zk-SNARKs'ın Tüm Zincir Oyunlarındaki Uygulaması - PopCraft Örneği
PopCraft, tüm zincir üzerinde bir eşleştirme oyunudur. Oyuncuların, 4 dakika içinde tahtadaki tüm unsurları ortadan kaldırarak token ödülleri kazanması gerekmektedir. Ancak, tüm zincir oyunlarının doğası gereği, her işlem blok zinciri ile etkileşim gerektirdiğinden, oyuncu deneyimi olumsuz etkilenmektedir. Bu sorunu çözmek için, PopCraft'ta zk-SNARKs teknolojisinin uygulanabilirliğini araştırdık.
Mevcut Zorluklar
İşlem Gecikmesi: Ethereum ikinci katman ağının blok süresi yaklaşık 2 saniye olduğundan, oyuncular her işlem için en az 2 saniye beklemek zorundadır ve bu, geleneksel Web2 oyunlarının yanıt süresinden çok daha fazladır.
Oyun Adilliği: Oyun sürecinin ve sonuçlarının değiştirilmediğinden emin olmak gerekir, bu arada oyun deneyimini etkilememelidir.
Veri işleme: PopCraft'ın oyun verileri açıktır, bilgi gizlenmesine gerek yoktur, ancak bu verilerin sözleşme tarafında güvenli bir şekilde saklanması ve doğrulanması gerekmektedir.
Eşya Tüketimi: Oyunda eşyaların kullanılması, izole unsurların kaldırılmasını içerir ve Token transferini gerektirir, bu sürecin ZKP üretimi ve doğrulamasının makul bir şekilde ele alınması gerekir.
Potansiyel Çözümler
Oyun süreci zincir üzerinde değil: Sadece oyunun sonunda nihai sonuç blok zincirine yüklenir, ancak tüm oyun sürecinde hile yapılma olasılığını ortadan kaldırmak için mekanizmalar tasarlanmalıdır.
Aşamalı ZKP Oluşturma: Her oyun hareketi için ZKP üretin, blok zinciri yapısına benzer kendi kendine yeterli bir kanıt zinciri oluşturun. Oyun sona erdiğinde, sadece son ZKP'yi zincire doğrulama için gönderin.
Akıllı Sözleşme Doğrulama: Nihai sunulan ZKP'yi doğrulamak için akıllı sözleşmeler tasarlayın, oyun sürecinin ve sonuçlarının bütünlüğünü sağlamak.
Araç tüketimi yönetimi: Token kullanarak özel işlemler gerçekleştirilirken doğrudan akıllı sözleşme ile etkileşime geçmeyi ve aynı zamanda ZKP'nin sürekliliğini ve geçerliliğini sağlamayı düşünün.
Uygulama Zorluğu
ZKP üretimi ve doğrulama karmaşıklığı: Her adımın ZKP'si bir önceki adıma bağlıdır, bu da doğrulama sürecini karmaşık hale getirir.
ZKP tutarlılık garantisi: Her ZKP'nin bir önceki ZKP ile tutarlı olmasını sağlamak, teknik uygulamada belirsizlikler içerir.
Oyun verileri işleme: ZKP'nin doğası, kanıtlardan belirli oyun verilerinin doğrudan çıkarılmasını engellediğinden, bu verileri güvenli bir şekilde depolamak ve doğrulamak için ek mekanizmalar tasarlamak gereklidir.
Token tüketim doğrulaması: Oyun sürecinde Token tüketimi ile ilgili olduğunda, gerçek zamanlılık, güvenlik ve ZKP'nin sürekliliği arasında bir denge sağlanmalıdır.
Sonuç ve Gelecek Perspektifi
PopCraft gibi oyun verilerini gizlemek gerekmeyen tam zincir oyunları için ZKP'nin ana amacı, bilgi gizlemek yerine oyun deneyimini iyileştirmek ve adaleti sağlamaktır. Anahtar, oyunun başından sonuna kadar her adımın hile yapılma olasılığı olmadan, blok zinciri ile sık sık etkileşime girmeden garanti edebilecek bir mekanizma tasarlamaktır.
Şu anda, ZKP oyun alanında iki tür senaryo için başlıca uygulanmaktadır:
Tam olmayan bilgi oyunları türünde bilgi gizleme, örneğin karanlık orman, poker gibi.
Tek adımda oyun sonuçlarının kanıtı, örneğin piyango, sayı tahmin oyunu gibi.
PopCraft'ın durumu karmaşık olsa da, ZKP'nin tam zincir oyunlarındaki uygulamalarını keşfetmek önemli bir anlam taşımaktadır. Teknolojinin gelişimiyle birlikte, gelecekte PopCraft gibi oyunlar için daha uygun ZKP uygulama çözümleri ortaya çıkabilir ve böylece tam zincir oyunların yüksek verimliliği ve adilliği gerçekten sağlanabilir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
9 Likes
Reward
9
5
Share
Comment
0/400
LiquidityOracle
· 6h ago
İkincil ağlar bu kadar yavaş, can sıkıcı.
View OriginalReply0
UnluckyLemur
· 13h ago
2 saniye gecikme süresi ile ne yapabilirim
View OriginalReply0
SocialFiQueen
· 13h ago
Bu oyun oynarken çöküşe uğrayacak gibi.
