Vladislav Ginzburg, OneSource'un kurucusu ve CEO'su, blok zinciri oyunlarının heyecanı geride bırakmaya hazır olduğunu söylüyor.
Özet
Kripto para dünyasında, gerçek faydanın önünde heyecan var, diyor OneSource CEO'su.
Oyunlar, blok zincirlerinin gerçekten iyi olduğu şeyler için blok zincirlerini kullanmalıdır.
Blok zincirleri yavaştır, bu yüzden tam oyunların bunlar üzerinde çalışmasını beklememeliyiz.
Bir zamanlar oyunun geleceği olarak övülen blok zinciri oyunları, son birkaç yılı kendi abartısının gölgesinde geçirdi. Oyuncu sahipliğindeki ekonomiler, tokenleştirilmiş ödüller ve birbirleriyle uyumlu evrenler konusundaki erken fikirler, vaat ettikleri gibi tam olarak gerçekleşmedi.
Yine de, gürültü azalırken, spekülasyona değil, altyapıya odaklananların bulunduğu daha ciddi çabalar ortaya çıkıyor. Blockchain oyunlarının mevcut durumunu ele almak için, blockchain oyunlarının çalışmasını sağlamak amacıyla Web3 veri, API ve altyapı platformu olan OneSource'un kurucusu ve CEO'su Vladislav Ginzburg ile konuştuk.
Blockchain oyunlarının mevcut durumu ile başlayalım. Bir heyecan anı yaşadı, ama o anın geçtiği gibi görünüyor. Senin perspektifin nedir?
Vladislav Ginzburg: Bu, blockchain ekosisteminin oldukça tipik bir özelliği — heyecan genellikle gerçeğin çok önünde koşar. Ama bu, arkasında hiçbir gerçeklik olmadığı anlamına gelmez. Gerçekliğin gelmesi daha uzun sürer. Eski bir söz var: “Bir yalan, gerçek pantolonunu giymeden önce dünyayı dolaşır.” Bu durumda, heyecan, gerçek fayda yetişmeden önce dünyayı birkaç kez dolaşıyor.
Ama gerçeklik artık yetişmeye başlıyor. Sadece son çeyrekte, blockchain oyunlarıyla etkileşimde bulunan yaklaşık 4.5 milyon günlük benzersiz aktif cüzdan vardı. OneSource'daki perspektifimizden — merkeziyetsiz uygulamalar için altyapıya odaklandığımız yer — oyun, tüm dApp'ler arasındaki aktivitenin yaklaşık %25'ini sürekli olarak alıyor.
Yani evet, blockchain bağlamında bu büyük bir sayı. Ama tüm oyun endüstrisine baktığınızda, 4.5 milyon kullanıcı bir damla su. Çok küçük. Sonuç? Blockchain dünyasında oyun gerçek. Geldi. Ama bunun ana akım oyun ekonomisine nasıl ölçekleneceği hala açık bir soru.
Blockchain oyunları tekrar gündemde, çünkü Valve, Counter-Strike 2 kaplamalarının nasıl oluşturulduğunu değiştirdi. Senin görüşün nedir?
VG: Teknik açıdan bakıldığında, oyuncuların skin gibi varlıkları NFT olarak ticaret yapabilmelerini sağlamak, geliştiricilere büyük bir avantaj sunar: ticaret faaliyetlerini merkeziyetsiz bir ağa devredebilirler. Bu, daha düşük sunucu maliyetleri ve altyapı yükleri anlamına gelir. Ticaret artık merkezi sunucularınızda gerçekleşmiyor - zincir üzerinde gerçekleşiyor.
Ve bunun ötesinde, tamamen yeni pazarlar açıyor. Sadece kostümlerle sınırlı kalmayın—tüm türden oyun içi içerikleri düşünün. Eğer bir oyun kullanıcıların varlıkları mint etmesine, ticaret yapmasına ve satmasına izin veriyorsa, o zaman diğerleri de varlıklar oluşturup katkıda bulunmaya başlayabilir.
Şimdi, bir pazarlama perspektifinden, bu inanılmaz derecede ilginç. Bir geliştiricinin Bored Ape Yacht Club gibi bir topluluktan sahipleri çekmek istediğini hayal edin. Topluluğun IP'lerini—avatarlar, temalar, skinler—doğrudan oyuna aktarabilmesi için araçlar veya lisanslama çerçeveleri sunabilirler. Aniden, daha önce o kitleye hitap etmeyen bir oyun şimdi onlar için anlamlı hale geliyor.
Bu bir kazan-kazan durumu: geliştiriciler altyapı maliyetlerini azaltıyor ve Web3 toplulukları aracılığıyla niş, sadık oyuncu kitlelerini çekiyor. Ancak, oyuncular her zaman heyecanla yanıt vermeyebilir. Hala çok fazla NFT yorgunluğu var ve geliştiricilerin insanları tekrar önemsemeye nasıl ikna edeceklerini bulmaları gerekiyor.
Eğer oyuncuları tokenleştirilmiş varlıklar veya blok zinciri oyunlarına uzun vadede önem vermeye ikna etmeye çalışıyorsanız, oyuncular için gerçek fayda nedir?
VG: Bu alanda yıllardır çalışıyoruz—OneSource daha önce Block Party olarak adlandırılıyordu ve hayran etkileşim tokenleri ve plak şirketi ortaklıkları gibi konularda erken hareket edenlerden biriydik. Bu nedenle bunu birçok açıdan gördük.
Bunu şöyle basitleştirmeyi seviyorum: blok zincirleri gerçekten çok belirli şeylerde çok iyi. Büyü değiller. Ama iyi yaptıkları şeyleri, başka hiçbir şeyden daha iyi yapıyorlar.
Örneğin, blok zincirleri şimdiye kadar inşa ettiğimiz en iyi kamu puan tablolarıdır. Noktaları, jetonları, mülkiyeti, hareketi ve işlem geçmişini şeffaf bir şekilde takip etmede harikadırlar. Çok oyunculu bir bağlamda gerçeği doğrulamak için mükemmel bir temel katmandırlar - ister kazanmak, ister kaybetmek, ister hile yapmak, ister mülkiyeti kanıtlamak olsun.
Bu, bir oyuncunun perspektifinden bakıldığında, şeffaf maç kayıtları ve sıralamaları, oyun içi başarıların kanıtlanmış geçmişi ve karakterinizin, skinlerinizin, envanterinizin veya hatta kimliğinizin değiştirilemez sahipliği anlamına gelebilir.
Hile, yasaklar ve merkezi kontrol gibi sorunları çözüyor. Evet, oyuncular arasında veya bir oyun ile topluluğu arasında değer transferi yapma imkanı da var. Bunu, insanların Craigslist'te Second Life veya WoW eşyalarını sattığı dönemde bile görmüştük. Blockchain, bu ekonomiyi sadece resmileştiriyor.
Bir diğer büyük sorun, oyunlardaki agresif para kazanma yöntemleri. Oyunseverler, mobil oyunların ilk günlerinden beri bununla ilgili şikayet ediyorlar. Sizce blockchain ve NFT'ler bu sorunu çözüyor mu—yoksa daha da kötüleştiriyor mu?
VG: Bu harika bir soru. Hem geliştirici hem de oyuncu perspektifinden bakmaya çalışıyorum. “Agresif para kazanma” dediğinizde, hemen play-to-earn'ı düşünüyorum. Bir oyuncunun bakış açısından: bu yorucu. Hiç kimse değer elde etmek için çaba harcamak istemiyor. Bu, oyunu iş gibi hissettiriyor.
Geliştiricilerin tarafında, değil mi? Tamamen anlıyorum. Yatırımcılar onların ensesinde nefes alıyor. Onlara, “Şimdi bunu paraya çevirin.” deniyor. Bu yüzden doğal olarak, blok zinciri ve token'lar ile ilk denemeleri paraya çevirme ile bağlantılı oluyor.
Ama elbette, oyuncular bunu sevmedi. İşte sektörün salınımı—bir yönde aşırı düzeltme yapıyoruz (play-to-earn), topluluk karşı çıkıyor ve şimdi tekrar soruyoruz: Oyuncular Web3'ten tam olarak ne istiyor?
