Web3 oyunları bir gerçeklik kontrolü yaptı. CoinGecko'nun 2018-2023 arasında başlatılan 2,817 oyunu analiz etmesi acı bir gerçeği ortaya koyuyor: %75'i artık ölü.
Rakamlar ayrıştırıldığında daha da çılgınlaşıyor: • 2018: %72,7 başarısızlık oranı (307 422 oyundan • 2019-2020: Ayı piyasasında %94'ten fazla çöküş • 2021: Yalnızca %45.9 başarısızlık )boğa koşusunun tatlı noktası( • 2022: Kesin yıkım—%107,1 başarısızlık oranı, 742 proje kayboldu • 2023: 70.7%'ye düşüş
Bir oyunun "etkin değil" olarak ilan edilmesi için 14 günlük aktif kullanıcı ortalamasının %99 veya daha fazla düşmesi gerekir. Bu sadece popüler olmamakla kalmaz—bu yok olmuş demektir.
Gümüş astar? 2023'teki düşen başarısızlık oranı, Web3 oyun alanının nihayet klonları ve düşük çaba harcayan dolandırıcılıkları ayıklıyor olabileceğini gösteriyor. Sadece gerçek faydası ve topluluğu olan oyunlar hayatta kalıyor.
Görünüşe göre "oyna-kazan" hype yapmak daha kolaydı, inşa etmekten.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Web3 oyunları bir gerçeklik kontrolü yaptı. CoinGecko'nun 2018-2023 arasında başlatılan 2,817 oyunu analiz etmesi acı bir gerçeği ortaya koyuyor: %75'i artık ölü.
Rakamlar ayrıştırıldığında daha da çılgınlaşıyor:
• 2018: %72,7 başarısızlık oranı (307 422 oyundan
• 2019-2020: Ayı piyasasında %94'ten fazla çöküş
• 2021: Yalnızca %45.9 başarısızlık )boğa koşusunun tatlı noktası(
• 2022: Kesin yıkım—%107,1 başarısızlık oranı, 742 proje kayboldu
• 2023: 70.7%'ye düşüş
Bir oyunun "etkin değil" olarak ilan edilmesi için 14 günlük aktif kullanıcı ortalamasının %99 veya daha fazla düşmesi gerekir. Bu sadece popüler olmamakla kalmaz—bu yok olmuş demektir.
Gümüş astar? 2023'teki düşen başarısızlık oranı, Web3 oyun alanının nihayet klonları ve düşük çaba harcayan dolandırıcılıkları ayıklıyor olabileceğini gösteriyor. Sadece gerçek faydası ve topluluğu olan oyunlar hayatta kalıyor.
Görünüşe göre "oyna-kazan" hype yapmak daha kolaydı, inşa etmekten.