View OriginalReply0
AlphaBrain
· 13h ago
2 saniye mi beklemeliyiz? Kim bunu karşılayabilir ki?
View OriginalReply0
PrivacyMaximalist
· 13h ago
Birkaç kez oynadım, o kadar yavaş ki telefonu kırmak istiyorum.
PopCraft'taki tam zincir oyununda zk-SNARKs'in uygulamaları ve zorluklarını keşfetmek
zk-SNARKs'ın Tüm Zincir Oyunlarındaki Uygulaması - PopCraft Örneği
PopCraft, tüm zincir üzerinde bir eşleştirme oyunudur. Oyuncuların, 4 dakika içinde tahtadaki tüm unsurları ortadan kaldırarak token ödülleri kazanması gerekmektedir. Ancak, tüm zincir oyunlarının doğası gereği, her işlem blok zinciri ile etkileşim gerektirdiğinden, oyuncu deneyimi olumsuz etkilenmektedir. Bu sorunu çözmek için, PopCraft'ta zk-SNARKs teknolojisinin uygulanabilirliğini araştırdık.
Mevcut Zorluklar
İşlem Gecikmesi: Ethereum ikinci katman ağının blok süresi yaklaşık 2 saniye olduğundan, oyuncular her işlem için en az 2 saniye beklemek zorundadır ve bu, geleneksel Web2 oyunlarının yanıt süresinden çok daha fazladır.
Oyun Adilliği: Oyun sürecinin ve sonuçlarının değiştirilmediğinden emin olmak gerekir, bu arada oyun deneyimini etkilememelidir.
Veri işleme: PopCraft'ın oyun verileri açıktır, bilgi gizlenmesine gerek yoktur, ancak bu verilerin sözleşme tarafında güvenli bir şekilde saklanması ve doğrulanması gerekmektedir.
Eşya Tüketimi: Oyunda eşyaların kullanılması, izole unsurların kaldırılmasını içerir ve Token transferini gerektirir, bu sürecin ZKP üretimi ve doğrulamasının makul bir şekilde ele alınması gerekir.
Potansiyel Çözümler
Oyun süreci zincir üzerinde değil: Sadece oyunun sonunda nihai sonuç blok zincirine yüklenir, ancak tüm oyun sürecinde hile yapılma olasılığını ortadan kaldırmak için mekanizmalar tasarlanmalıdır.
Aşamalı ZKP Oluşturma: Her oyun hareketi için ZKP üretin, blok zinciri yapısına benzer kendi kendine yeterli bir kanıt zinciri oluşturun. Oyun sona erdiğinde, sadece son ZKP'yi zincire doğrulama için gönderin.
Akıllı Sözleşme Doğrulama: Nihai sunulan ZKP'yi doğrulamak için akıllı sözleşmeler tasarlayın, oyun sürecinin ve sonuçlarının bütünlüğünü sağlamak.
Araç tüketimi yönetimi: Token kullanarak özel işlemler gerçekleştirilirken doğrudan akıllı sözleşme ile etkileşime geçmeyi ve aynı zamanda ZKP'nin sürekliliğini ve geçerliliğini sağlamayı düşünün.
Uygulama Zorluğu
ZKP üretimi ve doğrulama karmaşıklığı: Her adımın ZKP'si bir önceki adıma bağlıdır, bu da doğrulama sürecini karmaşık hale getirir.
ZKP tutarlılık garantisi: Her ZKP'nin bir önceki ZKP ile tutarlı olmasını sağlamak, teknik uygulamada belirsizlikler içerir.
Oyun verileri işleme: ZKP'nin doğası, kanıtlardan belirli oyun verilerinin doğrudan çıkarılmasını engellediğinden, bu verileri güvenli bir şekilde depolamak ve doğrulamak için ek mekanizmalar tasarlamak gereklidir.
Token tüketim doğrulaması: Oyun sürecinde Token tüketimi ile ilgili olduğunda, gerçek zamanlılık, güvenlik ve ZKP'nin sürekliliği arasında bir denge sağlanmalıdır.
Sonuç ve Gelecek Perspektifi
PopCraft gibi oyun verilerini gizlemek gerekmeyen tam zincir oyunları için ZKP'nin ana amacı, bilgi gizlemek yerine oyun deneyimini iyileştirmek ve adaleti sağlamaktır. Anahtar, oyunun başından sonuna kadar her adımın hile yapılma olasılığı olmadan, blok zinciri ile sık sık etkileşime girmeden garanti edebilecek bir mekanizma tasarlamaktır.
Şu anda, ZKP oyun alanında iki tür senaryo için başlıca uygulanmaktadır:
Tam olmayan bilgi oyunları türünde bilgi gizleme, örneğin karanlık orman, poker gibi.
Tek adımda oyun sonuçlarının kanıtı, örneğin piyango, sayı tahmin oyunu gibi.
PopCraft'ın durumu karmaşık olsa da, ZKP'nin tam zincir oyunlarındaki uygulamalarını keşfetmek önemli bir anlam taşımaktadır. Teknolojinin gelişimiyle birlikte, gelecekte PopCraft gibi oyunlar için daha uygun ZKP uygulama çözümleri ortaya çıkabilir ve böylece tam zincir oyunların yüksek verimliliği ve adilliği gerçekten sağlanabilir.