###Web3 Oyun Ekosistemi: Kullanıcı Tutma Üzerine Bir Çalışma
Önde gelen bir kripto veri platformu tarafından yapılan kapsamlı bir çalışma, 2017'den bu yana piyasaya sürülen Web3 oyunları'nın %75'ten fazlasının azalan kullanıcı ilgisi nedeniyle etkinliğini yitirdiğini ortaya koydu. Araştırma, 2018 ve 2023 yılları arasında tanıtılan 2,817 Web3 oyununu değerlendirdi ve bunların aktif durumunu 27 Kasım 2023 itibarıyla bir blockchain veri analitiği sağlayıcısından elde edilen bilgiler doğrultusunda belirledi.
###Pasif GameFi Projelerini Tanımlama
GameFi projeleri, aktif kullanıcıların 14 günlük hareketli ortalamasının %99 veya daha fazla azalması durumunda inaktif olarak sınıflandırılmıştır. Çalışma, son beş yılda yaklaşık 2,127 Web3 oyununun başarısız olduğunu ve 2018'den bu yana ortalama yıllık başarısızlık oranının %80.8 olduğunu ortaya koymuştur.
###Web3 Oyunlarının Yükselişi ve Düşüşü
2017'nin sonlarında öncü Web3 oyunlarının başarısı, birçok diğerinin piyasaya sürülmesini sağladı ve play-to-earn (P2E) oyun modelini popüler hale getirdi. 2018'de, yaklaşık 422 oyun piyasaya girdi; ancak, aynı yıl 307'si başarısız oldu ve bu da %72,7'lik bir başarısızlık oranı ile sonuçlandı.
| Yıl | Çıkan Oyunlar | Başarısız Oyunlar | Başarısızlık Oranı |
|------|----------------|--------------|--------------|
| 2018 | 422 | 307 | 72.7% |
| 2019-2020 | 244 | 230 | ~94% |
| 2021 | 738 | 339 | 45.9% |
| 2022 | 693 | 742 | 107.1% |
| 2023 | 720 | 509 | 70.7% |
###Pazar Koşullarının Web3 Oyununa Etkisi
Sonraki iki yıl, sektör zorlu piyasa koşullarıyla mücadele ederken GameFi'ye olan ilginin azaldığını gördü. Sonuç olarak, 2019 ve 2020'de yalnızca 244 oyun piyasaya sürüldü ve 230 proje sırasıyla %94.3 ve %94.2 oranlarında başarısız oldu.
###Boğa Koşusu ve Sonrası
2021'deki piyasa yükselişinin etkisiyle Web3 oyunlarının başarısızlık oranı %45,9'a düştü ve o yıl 339 proje faaliyeti durdurdu. Bu oran, tüm yıllar içinde en fazla başarısız oyun sayısına sahip olmasına rağmen en düşük seviyede kalmaya devam ediyor.
###2022'de Rekor Kıran Başarısızlık
2022, %107,1 ile en yüksek başarısızlık oranını gördü; devre dışı kalan Web3 oyunlarının sayısı iki katından fazla artarak yıllık zirve olan 742'ye ulaştı. Bu artış, birçok kripto projesinin çökmelerine neden olan zor piyasa koşullarının etkisine atfedilebilir.
###Son Trendler ve Gelecek Beklentileri
2023'te, yaklaşık 509 GameFi projesi faal olmaktan çıkmış olup, başarısızlık oranı %70,7'dir. Veri platformu, bu başarısızlık oranındaki düşüşün Web3 oyun alanında bir istikrarı gösterebileceğini önermektedir.
