4MGAME: Спільнота-орієнтований експеримент на перехресті культури мемів та геймфай

Початківець4/1/2025, 3:49:47 AM
4MGAME - перший токен спільноти, який поєднує Meme та GameFi на основі BNB Smart Chain, запущений на пілотній зоні Gate.io 16 березня 2025 року. Токен реалізує 'грати і заробляти' через гейміфікацію, із загальним обсягом видачі 1 мільярд токенів та понад 1 450 утримуючими адресами. Незважаючи на перебування на ранній стадії та обмеження на офіційному веб-сайті та соціальних мережах, його ціна досягла історичного максимуму в $0.00018 31 березня, зі зростанням на 199.5% за 24 години. Ця стаття глибоко проаналізує потенціал та виклики 4MGAME з точки зору фондів проекту, моделі токена, ринкової продуктивності та ризиків.

1. 4MGAME Проект Background: Коли Meme Зустрічається з Економікою Ігор на Блокчейн

4MGAME - це інноваційний токен-проект, запущений анонімною командою на BNB Smart Chain (BSC), який має на меті створити децентралізовану ігрову екосистему за допомогою вірусного поширення культури Meme та стійкої економічної моделі GameFi.

1.1 Онлайн-процес та попереднє розігрівання ринку

Згідно з офіційним оголошенням від Gate.io (17/03/2025), 4MGAME офіційно запустив торгову зону Pilot о 13:21 17 березня 2025 року (UTC), ставши першим токеном на платформі, який використовує функцію "Облік часу до ринку".

Ключові вузли включають:

Це оголошення чітко визначає 4MGAME як подвійний експеримент зі 'Meme+GameFi', відтінюючи претензії проекту щодо механізму 'грай та заробляй'.


Джерело:Офіційне оголошення Gate.io (2025/03/17)

1.2 Основне позиціювання

Як подвійний експеримент “Meme+GameFi”, 4MGAME намагається вирішити проблему відсутності сценаріїв застосування для традиційних токенів Meme:

  • Атрибут мему: дизайн токену продовжує спільнотоорієнтовані гени проєктів, таких як Dogecoin та Shiba Inu, привертаючи ранніх учасників через соціальні медіа ядерну реакцію;
  • Механізм GameFi: Гравці можуть брати участь в ігрових завданнях (таких як синтез NFT, змагання за лідерство) тримаючи токени й отримувати токенові винагороди.

2. Аналіз економічної моделі токена 4MGAME

2.1 Базові параметри


Джерело:Gmgn.Ai

2.2 Механізм розподілу

Незважаючи на те, що офіційний докладний план розподілу ще не був опублікований, дані ланцюга показують:

  • Частка ліквідності басейну 18,97%: Початкова ліквідність 189,7 млн токенів (приблизно $19,1 тис.) заблокована на PancakeSwap;
  • Роздача спільноти 30%: розподілено через завдання в Телеграмі та взаємодію з платформою X;
  • Резерви на розвиток 20%: Використовується для майбутніх ітерацій функцій гри.

2.3 Сценарії споживання

  • Створення внутрішніх NFT в грі: витрачайте 4MGAME для створення екіпірування персонажа, рідкість якого позитивно корелює з витратою токенів;
  • Голосування за управління: Власники монет можуть вирішувати питання щодо коригування правил гри через DAO.

3. Продуктивність ринку та коливання цін 4MGAME

3.1 Історичні тенденції цін


Джерело даних: Пілотна зона Gate.io (на 31 березня 2025 року)


Джерело:Сторінка проекту Gate

31 березня 4MGAME досяг історичного максимуму у розмірі 0.00018, що на 1,3620.0000599 вище від найнижчої точки на дату емісії, що відображає типову високу волатильність токенів Meme.

4. 4MGAME Конкурентні переваги та потенційні ризики

4.1 Основні інновації

  • Участь з низьким порогом: Не потрібні складні операції, утримання монет автоматично надає вам можливість вступу в гру;
  • Управління спільнотою: 231 адреса 'Розумних грошей' домінує в потоці токенів, щоб уникнути маніпулювання китами;
  • Сумісність міжланцюгових: Заплановано інтегрувати Arbitrum у 2025Q2 для розширення користувацької бази.

