Oyun Ekonomisi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları
Oyun ekonomisi sistemleri, oyun tasarımında önemli bir rol oynamaktadır; sadece oyun deneyiminin belirli yönlerini sınırlamakla kalmaz, aynı zamanda karakter gelişimini destekler, oyuncuları ödüllendirir, sosyal etkileşimi teşvik eder ve zor seçimler sunar. Ancak, etkili bir ekonomik sistem tasarlamak zorlu bir görevdir. Bu makale, oyun tasarımının perspektifinden hareketle, ekonomik sistemlerin temel bilgilerini tanıtmakta ve tasarımcıların daha iyi ekonomik sistemler tasarlamalarına yardımcı olabilecek bazı yararlı araçlar, teknikler ve tasarım ipuçları üzerinde durmaktadır.
Ekonomik Sistem Nedir
Oyunlardaki ekonomik sistem, gerçek hayattaki arz ve talep pazarına benzer şekilde, para ve kaynaklar etrafında döner. Bazı oyunların ekonomik sistemleri son derece karmaşık olup, hatta ekonomik raporlar yayınlamak için ekonomistleri istihdam ederler. Ekonomik sistemin faydaları arasında güç dağılımı, uzmanlaşmayı destekleme, oyuncu etkileşimini teşvik etme ve rol yapmayı sağlama yer alır. Ancak, her oyunun aynı derinlikte ve karmaşıklıkta bir ekonomik sisteme ihtiyacı yoktur. Para ve kaynaklar, çeşitli ekonomik sistemlerin temel bileşenleridir.
Para ve Kaynaklar
Kısacası, para, malların veya hizmetlerin satın alınması için kullanılan geleneksel bir değişim aracıdır. Anahtar kelime "değişim"dir. Ancak, oyunlarda, sözde para her zaman gerçek para değildir, daha ziyade ek hayat veya koruma elde etmek için kullanılan kaynaklardır. Paranın doğası, nadirlik veya değer ile ilgili değil, bir değişim aracı olarak işlevi ile ilgilidir. Para genellikle birden fazla amaca sahipken, sınırlı bir amaca da sahip olabilir. Kaynaklar, para sisteminde kritik bir rol oynar ve para, farklı oyuncu deneyimi parçalarını bağlayan bir köprü işlevi görür. Aynı zamanda, kaynaklar tamamen paradan bağımsız olarak var olabilir veya para işlevi görebilir. Kaynakların kendine özgü bir değeri vardır ve genellikle para ile dönüştürülerek değer kazanır.
Anahtar Nokta 1: Oyundaki para ve kaynakları belirlemek. Tartışmalar olsa da, bu adımı atmak oluşturulan ekosistemi daha iyi anlamaya yardımcı olur.
Ancak, ekonomik sistem sadece bir para listesi değildir; aynı zamanda bunlar arasındaki dinamik ilişkileri de içerir: dönüşüm yolları, üretim yolları ile kullanım ve tüketim şekilleri. Sektörde bu dönüşüm ilişkilerini tanımlamak için yaygın olarak kullanılan terimler "kaynak" ve "tüketim"dir.
Kaynaklar Sources ve Tüketim Sinks
Temelde, bu iki terim oldukça doğrudan ve açıktır: Kaynak, para elde etme yollarıdır; örneğin, eşyaları satmak, sandıkları açmak veya düşmanları yenmek gibi. Tüketim ise paranın harcanma biçimidir; örneğin, eşyaları satın almak, ölmek veya ekipmanı onarıp yükseltmek gibi.
Ekonomi tasarımcıları, bu kaynakların kaynakları ve tüketimi ile ilgili iki önemli noktaya dikkat etmelidir: Her bir para biriminin ne kadar kaynağa ve tüketim noktasına sahip olacağı ve bu kaynaklar ile tüketim arasındaki denge, yani "cömertlik generosity" olarak adlandırdığımız şey.
Kaynak ve tüketim miktarı
Oyunda, kaynak ve tüketim noktalarının sayısı kesin olarak belirlenmemiştir. Birden fazla kaynak tek bir tüketim noktasına akabilir veya yalnızca bir kaynak ( örneğin Roguelike oyununda boss'u yenerek elde edilen ganimet ), karşılık gelen para birimi ile tüketim noktasını açmak için kullanılabilir. Her bir para biriminin gerektirdiği kaynak ve tüketim noktaları, oyun sistemine ve oyuncu deneyiminin beklentisine bağlıdır. Birden fazla para kazanma yöntemi, oyunculara özgür seçim ve bireysel ifade imkanı sağlayabilir ( şartıyla kaynak dengesi ). Eğer oyun belirli bir sistem katılımını teşvik ediyorsa veya belirli eylemleri ödüllendiriyorsa, özel bir para birimi tasarlamak oyuncuların motivasyonunu hemen artırabilir ( veya ana süreçte kritik bir darboğaz oluşturabilir ).
Birden fazla harcama noktası, oyunculara anlamlı seçimler ve öncelikler sunar(örneğin, "Ne satın almalı?" veya "Öncelikle ne satın almalı?"), oysa yalnızca bir harcama noktası, oyuncunun eylemlerini ve oyun oynama tarzını kaçırılmayacak bir hedefe odaklar.
Anahtar Nokta 2: Oyuncunun oyundaki etkinliği ve ilerleme düzeyini belirlemek için para biriminin kaynağını ve tüketim noktası sayısını belirlemek.
cömertlik
Cömertlik derecesi, ekonomik sistemde oyuncuların katılımı için kritik öneme sahiptir, bu da kaynaklar ve tüketim noktaları arasındaki dengeye bağlıdır. Aşırı cömertlik, oyuncuların ilgisini kaybetmesine yol açabilirken, yeterince cömert olmamak oyuncuların oyunu bırakmasına neden olabilir. Denge anahtardır.
Aşırı cömertlik kısa vadede faydalar sağlayabilir, ancak uzun vadede felaketler getirebilir, oyun sistemini zayıflatır ve oyuncuların motivasyonunu etkiler. Her iki uç nokta da oyuncuların oyunu terk etmesine neden olabilir. Bu nedenle, oyuncuların ilgisini ve katılımını sürdürmek için uygun bir cömertlik seviyesini bulmak hayati önem taşımaktadır.
Ana nokta 3: Aşırı cömertlik veya yetersiz cömertlik, oyuncu motivasyonunun düşmesine yol açabilir, tasarımcıların dikkatlice takip edip ayarlama yapması gerekir.
Oyuncu deneyiminin farklı aşamalarında iki uca gitmek uygulanabilir bir öneridir. Oyun başladığında, aşırı cömertlik ( kaynaklarının tüketimden ) fazla olması, oyunculara güçlü bir kontrol ve ilerleme hissi verebilir, bu da onların oyuna devam etmelerini sağlar. Bu, insanların stoklama psikolojik ihtiyaçlarını kullanarak anlık bir zafer hissi yaratır. Oyun ilerledikçe, oyuncuların arzuları ve ihtiyaçları daha spesifik ve net hale gelecektir. Bu değişimle birlikte, kaynakların azaltılması ve tüketimin artırılması, bu arzuları daha iyi karşılayarak oyuncuların kalma oranını ve oyunda hakim olma ihtiyaçlarını artıracaktır.
Anahtar Nokta 4: Para kaynakları ile tüketimi arasındaki denge zamanla değişebilir: Bu ilişkiyi kullanarak oyuncuların davranışlarını yönlendirin, mevcut ihtiyaçlarını ve motivasyonlarını karşılayın.
Elbette, tasarımda her durum benzersizdir ve bu denge çeşitli şekillerde kendini gösterebilir: deney yapmaktan korkmayın, oyuna mükemmel dengeyi bulana kadar.
Kaynaklar ve tüketimi dengelemek için, tasarımcılar küresel bir gösterge kullanabilir: dakikada para kazanımı. Bu gösterge, oyuncuların belirli bir zaman aralığında ne kadar para kazanabileceğini bize söyler, böylece tüketim noktalarını ayarlayabiliriz. Bu göstergeyi oyunun tamamına uygulamak net bir tasarım yönü sağlayabilirken, her sisteme uygulamak fırsatlar yaratabilir. Bir sistemde küresel ortalamaya göre biraz daha fazla para vermek, oyuncuları o sisteme katılmaya teşvik etmenin etkili bir yoludur.
Anahtar Nokta 5: Oyuncunun küresel dakikada elde ettiği para miktarını belirlemek ve ardından her sistem için ayarlamalar yapmak, böylece harcama noktalarını buna göre ayarlamak, genel oyun deneyimini şekillendirmeye yardımcı olur.
Özetle, burada tanımladığımız içerikleri şu şekilde özetleyebiliriz: Bir oyunun ekonomik sistemi, tüm para ve kaynaklardan oluşur ve bunların oyundaki her sistemle olan bağlantıları ile birlikte işler. Bu, oyuncunun oyun deneyiminde merkezi bir rol oynar ve oyuncunun oyun tarzı ve katılımını büyük ölçüde etkiler. Para, değişim aracı olarak işlev görür; kaynağı ve tüketimi aracılığıyla değişim gerçekleştirilir ve kaynak ile tüketim arasındaki denge, oyuncuların motivasyonları ve devamlılığı üzerinde önemli bir etkiye sahiptir.
Ekonomik sistemin tasarımı kolay değildir ve en büyük zorluklardan biri nereden başlayacağını bilmektir. Aşağıda bazı faydalı yöntemler tanıtılacaktır.
Ekonomik Sütun
Bir ekonomik sistem tasarlamadan önce, para biriminin uygulama alanlarını belirlemek çok önemlidir. Sadece farklı oyun sistemlerini listelemekle kalmamalıyız. Aksine, ekonomik sistemin oyundaki unsurları veya sütunları nasıl güçlendirebileceğini ve bunlar arasında bir ilişki olup olmadığını düşünmeliyiz. Örneğin, keşif sütunu, oyuncuları bölgelerde kıt kaynaklar keşfettikleri için ödüllendirmek yoluyla gerçekleştirilebilir. İşbirliği/sosyal sütun, para biriminin oyuncular arasında dolaşımda olması ve değer kazanması yoluyla, topluluk ürünlerini satın almak için işbirliğini ve etkileşimi güçlendirebilir. Oyun son aşaması, oyunun en yüksek zorluklarını yendikten sonra kazanılan mikro para birimi ile eşsiz dükkanları ve yükseltmeleri açarak oyuna yeni bir son deneyimi sağlayabilir. Tasarımda, bu fikirleri sütunların önemi ve ilişkilerine göre sıralayabiliriz.
Lütfen dikkat: Oyunların çok fazla ekonomik destek ( veya oyun desteği ) gerektirmediğini unutmayın. Oyununuzu gerçekten oluşturan unsurları doğru bir şekilde tanımlamak ve tüm oyun mekaniklerini dahil etmek için yeterince zaman ayırın.
Anahtar Nokta 6: Öncelikle oyunun ekonomik temellerini dikkatlice tanımlamak ve çizmek ve bunlar arasındaki karşılıklı ilişkileri anlamak gerekir. Bu, son derece sağlam bir temel sağlamaya yardımcı olacaktır.
Artık bu temele sahip olduğumuza göre para yaratmaya başlayabiliriz! Ama öncelikle kaç çeşit para ihtiyacımız var?
Para Miktarı
Oyun ekonomik sistemini tasarlarken, gerekli para miktarını belirlemek karmaşık bir sorundur ve kesin bir yanıt yoktur. Bir uç, tüm sistemlerle ilişkili tek bir para biriminin olmasıdır ki bu, oyuncuların oyunun kısıtlamalarını hissetmemesine yol açabilir. Diğer uç ise, her mikro sistemin kendi para birimine sahip olduğu birkaç para biriminin bulunmasıdır, ancak bu, oyuncuların inisiyatifini ve oyunun tutarlılığını zayıflatabilir.
İyi bir tasarım, dengede uygun noktayı bulmalıdır. Örneğin, "Hades" para birimlerini üç ana sütuna ayırır; her para biriminin kendi kaynağı ve tüketimi vardır. Bu tasarım, Rogue-Like oyunlarının temel mekanikleriyle uyumlu olup, verimli bir oyun döngüsüne zemin hazırlar, oyuncuları tekrar denemeye teşvik eder ve en iyi oyun deneyimini sunar.
Bu nedenle, tasarımcılar oyun türü, oyuncu motivasyonu ve sistem etkileşimi gibi faktörleri dikkate alarak oyuna uygun bir ekonomik sistem denge noktası bulmalıdır.
Anahtar Nokta 7: Gerekli para miktarı, sistemin alacağı, bunlar arasındaki ilişki, oyunun oyuncuların proaktifliği ve özgürlük düzeyine olan gereksinimleri ve anahtar sistemler için ayarlanması gereken koruma mekanizmalarının kısıtlamaları.
Öneri:
Para en temel ödüllerdir: Her oyun döngüsünde ödüller, dışsal veya içsel olsun, merkezidir. Ve oyunculara sunulacak en basit ve en temel ödül biraz paradır. Bu küçük ödülleri sunmak için yeterince ayrıntılı bir para birimi kullanılması önerilir.
Para değişiminde dikkatli olun: Bu tür durumlar nedeniyle birçok sistem başarısız oldu: mücevherler ekipmanla, ekipman altınla, altın tokenlerle değiştirilebiliyor ve tokenler... Sonunda, tüm bu paralar karşılıklı ilişkili hale geliyor ve birleşik bir para sistemi oluşturuyor, bu da birçok potansiyel sorunu beraberinde getiriyor. Bu paralar arasındaki değişimlere dikkat edilmesi veya duruma göre sınırlama getirilmesi gerekiyor. "Hades"deki zavallı broker, para değişimi için bir yol sunuyor, fakat bedeli oldukça yüksek.
Farklı oyuncu tarzlarının ihtiyaçlarını karşılamak için para tasarımı: Belirli hedeflere ulaşmak için para yaratmanın birçok yolu vardır. Etkili bir çözüm, bunu oyun ekonomisi ve temel oyun mekanikleri ile birleştirmektir. Diğer bir yöntem, oyuncuların oyundaki katılım biçimlerini dikkate almaktır: Zaman yatırımlarını ödüllendirmek (, örneğin canavarlara karşı zafer kazanmak ), beceri performanslarını ödüllendirmek (, örneğin boss'ları yenmek veya başarıları tamamlamak ), hatta sadakatlerini ödüllendirmek (, örneğin her gün hediyeler vermek veya oyunlar arası evrensel para ).
Belirli bir hedefe sahip bir para birimi tasarlarken, özellikle etkili bir yöntem daha vardır:
para anlami
Her para birimi için ilgili fiilleri aşağıda listeleyin:
Madeni Para: Yağmalama/Satma/Alım/Yenileme/Kazanma/Elde Etme
Elmas: Keşfet/Değiştir/Award/Hırsızlık/Koruma
Demir Cevheri: Eritme/Ticaret/Müzakere/Pazarlık/Yükseltme
Diğer
Bu, farklı para birimleri arasındaki etkileşimi vurgulayabilir ve belirli bir para birimine odaklanmanıza, yeni para birimleri oluşturmanıza veya mevcut olanları silmenize yardımcı olabilir. Aynı zamanda, daha önce düşünülmemiş yeni sistem yaratıcıları getirebilir ve oyun deneyimini daha da geliştirebilir. Örneğin, elmas depolamak sizi hırsızların hedefi haline getirebilir ve depoladığınız elmas miktarı arttıkça, daha fazla koruma önlemi almanız gerekebilir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
10 Likes
Reward
10
5
Share
Comment
0/400
PortfolioAlert
· 08-06 00:21
Bir bakışta yine enayileri oyuna getirmek için bir tuzak.
View OriginalReply0
ruggedNotShrugged
· 08-05 18:45
Küçük kırık oyunlar bu kadar ekonomi oynuyor, sadece enayileri kandırıyor.
View OriginalReply0
MrDecoder
· 08-05 18:44
Oyun başına düşen trader sayısı.
View OriginalReply0
GasFeeCry
· 08-05 18:43
Kripto dünyasında doğmuş olmak, eski havuçlar olarak gurur duymalıyız.
View OriginalReply0
GasFeeCrybaby
· 08-05 18:18
Bu algoritma ne kadar yasadışı yatırmayı engelleyebilir, biliyorum.
Oyun Ekonomi Sistemi Tasarımının 5 Anahtar Noktası: Dengeli ve Eğlenceli Bir Oyun Deneyimi Yaratmak
Oyun Ekonomisi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları
Oyun ekonomisi sistemleri, oyun tasarımında önemli bir rol oynamaktadır; sadece oyun deneyiminin belirli yönlerini sınırlamakla kalmaz, aynı zamanda karakter gelişimini destekler, oyuncuları ödüllendirir, sosyal etkileşimi teşvik eder ve zor seçimler sunar. Ancak, etkili bir ekonomik sistem tasarlamak zorlu bir görevdir. Bu makale, oyun tasarımının perspektifinden hareketle, ekonomik sistemlerin temel bilgilerini tanıtmakta ve tasarımcıların daha iyi ekonomik sistemler tasarlamalarına yardımcı olabilecek bazı yararlı araçlar, teknikler ve tasarım ipuçları üzerinde durmaktadır.
Ekonomik Sistem Nedir
Oyunlardaki ekonomik sistem, gerçek hayattaki arz ve talep pazarına benzer şekilde, para ve kaynaklar etrafında döner. Bazı oyunların ekonomik sistemleri son derece karmaşık olup, hatta ekonomik raporlar yayınlamak için ekonomistleri istihdam ederler. Ekonomik sistemin faydaları arasında güç dağılımı, uzmanlaşmayı destekleme, oyuncu etkileşimini teşvik etme ve rol yapmayı sağlama yer alır. Ancak, her oyunun aynı derinlikte ve karmaşıklıkta bir ekonomik sisteme ihtiyacı yoktur. Para ve kaynaklar, çeşitli ekonomik sistemlerin temel bileşenleridir.
Para ve Kaynaklar
Kısacası, para, malların veya hizmetlerin satın alınması için kullanılan geleneksel bir değişim aracıdır. Anahtar kelime "değişim"dir. Ancak, oyunlarda, sözde para her zaman gerçek para değildir, daha ziyade ek hayat veya koruma elde etmek için kullanılan kaynaklardır. Paranın doğası, nadirlik veya değer ile ilgili değil, bir değişim aracı olarak işlevi ile ilgilidir. Para genellikle birden fazla amaca sahipken, sınırlı bir amaca da sahip olabilir. Kaynaklar, para sisteminde kritik bir rol oynar ve para, farklı oyuncu deneyimi parçalarını bağlayan bir köprü işlevi görür. Aynı zamanda, kaynaklar tamamen paradan bağımsız olarak var olabilir veya para işlevi görebilir. Kaynakların kendine özgü bir değeri vardır ve genellikle para ile dönüştürülerek değer kazanır.
Anahtar Nokta 1: Oyundaki para ve kaynakları belirlemek. Tartışmalar olsa da, bu adımı atmak oluşturulan ekosistemi daha iyi anlamaya yardımcı olur.
Ancak, ekonomik sistem sadece bir para listesi değildir; aynı zamanda bunlar arasındaki dinamik ilişkileri de içerir: dönüşüm yolları, üretim yolları ile kullanım ve tüketim şekilleri. Sektörde bu dönüşüm ilişkilerini tanımlamak için yaygın olarak kullanılan terimler "kaynak" ve "tüketim"dir.
Kaynaklar Sources ve Tüketim Sinks
Temelde, bu iki terim oldukça doğrudan ve açıktır: Kaynak, para elde etme yollarıdır; örneğin, eşyaları satmak, sandıkları açmak veya düşmanları yenmek gibi. Tüketim ise paranın harcanma biçimidir; örneğin, eşyaları satın almak, ölmek veya ekipmanı onarıp yükseltmek gibi.
Ekonomi tasarımcıları, bu kaynakların kaynakları ve tüketimi ile ilgili iki önemli noktaya dikkat etmelidir: Her bir para biriminin ne kadar kaynağa ve tüketim noktasına sahip olacağı ve bu kaynaklar ile tüketim arasındaki denge, yani "cömertlik generosity" olarak adlandırdığımız şey.
Kaynak ve tüketim miktarı
Oyunda, kaynak ve tüketim noktalarının sayısı kesin olarak belirlenmemiştir. Birden fazla kaynak tek bir tüketim noktasına akabilir veya yalnızca bir kaynak ( örneğin Roguelike oyununda boss'u yenerek elde edilen ganimet ), karşılık gelen para birimi ile tüketim noktasını açmak için kullanılabilir. Her bir para biriminin gerektirdiği kaynak ve tüketim noktaları, oyun sistemine ve oyuncu deneyiminin beklentisine bağlıdır. Birden fazla para kazanma yöntemi, oyunculara özgür seçim ve bireysel ifade imkanı sağlayabilir ( şartıyla kaynak dengesi ). Eğer oyun belirli bir sistem katılımını teşvik ediyorsa veya belirli eylemleri ödüllendiriyorsa, özel bir para birimi tasarlamak oyuncuların motivasyonunu hemen artırabilir ( veya ana süreçte kritik bir darboğaz oluşturabilir ).
Birden fazla harcama noktası, oyunculara anlamlı seçimler ve öncelikler sunar(örneğin, "Ne satın almalı?" veya "Öncelikle ne satın almalı?"), oysa yalnızca bir harcama noktası, oyuncunun eylemlerini ve oyun oynama tarzını kaçırılmayacak bir hedefe odaklar.
Anahtar Nokta 2: Oyuncunun oyundaki etkinliği ve ilerleme düzeyini belirlemek için para biriminin kaynağını ve tüketim noktası sayısını belirlemek.
cömertlik
Cömertlik derecesi, ekonomik sistemde oyuncuların katılımı için kritik öneme sahiptir, bu da kaynaklar ve tüketim noktaları arasındaki dengeye bağlıdır. Aşırı cömertlik, oyuncuların ilgisini kaybetmesine yol açabilirken, yeterince cömert olmamak oyuncuların oyunu bırakmasına neden olabilir. Denge anahtardır.
Aşırı cömertlik kısa vadede faydalar sağlayabilir, ancak uzun vadede felaketler getirebilir, oyun sistemini zayıflatır ve oyuncuların motivasyonunu etkiler. Her iki uç nokta da oyuncuların oyunu terk etmesine neden olabilir. Bu nedenle, oyuncuların ilgisini ve katılımını sürdürmek için uygun bir cömertlik seviyesini bulmak hayati önem taşımaktadır.
Ana nokta 3: Aşırı cömertlik veya yetersiz cömertlik, oyuncu motivasyonunun düşmesine yol açabilir, tasarımcıların dikkatlice takip edip ayarlama yapması gerekir.
Oyuncu deneyiminin farklı aşamalarında iki uca gitmek uygulanabilir bir öneridir. Oyun başladığında, aşırı cömertlik ( kaynaklarının tüketimden ) fazla olması, oyunculara güçlü bir kontrol ve ilerleme hissi verebilir, bu da onların oyuna devam etmelerini sağlar. Bu, insanların stoklama psikolojik ihtiyaçlarını kullanarak anlık bir zafer hissi yaratır. Oyun ilerledikçe, oyuncuların arzuları ve ihtiyaçları daha spesifik ve net hale gelecektir. Bu değişimle birlikte, kaynakların azaltılması ve tüketimin artırılması, bu arzuları daha iyi karşılayarak oyuncuların kalma oranını ve oyunda hakim olma ihtiyaçlarını artıracaktır.
Anahtar Nokta 4: Para kaynakları ile tüketimi arasındaki denge zamanla değişebilir: Bu ilişkiyi kullanarak oyuncuların davranışlarını yönlendirin, mevcut ihtiyaçlarını ve motivasyonlarını karşılayın.
Elbette, tasarımda her durum benzersizdir ve bu denge çeşitli şekillerde kendini gösterebilir: deney yapmaktan korkmayın, oyuna mükemmel dengeyi bulana kadar.
Kaynaklar ve tüketimi dengelemek için, tasarımcılar küresel bir gösterge kullanabilir: dakikada para kazanımı. Bu gösterge, oyuncuların belirli bir zaman aralığında ne kadar para kazanabileceğini bize söyler, böylece tüketim noktalarını ayarlayabiliriz. Bu göstergeyi oyunun tamamına uygulamak net bir tasarım yönü sağlayabilirken, her sisteme uygulamak fırsatlar yaratabilir. Bir sistemde küresel ortalamaya göre biraz daha fazla para vermek, oyuncuları o sisteme katılmaya teşvik etmenin etkili bir yoludur.
Anahtar Nokta 5: Oyuncunun küresel dakikada elde ettiği para miktarını belirlemek ve ardından her sistem için ayarlamalar yapmak, böylece harcama noktalarını buna göre ayarlamak, genel oyun deneyimini şekillendirmeye yardımcı olur.
Özetle, burada tanımladığımız içerikleri şu şekilde özetleyebiliriz: Bir oyunun ekonomik sistemi, tüm para ve kaynaklardan oluşur ve bunların oyundaki her sistemle olan bağlantıları ile birlikte işler. Bu, oyuncunun oyun deneyiminde merkezi bir rol oynar ve oyuncunun oyun tarzı ve katılımını büyük ölçüde etkiler. Para, değişim aracı olarak işlev görür; kaynağı ve tüketimi aracılığıyla değişim gerçekleştirilir ve kaynak ile tüketim arasındaki denge, oyuncuların motivasyonları ve devamlılığı üzerinde önemli bir etkiye sahiptir.
Ekonomik sistemin tasarımı kolay değildir ve en büyük zorluklardan biri nereden başlayacağını bilmektir. Aşağıda bazı faydalı yöntemler tanıtılacaktır.
Ekonomik Sütun
Bir ekonomik sistem tasarlamadan önce, para biriminin uygulama alanlarını belirlemek çok önemlidir. Sadece farklı oyun sistemlerini listelemekle kalmamalıyız. Aksine, ekonomik sistemin oyundaki unsurları veya sütunları nasıl güçlendirebileceğini ve bunlar arasında bir ilişki olup olmadığını düşünmeliyiz. Örneğin, keşif sütunu, oyuncuları bölgelerde kıt kaynaklar keşfettikleri için ödüllendirmek yoluyla gerçekleştirilebilir. İşbirliği/sosyal sütun, para biriminin oyuncular arasında dolaşımda olması ve değer kazanması yoluyla, topluluk ürünlerini satın almak için işbirliğini ve etkileşimi güçlendirebilir. Oyun son aşaması, oyunun en yüksek zorluklarını yendikten sonra kazanılan mikro para birimi ile eşsiz dükkanları ve yükseltmeleri açarak oyuna yeni bir son deneyimi sağlayabilir. Tasarımda, bu fikirleri sütunların önemi ve ilişkilerine göre sıralayabiliriz.
Lütfen dikkat: Oyunların çok fazla ekonomik destek ( veya oyun desteği ) gerektirmediğini unutmayın. Oyununuzu gerçekten oluşturan unsurları doğru bir şekilde tanımlamak ve tüm oyun mekaniklerini dahil etmek için yeterince zaman ayırın.
Anahtar Nokta 6: Öncelikle oyunun ekonomik temellerini dikkatlice tanımlamak ve çizmek ve bunlar arasındaki karşılıklı ilişkileri anlamak gerekir. Bu, son derece sağlam bir temel sağlamaya yardımcı olacaktır.
Artık bu temele sahip olduğumuza göre para yaratmaya başlayabiliriz! Ama öncelikle kaç çeşit para ihtiyacımız var?
Para Miktarı
Oyun ekonomik sistemini tasarlarken, gerekli para miktarını belirlemek karmaşık bir sorundur ve kesin bir yanıt yoktur. Bir uç, tüm sistemlerle ilişkili tek bir para biriminin olmasıdır ki bu, oyuncuların oyunun kısıtlamalarını hissetmemesine yol açabilir. Diğer uç ise, her mikro sistemin kendi para birimine sahip olduğu birkaç para biriminin bulunmasıdır, ancak bu, oyuncuların inisiyatifini ve oyunun tutarlılığını zayıflatabilir.
İyi bir tasarım, dengede uygun noktayı bulmalıdır. Örneğin, "Hades" para birimlerini üç ana sütuna ayırır; her para biriminin kendi kaynağı ve tüketimi vardır. Bu tasarım, Rogue-Like oyunlarının temel mekanikleriyle uyumlu olup, verimli bir oyun döngüsüne zemin hazırlar, oyuncuları tekrar denemeye teşvik eder ve en iyi oyun deneyimini sunar.
Bu nedenle, tasarımcılar oyun türü, oyuncu motivasyonu ve sistem etkileşimi gibi faktörleri dikkate alarak oyuna uygun bir ekonomik sistem denge noktası bulmalıdır.
Anahtar Nokta 7: Gerekli para miktarı, sistemin alacağı, bunlar arasındaki ilişki, oyunun oyuncuların proaktifliği ve özgürlük düzeyine olan gereksinimleri ve anahtar sistemler için ayarlanması gereken koruma mekanizmalarının kısıtlamaları.
Öneri:
Para en temel ödüllerdir: Her oyun döngüsünde ödüller, dışsal veya içsel olsun, merkezidir. Ve oyunculara sunulacak en basit ve en temel ödül biraz paradır. Bu küçük ödülleri sunmak için yeterince ayrıntılı bir para birimi kullanılması önerilir.
Para değişiminde dikkatli olun: Bu tür durumlar nedeniyle birçok sistem başarısız oldu: mücevherler ekipmanla, ekipman altınla, altın tokenlerle değiştirilebiliyor ve tokenler... Sonunda, tüm bu paralar karşılıklı ilişkili hale geliyor ve birleşik bir para sistemi oluşturuyor, bu da birçok potansiyel sorunu beraberinde getiriyor. Bu paralar arasındaki değişimlere dikkat edilmesi veya duruma göre sınırlama getirilmesi gerekiyor. "Hades"deki zavallı broker, para değişimi için bir yol sunuyor, fakat bedeli oldukça yüksek.
Farklı oyuncu tarzlarının ihtiyaçlarını karşılamak için para tasarımı: Belirli hedeflere ulaşmak için para yaratmanın birçok yolu vardır. Etkili bir çözüm, bunu oyun ekonomisi ve temel oyun mekanikleri ile birleştirmektir. Diğer bir yöntem, oyuncuların oyundaki katılım biçimlerini dikkate almaktır: Zaman yatırımlarını ödüllendirmek (, örneğin canavarlara karşı zafer kazanmak ), beceri performanslarını ödüllendirmek (, örneğin boss'ları yenmek veya başarıları tamamlamak ), hatta sadakatlerini ödüllendirmek (, örneğin her gün hediyeler vermek veya oyunlar arası evrensel para ).
Belirli bir hedefe sahip bir para birimi tasarlarken, özellikle etkili bir yöntem daha vardır:
para anlami
Her para birimi için ilgili fiilleri aşağıda listeleyin:
Madeni Para: Yağmalama/Satma/Alım/Yenileme/Kazanma/Elde Etme Elmas: Keşfet/Değiştir/Award/Hırsızlık/Koruma Demir Cevheri: Eritme/Ticaret/Müzakere/Pazarlık/Yükseltme Diğer
Bu, farklı para birimleri arasındaki etkileşimi vurgulayabilir ve belirli bir para birimine odaklanmanıza, yeni para birimleri oluşturmanıza veya mevcut olanları silmenize yardımcı olabilir. Aynı zamanda, daha önce düşünülmemiş yeni sistem yaratıcıları getirebilir ve oyun deneyimini daha da geliştirebilir. Örneğin, elmas depolamak sizi hırsızların hedefi haline getirebilir ve depoladığınız elmas miktarı arttıkça, daha fazla koruma önlemi almanız gerekebilir.
Anahtar Nokta 8: Para Anlamını Çizmek! Bu bir