іграшки:

Фізичний рівень: можливість обміну на реальні набори одягу для ляльок і іграшки, що задовольняють фізичні потреби колекціонування модних іграшок.

Права: отримання винагород за аеродроп, право на пріоритетну покупку майбутніх продуктів, запрошення на ексклюзивні заходи для спільноти

Ідентифікаційний рівень: власники рідкісних варіантів мають вищу колекціонерську ідентифікацію в спільноті.

Цей дизайн зробив дитячі іграшки-слупи ціннісною точкою опори екосистеми Capybobo — вони є продовженням культури модних іграшок і носієм корінних механізмів заохочення Web3. А незабаром запущена торгова платформа зробить отримання та обіг всього цього безпрецедентно зручним.

Глобальна стратегія: сліди модних ігор від Токіо до Європи

Токійський WebX: успішний зразок верифікації концепції

На конференції WebX у Токіо в серпні 2025 року Capybobo успішно провела першу публічну перевірку від концепції до фізичного продукту. Живе демонстрування спільноти одягу викликало жваву реакцію, коли люди стояли в черзі, щоб отримати його, що підтвердило привабливість моделі “цифровий IP + фізичні іграшки” на реальному ринку.

Цей досвід не лише підтвердив форму продукту, але що важливіше, дозволив команді побачити прийнятність Web3 рідних IP серед глобальних шанувальників іграшок. Токіо, як важливий центр культури іграшок в Азії, надало зворотний зв'язок з ринку, який дав впевненість у глобальній стратегії Capybobo.

Дизайнер кастомізованих ляльок Mark Monroe, який працює з LISA та Lady Gaga

Європейський ринок: наступна зупинка культурного проникнення

Спираючись на успішний досвід Токіо, Capybobo готує плани щодо виходу на європейський ринок. Європа має зрілу культуру дизайнерських іграшок та високоспоживчий колекціонерський контингент, від вуличної моди Берліна до ринку художніх іграшок Лондона – це ідеальні сценарії для впровадження IP іграшок.

Команда планує просувати лінію продуктів для дітей через офлайн-флеш-акції та зустрічі з громадою в основних містах Європи, а також проводити попереднє тестування ринку для відкриття майбутніх фізичних магазинів. Ця поетапна стратегія розширення дозволяє контролювати ризики постачання та поступово створювати впізнаваність бренду в різних культурних колах.

Згідно з планом у білому документі, після відкриття першого флагманського магазину в Гонконзі у 2026 році, у 2027 році будуть відкриті нові магазини в Токіо та Бангкоку, а цей етап розігріву європейського ринку готує ґрунт для більш довгострокової глобальної роздрібної мережі.

Бекхем і Кук, які демонструють кастомізовані лялькові одяги.

Токеноміка: рідна ціннісна одиниця IP в тренді іграшок

Хоча токен ще не був офіційно випущений, але згідно з інформацією, викладеною в білому папері, $PYBOBO відіграватиме ключову роль у всій екосистемі.

як екологічно універсальний медіум

$PYBOBO не тільки є формою виплат нагород для спільноти, але й стане універсальним медіумом для покупки товарів та отримання послуг в екосистемі. Власники можуть використовувати токен для участі в розіграші сліпих коробок з іграшками, купівлі ігрових предметів і отримання знижок на екосистемні продукти.

Цей дизайн робить токени єдиною ціннісною ланкою, що з'єднує цифрові ігри, онлайн-колекційні предмети та майбутні фізичні магазини. Чи то обертаючи сліпі коробки в онлайн-ігрових автоматах, чи купуючи обмежену версію в майбутніх офлайн-флеш-магазинах, $PYBOBO стане пропуском для участі в цьому світі колекційних ігор.

довгостроковий стимулюючий механізм спільноти

На відміну від моделі “одноразового аірдропу” багатьох проектів, Capybobo спланував безперервний механізм винагороди для спільноти. Користувачі, які активно беруть участь у грі, збирають рідкісні сертифікати та беруть участь у управлінні спільнотою, зможуть отримувати стимули протягом певного часу. Цей дизайн спрямований на винагороду справжніх довгострокових учасників, а не короткострокових спекулянтів.

Систему рідкості також було введено в механізм стимулювання — володарі рідкісних цифрових сертифікатів отримають вищу вагу в громадських правах. Ця логіка “колекціонування — це участь” дозволяє кожен раз, коли ви витягуєте, і кожен предмет одягу для ляльок, не лише задовольняти особисті вподобання, але й визнати внесок в екосистему.