4.2 Попередження про ризики

  • Правова невизначеність: Закриття облікового запису X вказує на ризики відповідності у контенті;
  • Залежність від ліквідності: 98,7% торгового обсягу сконцентровано на PancakeSwap, що стає вразливим до впливу стратегій по роботі на ринку;
  • Розвиток відстає: офіційний веб-сайт недоступний, а дорожня карта не була оприлюднена.

5. 4MGAME Перспективи майбутнього та прогноз моделі штучного інтелекту

На основі історичних даних та ринкового настрою модель прогнозу цін штучного інтелекту показує:

  • Цільова ціна на 2025Q2: $0.00023 (+284%), якщо ігрова функція запускається за графіком;
  • Рівень довгострокової підтримки: $0.000035, що відповідає порогу початкового знищення ліквідності.

Огляд

Як експериментальний продукт, що поєднує культуру Meme з GameFi, 4MGAME демонструє потенціал токенів, що приводяться спільнотою, в децентралізованому геймінговому секторі. Спрощуючи бар'єри входу та поліпшуючи сценарії використання токенів, він намагається побудувати стійкий цикл 'грай, щоб заробити'. Однак проект все ще стикається з викликами, такими як недостатня прозорість розвитку та надмірна концентрація ліквідності.

У майбутньому потрібно звернути увагу на дві ключові точки: чи зможе розширення міжланцюжкових взаємодій у Q2 2025 привернути нових користувачів, і чи зможе економічна модель в грі протистояти спекулятивним бульбашкам. Для інвесторів з вищим рівнем ризику 4MGAME може надати можливість спостерігати за тенденцією інтеграції Meme+GameFi, але обережність необхідна для забезпечення безпеки коштів при високій волатильності.

Автор: Sakura
Перекладач: Michael Shao
* Ця інформація не є фінансовою порадою чи будь-якою іншою рекомендацією, запропонованою чи схваленою Gate.io.
* Цю статтю заборонено відтворювати, передавати чи копіювати без посилання на Gate.io. Порушення є порушенням Закону про авторське право і може бути предметом судового розгляду.

4MGAME: Спільнота-орієнтований експеримент на перехресті культури мемів та геймфай

Початківець4/1/2025, 3:49:47 AM
4MGAME - перший токен спільноти, який поєднує Meme та GameFi на основі BNB Smart Chain, запущений на пілотній зоні Gate.io 16 березня 2025 року. Токен реалізує 'грати і заробляти' через гейміфікацію, із загальним обсягом видачі 1 мільярд токенів та понад 1 450 утримуючими адресами. Незважаючи на перебування на ранній стадії та обмеження на офіційному веб-сайті та соціальних мережах, його ціна досягла історичного максимуму в $0.00018 31 березня, зі зростанням на 199.5% за 24 години. Ця стаття глибоко проаналізує потенціал та виклики 4MGAME з точки зору фондів проекту, моделі токена, ринкової продуктивності та ризиків.

1. 4MGAME Проект Background: Коли Meme Зустрічається з Економікою Ігор на Блокчейн

4MGAME - це інноваційний токен-проект, запущений анонімною командою на BNB Smart Chain (BSC), який має на меті створити децентралізовану ігрову екосистему за допомогою вірусного поширення культури Meme та стійкої економічної моделі GameFi.

1.1 Онлайн-процес та попереднє розігрівання ринку

Згідно з офіційним оголошенням від Gate.io (17/03/2025), 4MGAME офіційно запустив торгову зону Pilot о 13:21 17 березня 2025 року (UTC), ставши першим токеном на платформі, який використовує функцію "Облік часу до ринку".

Ключові вузли включають:

Це оголошення чітко визначає 4MGAME як подвійний експеримент зі 'Meme+GameFi', відтінюючи претензії проекту щодо механізму 'грай та заробляй'.


Джерело:Офіційне оголошення Gate.io (2025/03/17)

1.2 Основне позиціювання

Як подвійний експеримент “Meme+GameFi”, 4MGAME намагається вирішити проблему відсутності сценаріїв застосування для традиційних токенів Meme:

  • Атрибут мему: дизайн токену продовжує спільнотоорієнтовані гени проєктів, таких як Dogecoin та Shiba Inu, привертаючи ранніх учасників через соціальні медіа ядерну реакцію;
  • Механізм GameFi: Гравці можуть брати участь в ігрових завданнях (таких як синтез NFT, змагання за лідерство) тримаючи токени й отримувати токенові винагороди.

2. Аналіз економічної моделі токена 4MGAME

2.1 Базові параметри


Джерело:Gmgn.Ai

2.2 Механізм розподілу

Незважаючи на те, що офіційний докладний план розподілу ще не був опублікований, дані ланцюга показують:

  • Частка ліквідності басейну 18,97%: Початкова ліквідність 189,7 млн токенів (приблизно $19,1 тис.) заблокована на PancakeSwap;
  • Роздача спільноти 30%: розподілено через завдання в Телеграмі та взаємодію з платформою X;
  • Резерви на розвиток 20%: Використовується для майбутніх ітерацій функцій гри.

2.3 Сценарії споживання

  • Створення внутрішніх NFT в грі: витрачайте 4MGAME для створення екіпірування персонажа, рідкість якого позитивно корелює з витратою токенів;
  • Голосування за управління: Власники монет можуть вирішувати питання щодо коригування правил гри через DAO.

3. Продуктивність ринку та коливання цін 4MGAME

3.1 Історичні тенденції цін


Джерело даних: Пілотна зона Gate.io (на 31 березня 2025 року)


Джерело:Сторінка проекту Gate

31 березня 4MGAME досяг історичного максимуму у розмірі 0.00018, що на 1,3620.0000599 вище від найнижчої точки на дату емісії, що відображає типову високу волатильність токенів Meme.

4. 4MGAME Конкурентні переваги та потенційні ризики

4.1 Основні інновації

  • Участь з низьким порогом: Не потрібні складні операції, утримання монет автоматично надає вам можливість вступу в гру;
  • Управління спільнотою: 231 адреса 'Розумних грошей' домінує в потоці токенів, щоб уникнути маніпулювання китами;
  • Сумісність міжланцюгових: Заплановано інтегрувати Arbitrum у 2025Q2 для розширення користувацької бази.

4.2 Попередження про ризики

  • Правова невизначеність: Закриття облікового запису X вказує на ризики відповідності у контенті;
  • Залежність від ліквідності: 98,7% торгового обсягу сконцентровано на PancakeSwap, що стає вразливим до впливу стратегій по роботі на ринку;
  • Розвиток відстає: офіційний веб-сайт недоступний, а дорожня карта не була оприлюднена.

5. 4MGAME Перспективи майбутнього та прогноз моделі штучного інтелекту

На основі історичних даних та ринкового настрою модель прогнозу цін штучного інтелекту показує:

  • Цільова ціна на 2025Q2: $0.00023 (+284%), якщо ігрова функція запускається за графіком;
  • Рівень довгострокової підтримки: $0.000035, що відповідає порогу початкового знищення ліквідності.

Огляд

Як експериментальний продукт, що поєднує культуру Meme з GameFi, 4MGAME демонструє потенціал токенів, що приводяться спільнотою, в децентралізованому геймінговому секторі. Спрощуючи бар'єри входу та поліпшуючи сценарії використання токенів, він намагається побудувати стійкий цикл 'грай, щоб заробити'. Однак проект все ще стикається з викликами, такими як недостатня прозорість розвитку та надмірна концентрація ліквідності.

У майбутньому потрібно звернути увагу на дві ключові точки: чи зможе розширення міжланцюжкових взаємодій у Q2 2025 привернути нових користувачів, і чи зможе економічна модель в грі протистояти спекулятивним бульбашкам. Для інвесторів з вищим рівнем ризику 4MGAME може надати можливість спостерігати за тенденцією інтеграції Meme+GameFi, але обережність необхідна для забезпечення безпеки коштів при високій волатильності.

Автор: Sakura
Перекладач: Michael Shao
* Ця інформація не є фінансовою порадою чи будь-якою іншою рекомендацією, запропонованою чи схваленою Gate.io.
* Цю статтю заборонено відтворювати, передавати чи копіювати без посилання на Gate.io. Порушення є порушенням Закону про авторське право і може бути предметом судового розгляду.
Розпочати зараз
Зареєструйтеся та отримайте ваучер на
$100
!