Sektör gelişmeye devam ederken, bu içgörüler Web3 oyun sektöründeki geliştiriciler ve yatırımcılar için değerli dersler sunmakta, sürdürülebilir kullanıcı etkileşiminin ve piyasa dinamiklerine uyum sağlamanın önemini vurgulamaktadır.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Çalışma, Yüksek Web3 Oyun Terk Oranını Ortaya Koyuyor: %75'ten Fazlası Kullanıcı Faizini Sürdüremiyor
###Web3 Oyun Ekosistemi: Kullanıcı Tutma Üzerine Bir Çalışma
Önde gelen bir kripto veri platformu tarafından yapılan kapsamlı bir çalışma, 2017'den bu yana piyasaya sürülen Web3 oyunları'nın %75'ten fazlasının azalan kullanıcı ilgisi nedeniyle etkinliğini yitirdiğini ortaya koydu. Araştırma, 2018 ve 2023 yılları arasında tanıtılan 2,817 Web3 oyununu değerlendirdi ve bunların aktif durumunu 27 Kasım 2023 itibarıyla bir blockchain veri analitiği sağlayıcısından elde edilen bilgiler doğrultusunda belirledi.
###Pasif GameFi Projelerini Tanımlama
GameFi projeleri, aktif kullanıcıların 14 günlük hareketli ortalamasının %99 veya daha fazla azalması durumunda inaktif olarak sınıflandırılmıştır. Çalışma, son beş yılda yaklaşık 2,127 Web3 oyununun başarısız olduğunu ve 2018'den bu yana ortalama yıllık başarısızlık oranının %80.8 olduğunu ortaya koymuştur.
###Web3 Oyunlarının Yükselişi ve Düşüşü
2017'nin sonlarında öncü Web3 oyunlarının başarısı, birçok diğerinin piyasaya sürülmesini sağladı ve play-to-earn (P2E) oyun modelini popüler hale getirdi. 2018'de, yaklaşık 422 oyun piyasaya girdi; ancak, aynı yıl 307'si başarısız oldu ve bu da %72,7'lik bir başarısızlık oranı ile sonuçlandı.
| Yıl | Çıkan Oyunlar | Başarısız Oyunlar | Başarısızlık Oranı | |------|----------------|--------------|--------------| | 2018 | 422 | 307 | 72.7% | | 2019-2020 | 244 | 230 | ~94% | | 2021 | 738 | 339 | 45.9% | | 2022 | 693 | 742 | 107.1% | | 2023 | 720 | 509 | 70.7% |
###Pazar Koşullarının Web3 Oyununa Etkisi
Sonraki iki yıl, sektör zorlu piyasa koşullarıyla mücadele ederken GameFi'ye olan ilginin azaldığını gördü. Sonuç olarak, 2019 ve 2020'de yalnızca 244 oyun piyasaya sürüldü ve 230 proje sırasıyla %94.3 ve %94.2 oranlarında başarısız oldu.
###Boğa Koşusu ve Sonrası
2021'deki piyasa yükselişinin etkisiyle Web3 oyunlarının başarısızlık oranı %45,9'a düştü ve o yıl 339 proje faaliyeti durdurdu. Bu oran, tüm yıllar içinde en fazla başarısız oyun sayısına sahip olmasına rağmen en düşük seviyede kalmaya devam ediyor.
###2022'de Rekor Kıran Başarısızlık
2022, %107,1 ile en yüksek başarısızlık oranını gördü; devre dışı kalan Web3 oyunlarının sayısı iki katından fazla artarak yıllık zirve olan 742'ye ulaştı. Bu artış, birçok kripto projesinin çökmelerine neden olan zor piyasa koşullarının etkisine atfedilebilir.
###Son Trendler ve Gelecek Beklentileri
2023'te, yaklaşık 509 GameFi projesi faal olmaktan çıkmış olup, başarısızlık oranı %70,7'dir. Veri platformu, bu başarısızlık oranındaki düşüşün Web3 oyun alanında bir istikrarı gösterebileceğini önermektedir.
Sektör gelişmeye devam ederken, bu içgörüler Web3 oyun sektöründeki geliştiriciler ve yatırımcılar için değerli dersler sunmakta, sürdürülebilir kullanıcı etkileşiminin ve piyasa dinamiklerine uyum sağlamanın önemini vurgulamaktadır.