Від GameFi до Art Toy IP: стратегічна трансформація

Не лише гра, а й культурний продукт

Шлях трансформації Capybobo чітко видно: починаючи з GameFi, накопичуючи користувачів та грошові потоки; створюючи мовлення дизайну та IP-образ через систему шкіри; перетворюючи цифровий дизайн на реальні іграшки, входячи на ринок модних іграшок; врешті-решт, ставши глобальним брендом стилю життя модних іграшок через флагманські магазини та колаборації з брендами.

Унікальність цього шляху полягає в тому, що він не зупиняється на чисто цифровому рівні, а активно обіймає матеріальну культуру. Вбрання для ляльок не є “додатком” до NFT, а з самого початку позиціюється як основний продукт. Існування цифрового сертифіката більше покликане забезпечити автентичність, обмін правами та ідентифікацію колекціонера, а не спекулятивний об'єкт.

Диференційоване позиціонування екосистеми TON

Серед численних GameFi проектів в екосистемі TON, Capybobo обрала диференційований шлях. Коли більшість проектів все ще обертаються навколо ігрового процесу та токеноміки, Capybobo вже почала створювати повний замкнутий цикл “цифрове + реальне”.

Згідно з відгуками з місця подій WebX, ця модель отримала визнання на ринку. Із зростанням різноманітності продуктів лінії Ваяй, поступовим виходом на світовий ринок та впровадженням соціальних ігрових елементів, Capybobo перетворюється з “маленької гри на TON” на потенційно глобальний бренд модного IP.

Шлях зростання, в якому поєднуються виклики та можливості

Постачальницький ланцюг є найбільшим випробуванням

Перетворення з цифрового у фізичне, найбільший виклик полягає в управлінні ланцюгом постачання. Дизайн, виробництво, контроль якості, логістика, післяпродажне обслуговування дитячого одягу – кожен етап потребує досвіду та ресурсів традиційної виробничої галузі. Для проекту Web3 ці можливості потребують часу та фінансових витрат.

Масштабне тестування WebX було успішним, але коли обсяги замовлень зростають до тисяч або навіть десятків тисяч одиниць, команда повинна зіштовхнутися з випробуванням, чи зможе вона зберегти таку ж якість і ефективність доставки.

Тонкий баланс культурної адаптації

Культура潮玩 має різні форми вираження в різних регіонах. Японія віддає перевагу витонченому і милому дизайну, в Європі та США більше люблять вуличний стиль і колаборації з художниками, а китайський ринок особливо чутливий до механізму сліпих коробок і IP-взаємодії. Capybobo потрібно адаптуватися до локальних умов, зберігаючи при цьому тональність бренду.

Крім того, потенційна співпраця з традиційними брендами іграшок (такими як Pop Mart, Bearbrick) також потребує знаходження балансу між первинними властивостями Web3 та традиційною бізнес-логікою.

Невизначеність еволюції екосистеми

Екосистема TON все ще швидко розвивається, функції продуктів Telegram, технологічні ітерації мережі TON та бізнес-моделі всієї екосистеми можуть змінитися в майбутньому. Capybobo потрібно зберігати достатню гнучкість, слідкуючи за розвитком екосистеми, водночас створюючи власну цінність бренду, незалежну від платформи.

Висновок: експеримент Web3 у світі модних ігор

У ринку, переповненому “очікуваннями від аерозольних випусків” і “короткостроковими спекуляціями”, Capybobo обрав повільніший, але, можливо, більш надійний шлях — перевірити можливість поєднання Web3 та іграшок через реальні продукти та реальний культурний досвід.

Від ігрових шкірок до фізичних іграшок, від міні-ігор в Telegram до глобального планування флагманських магазинів, від цифрової спільноти з 2 мільйонами користувачів до офлайн-зустрічей колекціонерів, Capybobo будує не просто GameFi проект, а екосистему сучасних іграшок, що має потенціал пережити бичачі та ведмежі ринки, з’єднуючи віртуальне і реальне.

Чи буде ця дорога успішною, залежить від ланцюга постачання, культурної адаптації та прийнятності на ринку, що все ще залишається невідомим. Але принаймні в екосистемі TON, Capybobo надає цікавий зразок для спостереження — що відбувається, коли Web3 більше не говорить лише про токени та NFT, а справді починає створювати культурні продукти та користувацький досвід?

Можливо, ті дитячі одяги, які можна торкатися, демонструвати та обговорювати в реальному світі, більшою мірою пояснюють проблему, ніж будь-який білий документ.

TON2.13%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити