Oyun Endüstrisinin Karşılaştığı Zorluklar ve Fırsatlar: KGeN Kullanıcı Edinimini Nasıl Yeniden Şekillendiriyor
1. Giriş
Oyun endüstrisinin ölçeği film ve müziği geçti, ancak son yıllarda ciddi zorluklarla karşı karşıya kaldı. 2023-2024 yıllarında sektör, işten çıkarmalar ve entegrasyon dalgaları yaşadı, geliştirme maliyetleri fırladı, yatırımlar azaldı. Oyun dağıtımı ve dağıtımı da daha zor hale geldi, yeni projelerin öne çıkması zorlaştı.
Buna rağmen, sektörde hala büyük fırsatlar var. Dijital yerli nesil, pazar genişlemesini sürdürmeye devam edecek. Aynı zamanda, uzun zamandır göz ardı edilen "Küresel Güney" pazarı patlayıcı bir büyüme yaşıyor ve önümüzdeki on yıl boyunca oyun endüstrisinin önemli bir ek pazar haline gelecektir.
Bu rapor, oyun dağıtımının en son zorluklarını inceleyecek, "Küresel Güney"nin yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek ve yayıncılar ile oyuncular arasındaki teşvik mekanizmasını yeniden şekillendirmeyi amaçlayan KGeN - blockchain tabanlı bir oyun platformuna odaklanacaktır.
2. İhracatın Karşılaştığı Zorluklar
Mevcut oyun endüstrisinin en büyük zorluklarından biri dağıtımdır. Tüketici alışkanlıklarındaki değişiklikler, düzenleyici politika ayarlamaları, piyasa giriş engellerinin düşmesi ve oyun içeriğinin sürekli doygunluğu, yeni oyunları başarılı bir şekilde tanıtmayı daha da zorlaştırıyor.
Oyuncular genellikle zamanlarının büyük bir kısmını tanıdık oyunlarda harcamayı tercih ediyor. 2023'te, ilk on oyun, ortalama aylık aktif kullanıcı (MAU) hesaplamasına göre, yedi yıldan fazla bir süredir piyasaya sürülmüştü. 2024'te, Steam'in 19.000'den fazla yeni oyunu rekor bir şekilde piyasaya sürmesine rağmen, o yıl piyasaya sürülen oyunlar, oyuncuların toplam oyun süresinin yalnızca %15'ini oluşturuyordu.
Mobil oyun pazarı daha önce olgun bir dağıtım modeline sahipti, ancak 2021'de Apple ve Google'ın gizlilik politikalarındaki değişiklikler, kullanıcı kazanım (UA) stratejileri ve iş modelleri üzerinde büyük bir etki yarattı. Küçük ekipler daha büyük bir rekabet baskısıyla karşı karşıya.
Yapay zekanın yaygınlaşması, içerik filtreleme ve tanıtım zorluklarını daha da artırabilir. Web3 oyunları, daha sıkı politika kısıtlamaları ve bazı pazarlardaki yasaklar gibi ek engelleri de aşmak zorundadır.
Web3 oyun pazarı, tüm oyun endüstrisinin niş bir alt segmenti olmaya devam ediyor ve oyuncu likiditesi rekabeti sorunuyla karşı karşıya. Bir grup Web3 şirketi, rekabet avantajı elde etmek için blok zincirine dayalı tamamen yeni bir UA modeli keşfetmeye çalışıyor. Doygun T1 pazarına kıyasla, blok zincirini kullanarak yeni pazarları açabilen işletmelerin büyük fırsatlara sahip olabileceği düşünülebilir.
3. Küresel Güney(Global South)
Küresel Güney, ekonomik gelişim seviyesi görece düşük, genellikle sanayileşmiş ülkelerin güneyinde yer alan ülkeler ve bölgeleri ifade eder. İnternet altyapısının iyileşmesi, akıllı telefonların yaygınlaşması ve gelir artışı nedeniyle bu bölge büyük bir potansiyele sahip oyun pazarı olarak görülmektedir.