Şu anda bir yatırım perspektifinden gördüğüm şey, token ekonomilerinden altyapıya büyük bir kayma. Sermaye, teknik zorlukları çözmeye yöneliyor: ölçek, mobil performans ve işlem hızı. Şu an odak burası. Ve bunun çok sağlıklı bir hareket olduğunu düşünüyorum.
O altyapı değişimine daha derinlemesine inebilir misiniz? Teknik darboğazlar nelerdir ve bunları kim çözüyor?
VG: Tabii. İhtiyaç duyulan oyunlarla başlayalım. Çok oyunculu çevrimiçi oyun her zaman büyük ölçekle ilgili olmuştur. Bu, adında da açıkça var: “devasa çok oyunculu çevrimiçi oyunlar.”
Şimdi, büyük bir çevrimiçi oyunu zincir üzerinde çalıştırmaya çalıştığınızı hayal edin. Çoğu Layer 1 bu tür şeyler için tasarlanmamıştır. Pahalı, yavaş ve genellikle kullanılamaz. CryptoKitties'in Ethereum'u çökerttiği zamanı hatırlıyor musunuz? O yıllar önceydi—ve temel zorluklar hâlâ orada.
İşte burada altyapı devreye giriyor. Şimdi ciddi ilerlemeler görüyorsunuz. Birincisi, belirli platformlar büyük işlem hacmi yükseltmeleri vaat ediyor. Diğer yandan, bazıları oyun geliştiricileri için özel araçlar geliştiriyor. Aynı zamanda, diğerleri ultra yüksek işlem hacimlerine odaklanıyor. Ve OneSource'ta, bu zincirlerin üzerine çıkarak daha fazla ölçeklendirme sağlıyoruz.
Şu anda testnetlerde deneyler yapıyoruz—dakikada milyonlarca on-chain olayı göndermeyi ve gerçekte ne kadar yük kaldırabileceğimizi görmek istiyoruz.
Çünkü gerçek şu ki: eğer her oyuncu girişi, ganimet kutusu veya skin ticareti bir on-chain olayıysa, bu zirve oyun sırasında saniyede milyonlarca blockchain çağrısı demektir. Ve çoğu altyapı henüz bunun için hazır değil.
Oyunseverlerin endişe duyduğu bir diğer konu, oyuncuların para ödediği oyunların aniden silinmesi ve sona erdirilmesidir. Son zamanlarda AB'de “Oyunları Öldürmeyi Durdurun” girişimini gördük. Sizce blockchain'ler, eski versiyonlara veya tek oyunculu oyunlara erişimi korumaya yardımcı olabilir mi?
VG: Gerçekten harika bir kullanım durumu. Size her iki tarafını da vereyim—bardak yarı dolu ve bardak yarı boş.
Evet, eğer merkeziyetsiz bir depolama katmanı varsa—belirli merkeziyetsiz depolama çözümleri gibi—o zaman geliştiriciler oyun sürümlerinin barındırılmasını merkeziyetsiz ağlara devredebilir. Bu, sunucu maliyetlerinin düşmesi, müşterilerin daha mutlu olması ve bir oyun resmi olarak kapatıldığında bile dayanıklılık anlamına gelir.
Eğer yeterince oyuncu önemser ve sermaye katkısında bulunmaya istekliyse, bu esasen kalabalık kaynaklı koruma şeklidir. Ve bu çok Web3'tür.
Yine de, bu model sadece yeterince insanın umursadığı durumlarda işler. Dağıtık bir altyapıda bir oyun versiyonunu canlı tutmak ücretsiz değil. Pahalı olabilir. Bu yüzden, onun çalışması için büyük, tutkulu bir niş gerekir. Ve tek oyunculu oyunlar için daha kolay olsa da, çok oyunculu oyunlar tamamen farklı bir durumdur—sunucular, eşleştirme vb.
Yani teknik olarak evet—bu mümkün. Ama çaba ve koordinasyon gerektirecek ve muhtemelen her oyun için uygulanabilir değil.
Son zamanlarda, alandaki diğerlerinin gözden kaçırabileceği başka bir şey düşündün mü?
VG: Evet, aslında. Ben hala metaverse'e inanıyorum — bu bir moda terim değil, ama arkasındaki fikir.
İkinci Hayat, World of Warcraft ve StarCraft ile büyüyen o neslin bir parçasıyım — gerçek zaman harcadığınız, şeyler inşa ettiğiniz, karakterler geliştirdiğiniz ve ekipman için uğraştığınız sanal dünyalar. Ve o deneyimlere gerçekten yatırım yaptığınızda, o dünyada ilerlemenizi ve kimliğinizi sahiplenmenin derin bir anlamı var.
Bu yüzden benim için, oyun içi varlıklarınızı, avatarlarınızı veya başarılarınızı - gerçekten sahip olmak - fikri hala önemli. Hype geçmiş olsa bile, çalışmalar durmadı. Birçok ciddi geliştirici hala burada, hala o geleceğe doğru ilerliyor.
Bu onların süper gücü. Onlardan her şey olmalarını istemeyelim. Onlar oyun motorları değiller, kullanıcı deneyimi platformları değiller, reklam araçları değiller. Ama gerçeği kaydetmek, mülkiyeti doğrulamak, değeri şeffaf bir şekilde transfer etmek gerektiğinde—blok zinciri, sahip olduğumuz en iyi araçtır.
Yani ister liderlik tablolarını takip etmek, ister mülkiyeti sağlamak, isterse de hile yapmadığınızı kanıtlamak için, blok zinciri oyunlarda burada yer alıyor. Diğer her şey o katmanın etrafında inşa edilebilir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
17 Likes
Reward
17
6
Repost
Share
Comment
0/400
tx_pending_forever
· 10-29 08:31
Kripto Para Trade yüzünden iç çamaşırımı kaybettim.
View OriginalReply0
BloodInStreets
· 10-28 20:55
Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek hikayesi yine başlamış gibi.
View OriginalReply0
gas_fee_therapist
· 10-28 20:55
Spot hapsolmuş iyi yıllardır ama inanç hâlâ var.
View OriginalReply0
BlockchainBard
· 10-28 20:54
Artık yeterince spekülasyon yaptık, gerçek bir şeyler yapma zamanı geldi.
View OriginalReply0
HashBard
· 10-28 20:48
oyun anlatıları sonunda ponzi mekaniklerinin ötesine evriliyor... açıkçası bu zamandır.
View OriginalReply0
CommunityWorker
· 10-28 20:27
Spekülasyonlar çok sert oldu, bu sefer gitti. Anlayanlar anlar.
Röportaj | Neden blockchain oyunları sonunda büyümeye hazır: OneSource
Vladislav Ginzburg, OneSource'un kurucusu ve CEO'su, blok zinciri oyunlarının heyecanı geride bırakmaya hazır olduğunu söylüyor.
Özet
Bir zamanlar oyunun geleceği olarak övülen blok zinciri oyunları, son birkaç yılı kendi abartısının gölgesinde geçirdi. Oyuncu sahipliğindeki ekonomiler, tokenleştirilmiş ödüller ve birbirleriyle uyumlu evrenler konusundaki erken fikirler, vaat ettikleri gibi tam olarak gerçekleşmedi.
Yine de, gürültü azalırken, spekülasyona değil, altyapıya odaklananların bulunduğu daha ciddi çabalar ortaya çıkıyor. Blockchain oyunlarının mevcut durumunu ele almak için, blockchain oyunlarının çalışmasını sağlamak amacıyla Web3 veri, API ve altyapı platformu olan OneSource'un kurucusu ve CEO'su Vladislav Ginzburg ile konuştuk.
Blockchain oyunlarının mevcut durumu ile başlayalım. Bir heyecan anı yaşadı, ama o anın geçtiği gibi görünüyor. Senin perspektifin nedir?
Vladislav Ginzburg: Bu, blockchain ekosisteminin oldukça tipik bir özelliği — heyecan genellikle gerçeğin çok önünde koşar. Ama bu, arkasında hiçbir gerçeklik olmadığı anlamına gelmez. Gerçekliğin gelmesi daha uzun sürer. Eski bir söz var: “Bir yalan, gerçek pantolonunu giymeden önce dünyayı dolaşır.” Bu durumda, heyecan, gerçek fayda yetişmeden önce dünyayı birkaç kez dolaşıyor.
Ama gerçeklik artık yetişmeye başlıyor. Sadece son çeyrekte, blockchain oyunlarıyla etkileşimde bulunan yaklaşık 4.5 milyon günlük benzersiz aktif cüzdan vardı. OneSource'daki perspektifimizden — merkeziyetsiz uygulamalar için altyapıya odaklandığımız yer — oyun, tüm dApp'ler arasındaki aktivitenin yaklaşık %25'ini sürekli olarak alıyor.
Yani evet, blockchain bağlamında bu büyük bir sayı. Ama tüm oyun endüstrisine baktığınızda, 4.5 milyon kullanıcı bir damla su. Çok küçük. Sonuç? Blockchain dünyasında oyun gerçek. Geldi. Ama bunun ana akım oyun ekonomisine nasıl ölçekleneceği hala açık bir soru.
Blockchain oyunları tekrar gündemde, çünkü Valve, Counter-Strike 2 kaplamalarının nasıl oluşturulduğunu değiştirdi. Senin görüşün nedir?
VG: Teknik açıdan bakıldığında, oyuncuların skin gibi varlıkları NFT olarak ticaret yapabilmelerini sağlamak, geliştiricilere büyük bir avantaj sunar: ticaret faaliyetlerini merkeziyetsiz bir ağa devredebilirler. Bu, daha düşük sunucu maliyetleri ve altyapı yükleri anlamına gelir. Ticaret artık merkezi sunucularınızda gerçekleşmiyor - zincir üzerinde gerçekleşiyor.
Ve bunun ötesinde, tamamen yeni pazarlar açıyor. Sadece kostümlerle sınırlı kalmayın—tüm türden oyun içi içerikleri düşünün. Eğer bir oyun kullanıcıların varlıkları mint etmesine, ticaret yapmasına ve satmasına izin veriyorsa, o zaman diğerleri de varlıklar oluşturup katkıda bulunmaya başlayabilir.
Şimdi, bir pazarlama perspektifinden, bu inanılmaz derecede ilginç. Bir geliştiricinin Bored Ape Yacht Club gibi bir topluluktan sahipleri çekmek istediğini hayal edin. Topluluğun IP'lerini—avatarlar, temalar, skinler—doğrudan oyuna aktarabilmesi için araçlar veya lisanslama çerçeveleri sunabilirler. Aniden, daha önce o kitleye hitap etmeyen bir oyun şimdi onlar için anlamlı hale geliyor.
Bu bir kazan-kazan durumu: geliştiriciler altyapı maliyetlerini azaltıyor ve Web3 toplulukları aracılığıyla niş, sadık oyuncu kitlelerini çekiyor. Ancak, oyuncular her zaman heyecanla yanıt vermeyebilir. Hala çok fazla NFT yorgunluğu var ve geliştiricilerin insanları tekrar önemsemeye nasıl ikna edeceklerini bulmaları gerekiyor.
Eğer oyuncuları tokenleştirilmiş varlıklar veya blok zinciri oyunlarına uzun vadede önem vermeye ikna etmeye çalışıyorsanız, oyuncular için gerçek fayda nedir?
VG: Bu alanda yıllardır çalışıyoruz—OneSource daha önce Block Party olarak adlandırılıyordu ve hayran etkileşim tokenleri ve plak şirketi ortaklıkları gibi konularda erken hareket edenlerden biriydik. Bu nedenle bunu birçok açıdan gördük.
Bunu şöyle basitleştirmeyi seviyorum: blok zincirleri gerçekten çok belirli şeylerde çok iyi. Büyü değiller. Ama iyi yaptıkları şeyleri, başka hiçbir şeyden daha iyi yapıyorlar.
Örneğin, blok zincirleri şimdiye kadar inşa ettiğimiz en iyi kamu puan tablolarıdır. Noktaları, jetonları, mülkiyeti, hareketi ve işlem geçmişini şeffaf bir şekilde takip etmede harikadırlar. Çok oyunculu bir bağlamda gerçeği doğrulamak için mükemmel bir temel katmandırlar - ister kazanmak, ister kaybetmek, ister hile yapmak, ister mülkiyeti kanıtlamak olsun.
Bu, bir oyuncunun perspektifinden bakıldığında, şeffaf maç kayıtları ve sıralamaları, oyun içi başarıların kanıtlanmış geçmişi ve karakterinizin, skinlerinizin, envanterinizin veya hatta kimliğinizin değiştirilemez sahipliği anlamına gelebilir.
Hile, yasaklar ve merkezi kontrol gibi sorunları çözüyor. Evet, oyuncular arasında veya bir oyun ile topluluğu arasında değer transferi yapma imkanı da var. Bunu, insanların Craigslist'te Second Life veya WoW eşyalarını sattığı dönemde bile görmüştük. Blockchain, bu ekonomiyi sadece resmileştiriyor.
Bir diğer büyük sorun, oyunlardaki agresif para kazanma yöntemleri. Oyunseverler, mobil oyunların ilk günlerinden beri bununla ilgili şikayet ediyorlar. Sizce blockchain ve NFT'ler bu sorunu çözüyor mu—yoksa daha da kötüleştiriyor mu?
VG: Bu harika bir soru. Hem geliştirici hem de oyuncu perspektifinden bakmaya çalışıyorum. “Agresif para kazanma” dediğinizde, hemen play-to-earn'ı düşünüyorum. Bir oyuncunun bakış açısından: bu yorucu. Hiç kimse değer elde etmek için çaba harcamak istemiyor. Bu, oyunu iş gibi hissettiriyor.
Geliştiricilerin tarafında, değil mi? Tamamen anlıyorum. Yatırımcılar onların ensesinde nefes alıyor. Onlara, “Şimdi bunu paraya çevirin.” deniyor. Bu yüzden doğal olarak, blok zinciri ve token'lar ile ilk denemeleri paraya çevirme ile bağlantılı oluyor.
Ama elbette, oyuncular bunu sevmedi. İşte sektörün salınımı—bir yönde aşırı düzeltme yapıyoruz (play-to-earn), topluluk karşı çıkıyor ve şimdi tekrar soruyoruz: Oyuncular Web3'ten tam olarak ne istiyor?
Şu anda bir yatırım perspektifinden gördüğüm şey, token ekonomilerinden altyapıya büyük bir kayma. Sermaye, teknik zorlukları çözmeye yöneliyor: ölçek, mobil performans ve işlem hızı. Şu an odak burası. Ve bunun çok sağlıklı bir hareket olduğunu düşünüyorum.
O altyapı değişimine daha derinlemesine inebilir misiniz? Teknik darboğazlar nelerdir ve bunları kim çözüyor?
VG: Tabii. İhtiyaç duyulan oyunlarla başlayalım. Çok oyunculu çevrimiçi oyun her zaman büyük ölçekle ilgili olmuştur. Bu, adında da açıkça var: “devasa çok oyunculu çevrimiçi oyunlar.”
Şimdi, büyük bir çevrimiçi oyunu zincir üzerinde çalıştırmaya çalıştığınızı hayal edin. Çoğu Layer 1 bu tür şeyler için tasarlanmamıştır. Pahalı, yavaş ve genellikle kullanılamaz. CryptoKitties'in Ethereum'u çökerttiği zamanı hatırlıyor musunuz? O yıllar önceydi—ve temel zorluklar hâlâ orada.
İşte burada altyapı devreye giriyor. Şimdi ciddi ilerlemeler görüyorsunuz. Birincisi, belirli platformlar büyük işlem hacmi yükseltmeleri vaat ediyor. Diğer yandan, bazıları oyun geliştiricileri için özel araçlar geliştiriyor. Aynı zamanda, diğerleri ultra yüksek işlem hacimlerine odaklanıyor. Ve OneSource'ta, bu zincirlerin üzerine çıkarak daha fazla ölçeklendirme sağlıyoruz.
Şu anda testnetlerde deneyler yapıyoruz—dakikada milyonlarca on-chain olayı göndermeyi ve gerçekte ne kadar yük kaldırabileceğimizi görmek istiyoruz.
Çünkü gerçek şu ki: eğer her oyuncu girişi, ganimet kutusu veya skin ticareti bir on-chain olayıysa, bu zirve oyun sırasında saniyede milyonlarca blockchain çağrısı demektir. Ve çoğu altyapı henüz bunun için hazır değil.
Oyunseverlerin endişe duyduğu bir diğer konu, oyuncuların para ödediği oyunların aniden silinmesi ve sona erdirilmesidir. Son zamanlarda AB'de “Oyunları Öldürmeyi Durdurun” girişimini gördük. Sizce blockchain'ler, eski versiyonlara veya tek oyunculu oyunlara erişimi korumaya yardımcı olabilir mi?
VG: Gerçekten harika bir kullanım durumu. Size her iki tarafını da vereyim—bardak yarı dolu ve bardak yarı boş.
Evet, eğer merkeziyetsiz bir depolama katmanı varsa—belirli merkeziyetsiz depolama çözümleri gibi—o zaman geliştiriciler oyun sürümlerinin barındırılmasını merkeziyetsiz ağlara devredebilir. Bu, sunucu maliyetlerinin düşmesi, müşterilerin daha mutlu olması ve bir oyun resmi olarak kapatıldığında bile dayanıklılık anlamına gelir.
Eğer yeterince oyuncu önemser ve sermaye katkısında bulunmaya istekliyse, bu esasen kalabalık kaynaklı koruma şeklidir. Ve bu çok Web3'tür.
Yine de, bu model sadece yeterince insanın umursadığı durumlarda işler. Dağıtık bir altyapıda bir oyun versiyonunu canlı tutmak ücretsiz değil. Pahalı olabilir. Bu yüzden, onun çalışması için büyük, tutkulu bir niş gerekir. Ve tek oyunculu oyunlar için daha kolay olsa da, çok oyunculu oyunlar tamamen farklı bir durumdur—sunucular, eşleştirme vb.
Yani teknik olarak evet—bu mümkün. Ama çaba ve koordinasyon gerektirecek ve muhtemelen her oyun için uygulanabilir değil.
Son zamanlarda, alandaki diğerlerinin gözden kaçırabileceği başka bir şey düşündün mü?
VG: Evet, aslında. Ben hala metaverse'e inanıyorum — bu bir moda terim değil, ama arkasındaki fikir.
İkinci Hayat, World of Warcraft ve StarCraft ile büyüyen o neslin bir parçasıyım — gerçek zaman harcadığınız, şeyler inşa ettiğiniz, karakterler geliştirdiğiniz ve ekipman için uğraştığınız sanal dünyalar. Ve o deneyimlere gerçekten yatırım yaptığınızda, o dünyada ilerlemenizi ve kimliğinizi sahiplenmenin derin bir anlamı var.
Bu yüzden benim için, oyun içi varlıklarınızı, avatarlarınızı veya başarılarınızı - gerçekten sahip olmak - fikri hala önemli. Hype geçmiş olsa bile, çalışmalar durmadı. Birçok ciddi geliştirici hala burada, hala o geleceğe doğru ilerliyor.
Bu onların süper gücü. Onlardan her şey olmalarını istemeyelim. Onlar oyun motorları değiller, kullanıcı deneyimi platformları değiller, reklam araçları değiller. Ama gerçeği kaydetmek, mülkiyeti doğrulamak, değeri şeffaf bir şekilde transfer etmek gerektiğinde—blok zinciri, sahip olduğumuz en iyi araçtır.
Yani ister liderlik tablolarını takip etmek, ister mülkiyeti sağlamak, isterse de hile yapmadığınızı kanıtlamak için, blok zinciri oyunlarda burada yer alıyor. Diğer her şey o katmanın etrafında inşa edilebilir.