Küresel Güney oyun pazarının özellikleri: büyük bir oyuncu tabanı, esasen mobil cihazlara bağımlılık, ancak genel ödeme isteği düşük. Genç nesil büyüdükçe ve ekonomik gelişmeden faydalandıkça, birçok kişi onların yeni nesil ödeme yapan oyuncular olacağını ve oyun endüstrisini yeni bir yüksekliğe taşıyacağını düşünüyor.
Hindistan(India)
Hindistan, küresel güneyin en büyük oyun pazarı olarak hızla yükseliyor. 2017'de oyun oyuncusu sayısı 44.9 milyon iken, şu anda yaklaşık 466 milyon olarak büyümüştür ve 2027'de 640 milyonu geçmesi bekleniyor.
Pazar gelirinin 2024'te %13,6 artması bekleniyor ( 9,43 milyar dolara ulaşması ), 2025'te 10 milyar doları aşması, 2028'de 14 milyar dolara ulaşması ve 5 yıllık bileşik yıllık büyüme oranının ( CAGR ) %11,1'e ulaşması bekleniyor.
Hindistan pazarının mobil oyunlara güçlü bir tercihi var, 5G ve dijital ödeme altyapısı hızlı bir şekilde gelişiyor. İnternet kullanım oranı 2015'teki %14'ten şu anda %52'ye yükseldi ve gelecekte hala büyük bir büyüme potansiyeli var.
Hindistan'ın oyun tercihleri benzersiz:
Mobil oyunlar toplam gelirin %77,9'unu oluşturuyor.
PC oyunları ve konsol oyunları yalnızca %14.5 ve %7.7占
Pazar gelir yapısı:
Gerçek para oyunu (RMG ) maksimum, yıllık geliri 2 milyar dolar.
Eğlence ve aşırı eğlence oyunlarının toplam geliri 700 milyon dolar
Diğer tür oyunlar yaklaşık 400 milyon dolar
Güneydoğu Asya (SEA )
Güneydoğu Asya, global güneyin en olgun oyun pazarlarından biridir. 2023 yılında bu bölgedeki oyun geliri 5.1 milyar dolar olarak gerçekleşti, bir önceki yıla göre %8.8 artış gösterdi. 2028'de 7.1 milyar dolara çıkması bekleniyor, 5 yıllık CAGR %6.7. 2023'te 277 milyon oyun oyuncusuna sahipken, 2028'de 332 milyona çıkması öngörülüyor.
Özellikler:
Topluluk ve rekabet kültürü ortak özelliklerdir
Ağızdan ağıza pazarlama ana bilgi kaynağıdır.
En iyi performans gösteren oyunlar genellikle sosyal özelliklere sahiptir.
Akıllı telefon yaygınlık oranı yüksek, 2026'da %90.1'e ulaşması bekleniyor.
Latin Amerika (LATAM)
Latin Amerika, dikkat edilmesi gereken bir diğer pazar, büyük bir nüfusa sahip ve oyun kültürü oldukça yoğun. 2022'de tahminen 316 milyon oyun oyuncusu vardı, Brezilya'da 101 milyon oyuncu bulunuyor ve 2.7 milyar dolar oyun geliri yaratıyor.
Brezilya pazarının özellikleri:
Son altı ayda %60 oyuncu en az bir kez mobil oyun oynamıştır.
Akıllı telefon yaygınlığının 2025'te %83'e ulaşması bekleniyor.
%43 oyuncuların oyun içi harcama davranışı var
Brezilya gelecekte Latin Amerika oyun endüstrisi büyümesine öncülük edecek, bunun nedeni:
140 üniversite 4000'den fazla oyunla ilgili kurs sunuyor
1042 oyun stüdyosu, toplam gelir yaklaşık 2.516 milyon dolar
Yeni yasa, oyun geliştirmeyi meslek olarak tanıyor ve vergi avantajları sunuyor.
Afrika ( Africa )
Afrika oyun pazarı kritik bir gelişim aşamasındadır, 2024'te gelirlerin 1 milyar doları aşması bekleniyor.
Özellikler:
Mobil oyunlar pazar payının %90'ını oluşturuyor.
%92 oyuncu oyunu telefonla oynuyor
Ana zorluklar: Veri maliyeti yüksek(42%), donanım fiyatı(31%) ve ağ bağlantısı(31%)
%63 oyuncunun oyun içi satın alma davranışı var, ödeme yöntemleri bölgeye göre değişiklik gösteriyor.
Orta Doğu ve Kuzey Afrika (MENA)
MENA, dünyanın en hızlı büyüyen oyun pazarlarından biridir, 2023'te gelir %4,7 artarak 7,1 milyar dolara ulaşmıştır. 2024-2030 döneminde yıllık bileşik büyüme oranının %9,4 olması beklenmektedir.
MENA-3( Suudi Arabistan, Birleşik Arap Emirlikleri, Mısır ) ana pazarlar.
2027 yılı geliri 2.9 milyar dolar olarak tahmin edilmektedir, CAGR %8.3
Suudi Arabistan, oyun toplam gelirinin %60,6'sını ve MENA oyun oyuncularının toplamının %30,3'ünü oluşturmaktadır.
4. KGeN Nedir
KGeN, zincir üzerindeki ve zincir dışındaki verileri, teşvik edici görev platformunu ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanarak farklı oyunlar arasındaki kullanıcı katılımını artıran bir blockchain tabanlı oyun platformudur. KGeN, yayıncıların fonlarını kullanıcılara iade ederek büyüme döngüsünü teşvik eder.
Platformın temeli, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz bir oyuncu veri ağıdır (KGeN kabilesi ). "Oyuncu Kanıtı" (Proof of Gamer, PoG) motorunu kullanarak, yayıncılara yüksek katılımlı hedef kullanıcı grubu sağlamak için çok zincirli bir oyuncu itibarı katmanı oluşturur.
2024 yılından itibaren KGeN belirgin bir büyüme gösterdi:
Kayıtlı hesap sayısı %700'den fazla arttı
Aylık aktif kullanıcı ( MAU ) artış %1333
Veri özellikleri toplamı %992 arttı
KGeN ekosistemi giderek merkeziyetsizleşiyor, dağıtılmış oracle ağı aracılığıyla PoG motorunu koruyor ve tüm temel paydaşlara daha yüksek bir şeffaflık sağlıyor. Oracle ağı ve KGeN mağazası, KGEN tokeni tarafından desteklenmektedir.
4.1 Kök Büyüme
KGeN'in büyüme çekirdeği, yerel kabileler ve kabile liderleri ağında yatmaktadır. 2024 Aralık itibarıyla, KGeN'in bildirdiğine göre toplam 2,525 kabile bulunmaktadır, bunlardan 152'sinin 100'den fazla üyesi vardır.
Kabile, KGeN'in öneri tabanlı kullanıcı edinimindeki temel yöntemidir. KYC onaylı yaklaşık 1,7 milyon KGeN hesabı (, MAU'nun %39'unu, kayıtlı hesapların toplam sayısının %13'ünü oluşturmaktadır. ), kabile aracılığıyla edinilmiştir.
KGeN'in şu anda en büyük pazarı Hindistan'dır, ancak %30'dan fazla bağımsız aktif cüzdan ve işlem Kaia üzerinde gerçekleşmektedir (LINE mesaj uygulamasının özel blok zinciri ). Bu, KGeN'in Asya'da güçlü bir büyüme potansiyeline sahip olduğunu göstermektedir.
4.2 KGeN Play ile katılımı teşvik etme
KGeN Play, platformdaki çoğu oyuncunun katıldığı ön yüz arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayınlanır. Kullanıcılar görevleri tamamlayarak ödüller kazanır ve kendi PoG itibar puanlarını oluşturur.
Görev etkinlikleri K-Drops ve K-Quests olarak ikiye ayrılır:
K-Drops: Uç nokta API entegrasyonu aracılığıyla otomatik gerçek zamanlı doğrulama sağlar.
K-Quests: Manuel doğrulama süreci ile
4.3 PoG motoru
PoG motoru, beş temel sütundan oluşan merkeziyetsiz bir oyuncu derecelendirme sistemidir:
KGeN kehanet ağı, izinli düğümlerden oluşan dağıtık bir ağdır ve PoG motorunun belkemiğini oluşturur. Kehanetin görevi, PoG verilerini depolamak, PoG puanını hesaplamak ve puanı Aptos blok zincirine hesaplama için göndermektir.
Oracle operatörleri KGEN tokenleri ve stablecoin gelirleri elde edecek. Merkeziyetsiz sürecin en az üç yıl sürmesi bekleniyor.
5. Rekabet Ortamı
5.1 Reklam Teknolojisinin Kralı: Geçmiş ve Şimdi
Web2 pazarında, Facebook ve Applovin iki tipik örnektir:
Facebook:
Tarayıcı oyunlarının son döneminde ve mobil platformların yükselişi sürecinde bir yer bulmak
2014 yılında yaklaşık %30
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
13 Likes
Reward
13
2
Share
Comment
0/400
DAOdreamer
· 07-28 19:26
kgen ne demek? Bu sadece web3'ün bir tuzağı değil mi?
View OriginalReply0
TaxEvader
· 07-28 19:10
Blok Zinciri oyunları bu Ayı Piyasası'nın son kurtarıcısı oldu.
KGeN: Oyun endüstrisinde kullanıcı edinimini yeniden şekillendirme, küresel güneydeki yüksek büyüme pazar fırsatlarına odaklanma
Oyun Endüstrisinin Karşılaştığı Zorluklar ve Fırsatlar: KGeN Kullanıcı Edinimini Nasıl Yeniden Şekillendiriyor
1. Giriş
Oyun endüstrisinin ölçeği film ve müziği geçti, ancak son yıllarda ciddi zorluklarla karşı karşıya kaldı. 2023-2024 yıllarında sektör, işten çıkarmalar ve entegrasyon dalgaları yaşadı, geliştirme maliyetleri fırladı, yatırımlar azaldı. Oyun dağıtımı ve dağıtımı da daha zor hale geldi, yeni projelerin öne çıkması zorlaştı.
Buna rağmen, sektörde hala büyük fırsatlar var. Dijital yerli nesil, pazar genişlemesini sürdürmeye devam edecek. Aynı zamanda, uzun zamandır göz ardı edilen "Küresel Güney" pazarı patlayıcı bir büyüme yaşıyor ve önümüzdeki on yıl boyunca oyun endüstrisinin önemli bir ek pazar haline gelecektir.
Bu rapor, oyun dağıtımının en son zorluklarını inceleyecek, "Küresel Güney"nin yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek ve yayıncılar ile oyuncular arasındaki teşvik mekanizmasını yeniden şekillendirmeyi amaçlayan KGeN - blockchain tabanlı bir oyun platformuna odaklanacaktır.
2. İhracatın Karşılaştığı Zorluklar
Mevcut oyun endüstrisinin en büyük zorluklarından biri dağıtımdır. Tüketici alışkanlıklarındaki değişiklikler, düzenleyici politika ayarlamaları, piyasa giriş engellerinin düşmesi ve oyun içeriğinin sürekli doygunluğu, yeni oyunları başarılı bir şekilde tanıtmayı daha da zorlaştırıyor.
Oyuncular genellikle zamanlarının büyük bir kısmını tanıdık oyunlarda harcamayı tercih ediyor. 2023'te, ilk on oyun, ortalama aylık aktif kullanıcı (MAU) hesaplamasına göre, yedi yıldan fazla bir süredir piyasaya sürülmüştü. 2024'te, Steam'in 19.000'den fazla yeni oyunu rekor bir şekilde piyasaya sürmesine rağmen, o yıl piyasaya sürülen oyunlar, oyuncuların toplam oyun süresinin yalnızca %15'ini oluşturuyordu.
Mobil oyun pazarı daha önce olgun bir dağıtım modeline sahipti, ancak 2021'de Apple ve Google'ın gizlilik politikalarındaki değişiklikler, kullanıcı kazanım (UA) stratejileri ve iş modelleri üzerinde büyük bir etki yarattı. Küçük ekipler daha büyük bir rekabet baskısıyla karşı karşıya.
Yapay zekanın yaygınlaşması, içerik filtreleme ve tanıtım zorluklarını daha da artırabilir. Web3 oyunları, daha sıkı politika kısıtlamaları ve bazı pazarlardaki yasaklar gibi ek engelleri de aşmak zorundadır.
Web3 oyun pazarı, tüm oyun endüstrisinin niş bir alt segmenti olmaya devam ediyor ve oyuncu likiditesi rekabeti sorunuyla karşı karşıya. Bir grup Web3 şirketi, rekabet avantajı elde etmek için blok zincirine dayalı tamamen yeni bir UA modeli keşfetmeye çalışıyor. Doygun T1 pazarına kıyasla, blok zincirini kullanarak yeni pazarları açabilen işletmelerin büyük fırsatlara sahip olabileceği düşünülebilir.
3. Küresel Güney(Global South)
Küresel Güney, ekonomik gelişim seviyesi görece düşük, genellikle sanayileşmiş ülkelerin güneyinde yer alan ülkeler ve bölgeleri ifade eder. İnternet altyapısının iyileşmesi, akıllı telefonların yaygınlaşması ve gelir artışı nedeniyle bu bölge büyük bir potansiyele sahip oyun pazarı olarak görülmektedir.
Küresel Güney oyun pazarının özellikleri: büyük bir oyuncu tabanı, esasen mobil cihazlara bağımlılık, ancak genel ödeme isteği düşük. Genç nesil büyüdükçe ve ekonomik gelişmeden faydalandıkça, birçok kişi onların yeni nesil ödeme yapan oyuncular olacağını ve oyun endüstrisini yeni bir yüksekliğe taşıyacağını düşünüyor.
Hindistan(India)
Hindistan, küresel güneyin en büyük oyun pazarı olarak hızla yükseliyor. 2017'de oyun oyuncusu sayısı 44.9 milyon iken, şu anda yaklaşık 466 milyon olarak büyümüştür ve 2027'de 640 milyonu geçmesi bekleniyor.
Pazar gelirinin 2024'te %13,6 artması bekleniyor ( 9,43 milyar dolara ulaşması ), 2025'te 10 milyar doları aşması, 2028'de 14 milyar dolara ulaşması ve 5 yıllık bileşik yıllık büyüme oranının ( CAGR ) %11,1'e ulaşması bekleniyor.
Hindistan pazarının mobil oyunlara güçlü bir tercihi var, 5G ve dijital ödeme altyapısı hızlı bir şekilde gelişiyor. İnternet kullanım oranı 2015'teki %14'ten şu anda %52'ye yükseldi ve gelecekte hala büyük bir büyüme potansiyeli var.
Hindistan'ın oyun tercihleri benzersiz:
Pazar gelir yapısı:
Güneydoğu Asya (SEA )
Güneydoğu Asya, global güneyin en olgun oyun pazarlarından biridir. 2023 yılında bu bölgedeki oyun geliri 5.1 milyar dolar olarak gerçekleşti, bir önceki yıla göre %8.8 artış gösterdi. 2028'de 7.1 milyar dolara çıkması bekleniyor, 5 yıllık CAGR %6.7. 2023'te 277 milyon oyun oyuncusuna sahipken, 2028'de 332 milyona çıkması öngörülüyor.
Özellikler:
Latin Amerika (LATAM)
Latin Amerika, dikkat edilmesi gereken bir diğer pazar, büyük bir nüfusa sahip ve oyun kültürü oldukça yoğun. 2022'de tahminen 316 milyon oyun oyuncusu vardı, Brezilya'da 101 milyon oyuncu bulunuyor ve 2.7 milyar dolar oyun geliri yaratıyor.
Brezilya pazarının özellikleri:
Brezilya gelecekte Latin Amerika oyun endüstrisi büyümesine öncülük edecek, bunun nedeni:
Afrika ( Africa )
Afrika oyun pazarı kritik bir gelişim aşamasındadır, 2024'te gelirlerin 1 milyar doları aşması bekleniyor.
Özellikler:
Orta Doğu ve Kuzey Afrika (MENA)
MENA, dünyanın en hızlı büyüyen oyun pazarlarından biridir, 2023'te gelir %4,7 artarak 7,1 milyar dolara ulaşmıştır. 2024-2030 döneminde yıllık bileşik büyüme oranının %9,4 olması beklenmektedir.
MENA-3( Suudi Arabistan, Birleşik Arap Emirlikleri, Mısır ) ana pazarlar.
4. KGeN Nedir
KGeN, zincir üzerindeki ve zincir dışındaki verileri, teşvik edici görev platformunu ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanarak farklı oyunlar arasındaki kullanıcı katılımını artıran bir blockchain tabanlı oyun platformudur. KGeN, yayıncıların fonlarını kullanıcılara iade ederek büyüme döngüsünü teşvik eder.
Platformın temeli, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz bir oyuncu veri ağıdır (KGeN kabilesi ). "Oyuncu Kanıtı" (Proof of Gamer, PoG) motorunu kullanarak, yayıncılara yüksek katılımlı hedef kullanıcı grubu sağlamak için çok zincirli bir oyuncu itibarı katmanı oluşturur.
2024 yılından itibaren KGeN belirgin bir büyüme gösterdi:
KGeN ekosistemi giderek merkeziyetsizleşiyor, dağıtılmış oracle ağı aracılığıyla PoG motorunu koruyor ve tüm temel paydaşlara daha yüksek bir şeffaflık sağlıyor. Oracle ağı ve KGeN mağazası, KGEN tokeni tarafından desteklenmektedir.
4.1 Kök Büyüme
KGeN'in büyüme çekirdeği, yerel kabileler ve kabile liderleri ağında yatmaktadır. 2024 Aralık itibarıyla, KGeN'in bildirdiğine göre toplam 2,525 kabile bulunmaktadır, bunlardan 152'sinin 100'den fazla üyesi vardır.
Kabile, KGeN'in öneri tabanlı kullanıcı edinimindeki temel yöntemidir. KYC onaylı yaklaşık 1,7 milyon KGeN hesabı (, MAU'nun %39'unu, kayıtlı hesapların toplam sayısının %13'ünü oluşturmaktadır. ), kabile aracılığıyla edinilmiştir.
KGeN'in şu anda en büyük pazarı Hindistan'dır, ancak %30'dan fazla bağımsız aktif cüzdan ve işlem Kaia üzerinde gerçekleşmektedir (LINE mesaj uygulamasının özel blok zinciri ). Bu, KGeN'in Asya'da güçlü bir büyüme potansiyeline sahip olduğunu göstermektedir.
4.2 KGeN Play ile katılımı teşvik etme
KGeN Play, platformdaki çoğu oyuncunun katıldığı ön yüz arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayınlanır. Kullanıcılar görevleri tamamlayarak ödüller kazanır ve kendi PoG itibar puanlarını oluşturur.
Görev etkinlikleri K-Drops ve K-Quests olarak ikiye ayrılır:
4.3 PoG motoru
PoG motoru, beş temel sütundan oluşan merkeziyetsiz bir oyuncu derecelendirme sistemidir:
PoG motoru şu anda 2,7 milyondan fazla veri özelliğinden oluşmakta, 13 milyondan fazla kayıtlı hesaptan ve 4,4 milyon MAU'dan gelmektedir.
4.4 KGeN token ekonomisi
KGeN ekonomisi iki temel varlık içerir: KCash ve KGEN tokeni.
KGEN token dağılımı:
rKGEN airdrop etkinliğini kullanacak, rKGEN 1:1 oranında KGEN tokenlerine dönüştürülebilir.
4.5 Kahin Ağı
KGeN kehanet ağı, izinli düğümlerden oluşan dağıtık bir ağdır ve PoG motorunun belkemiğini oluşturur. Kehanetin görevi, PoG verilerini depolamak, PoG puanını hesaplamak ve puanı Aptos blok zincirine hesaplama için göndermektir.
Oracle operatörleri KGEN tokenleri ve stablecoin gelirleri elde edecek. Merkeziyetsiz sürecin en az üç yıl sürmesi bekleniyor.
5. Rekabet Ortamı
5.1 Reklam Teknolojisinin Kralı: Geçmiş ve Şimdi
Web2 pazarında, Facebook ve Applovin iki tipik örnektir:
Facebook: