TON ekosisteminin trafik şifresi: Sosyal yırtılmadan iş modeli inovasyonuna

TON ekosisteminin yükseliş yolu: sosyal medyadan trafik monetizasyonuna

Blockchain alanında hızla gelişen bir arka planda, TON ekosistemi benzersiz gelişim yolu ile öne çıkıyor. MiniApp'lerin, küçük programların başarılı deneyimlerinden faydalanarak, TON'un ekosistem kullanıcılarının genişlemesini sağladığı gibi, Web3 projelerine de yenilikçi iş modelleri ve etkili trafik çekme stratejileri sunuyor. Bu MiniApp'ler sosyal platformlarda güçlü bir trafik çekme yeteneği sergileyerek, Web3 projelerinin geniş kullanıcı kitlelerine hızlı bir şekilde ulaşmasını sağlıyor. Bu makalede, TON ekosisteminin hızlı yükselişini derinlemesine inceleyecek, MiniApp'ler aracılığıyla gelecekteki Web3 kullanıcılarına sosyal platformlar ve diğer Web2 kanallarında değerli iş modeli referansları ve trafik çekme çözümleri sunduğunu analiz edeceğiz; bu da onların rekabetin yoğun olduğu pazarda başarı elde etmelerine yardımcı olacak.

TON ağı üzerindeki verilerin belirgin yükselişi

Ekosistemin yükseliş seviyesini değerlendirmek için yaygın olarak kullanılan göstergeler arasında işlem hacmi, aktif adres sayısı, akıllı sözleşme geliştirme durumu, toplam kilitli değer (TVL), ağ ücretleri, doğrulayıcı katılım oranı, token transfer hacmi ve mini uygulama (MiniApp) etkileşim durumu bulunmaktadır. Bu göstergeler, ekosistemin gelişim durumu ve aktiflik seviyesini kapsamlı bir şekilde yansıtmaktadır.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal parçalanmadan trafik paraya dönüştürmeye

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal parçalanmadan trafik monetizasyonuna

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal kırılmadan trafik monetizasyonuna

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: sosyal parçalanmadan trafik paraya dönüştürmeye

TON üzerindeki kullanıcı edinme stratejileri

Sosyal parçalanma: Düşük maliyetli, etkili kullanıcı yükseliş stratejisi

Sosyal裂变, kullanıcı edinme stratejisi olarak son derece etkili bir yöntemdir, özellikle sosyal platformlarda yaygın olarak kullanılmaktadır. Kullanıcıların sosyal ağlarına dayanarak, sosyal裂变, ilişki zincirinin yayılması yoluyla kullanıcıların hızlı bir şekilde artışını sağlar. Geleneksel reklam pazarlamasına kıyasla, sosyal裂变in maliyeti daha düşüktür ve daha yüksek bir ikna gücüne sahiptir, çünkü kullanıcılar arkadaşlarından veya ailelerinden gelen tavsiyelere daha fazla eğilim gösterirler. Ayrıca, sosyal裂变, ağ etkilerini ve裂变 oyunlarını kullanarak, üssel bir yayılma etkisi oluşturabilir ve hassas kullanıcı artışı sağlayabilir. Bu裂变 yoluyla elde edilen kullanıcılar genellikle hedef kullanıcıların ilgi alanları, ihtiyaçları ve davranış özellikleri ile benzerlik gösterir, bu da yayılmayı daha etkili hale getirir. Aynı zamanda, günlük olarak yüksek frekansta kullanılan sosyal ürünlere dayanarak, kullanıcıların bağlılığı daha yüksektir ve bu platformları ve ürünleri daha sık kullanabilirler.

WeChat'in parçalanma stratejisinden faydalanmak

WeChat, sosyal parçalanmanın başarılı bir örneği olarak, mini program işletimi, dış bağlantı yönetimi, bireysel hesap kullanımı gibi alanlardaki standartlarıyla diğer platformlara zengin bir referans deneyimi sunmaktadır. Daha önce WeChat'te yasaklanan parçalanma yöntemleri, diğer sosyal platformlarda yeniden denenebilir. WeChat'in işletim deneyiminden öğrenerek, diğer platformlardaki projeler bu sosyal parçalanma stratejilerini kullanarak virüs gibi yayılma ve kullanıcıların hızlı bir şekilde yükselişini sağlayabilir.

Uygulama Alanı: Oyun

Ürün ve işin karmaşıklık derecesine göre, virüs benzeri müşteri kazanım yöntemleri birkaç seviyeye ayrılabilir:

  • 0 kazanma modeli: Kullanıcıları basit bir kazanç mekanizması ile çekmek, Notcoin ve Hamster Kombat gibi projeler, sosyal platformlarda milyarlarca kullanıcı tabanına ve büyük kanal abonelerine sahiptir.

  • Olasılık oyunu türü: Olasılık çekilişini birleştiren parçalanma oyunu, örneğin kırmızı zar açma, şanslı büyük döner çark, sürpriz kutu açma gibi, tipik projeler arasında Catizen (kedi yetiştirme) ve TonGifts (para gönderme) bulunmaktadır. Bu tür projeler, sosyal ağlar aracılığıyla hızlı bir şekilde kullanıcı genişlemesi sağlar.

  • Eğlence Oyun Türü: Kullanıcıları daha karmaşık oyun mekanikleri ve eğlence sahneleri ile çekmek, Catizen ve PixelTap (robot savaşları) gibi, bu eğlenceli mini oyunlar derin kullanıcı etkileşimi ile kullanıcıların bağlılığını ve katılımını artırmaktadır.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal parçalanmadan trafik monetizasyonuna

Uygulama Alanı: Memecoin

Kullanıcı edinim stratejileri sadece geleneksel ürünler için değil, aynı zamanda Meme Coin'in tanıtımında da son derece önemlidir. Meme Coin'in yayılma yolu, doğal elmaslar ile yapay elmaslar arasındaki farkla karşılaştırılabilir. Doğal Meme Coin, topluluğun kendi kendine yayılmasıyla, yolu genellikle Reddit'ten sosyal platformlara, ardından daha geniş sosyal medyaya yayılır. Diğer yandan, yapay Meme Coin, sosyal platformlar içinde viral bir hızlı yayılma sağlamak için sosyal parçalanma stratejileri kullanır.

Patlayıcı bir Meme Coin üretmenin anahtarı, "güçlü bir şekilde mucizeler yaratmak + kırsal alanların şehri kuşatması" stratejisinde yatıyor; düşük maliyet ve yüksek patlayıcılı sosyal ortamları kullanarak tanıtım yapmak. Geliştirici dostu bir ortam ve adaletli tasarım da kullanıcıları çekmek için önemli faktörlerdir. Ayrıca, FOMO (kaçırma korkusu) hissi yaratarak daha fazla insanı katılmaya teşvik etmek, güçlü bir konsensüs ve kullanıcı trafiği oluşturur.

Bu kullanıcı edinim stratejileri, yalnızca Meme Coin inkübasyonunda önemli bir rol oynamakla kalmadı, aynı zamanda sosyal platformlar ve TON ekosistemine kullanıcı yükselişi için güçlü bir ivme sağladı. Bu strateji, gelecekteki Web3 ekosisteminin gelişimi için geniş bir alan açtı.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal parçalanmadan trafik monetizasyonuna

Fenomen Başarı Örneği: Notcoin

Notcoin, 1 Ocak 2024'te resmi olarak piyasaya sürüldüğünden beri sosyal platformlar aracılığıyla erişilebilen bir sosyal tıklama oyunu (Clicker Apps) olup, hızla büyük bir kullanıcı kitlesi çekmiştir. Oyun, sadece birkaç ay içinde 40 milyon kullanıcı, 8 milyon kanal abonesi ve 6 milyon günlük aktif kullanıcı gibi inanılmaz verilere ulaşmıştır. İşte gelişim sürecindeki önemli zaman noktaları:

  • 1 Ocak 2024: Oyunun resmi lansmanı.
  • 26 Ocak 2024: Toplam kullanıcı sayısı 20 milyon.
  • 29 Şubat 2024: Bir borsa platformu ile ortak etkinlik.
  • 8 Mart 2024: Getgems'te Pre-Market açılıyor, 10M Notcoin puanı ile bir NFT kuponu (sonunda 10,000 $NOT'a eşit).
  • 30 Mart 2024: Token ekonomisi açıklandı, 100% NOT tokeninin oyunculara dağıtılacağı duyuruldu.
  • 12 Nisan 2024: Oyun madenciliğini sonlandıracak ve resmi ekonomik modeli açıklayacak.
  • 16 Mayıs 2024: Aynı anda birden fazla ana borsa platformunda yayına girecek.

Notcoin'in başarısı, "zamanlama, fırsatlar ve insan faktörü" olmak üzere üç temel unsura atfedilebilir:

  • Sosyal medya platformlarının ihtiyaçları: Platform, gelişen bir ekosisteme ihtiyaç duyar, büyük miktarda benzeri küçük programlar uygulamasına ve geliştiricilerin bunlardan kar sağlamasına olanak tanır. Notcoin tam olarak bu ihtiyacı karşılıyor.

  • TON Vakfı'nın ihtiyacı: TON Vakfı, TON token'ının faydasını ve iş modelini oluşturmak için uygulama ekosistemi kurarak ihtiyaç duymaktadır ve Notcoin ise ideal bir uygulama senaryosudur.

  • Borsanın talebi: Mevcut piyasa durgunluğu ortamında, borsalar acilen yeni Web3 kullanıcılarına ihtiyaç duyuyor ve Notcoin'in büyük kullanıcı tabanı tam olarak onlara bu fırsatı sunuyor.

  • Web3 ve Web2 kullanıcılarının ihtiyaçları: Notcoin'in başarısı, deneyimli Web3 kullanıcılarının adalet arayışı ve yeni giren Web2 kullanıcılarının düşük giriş eşiği ve yüksek getiri isteği gibi farklı kullanıcı gruplarının ihtiyaçlarını karşılamasına da bağlıdır.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal parçalanmadan trafik paraya çevirmeye

Sosyal Medya Platformu + TON'un Ana İş Modeli

1. Uygulama içi satın alma (sanalsal değer artışı)

Bu model, WeChat ekosistemindeki mini oyunların ana gelir modeli olarak, 2021'deki "Koyun Olmuş Koyun" gibi birçok popüler ücretli ürünün doğmasına neden oldu.

2024 yılının ikinci çeyreği itibarıyla, WeChat mini oyunlarının aylık aktif kullanıcı sayısı 500 milyonu geçecek ve yıllık gelirinin 40 milyar RMB olması bekleniyor.

WeChat mini oyunlarına benzer şekilde, sosyal medya platformu + TON ekosisteminde, uygulama içi satın alımlar başarılı bir iş modeli haline geldi, özellikle oyun alanında. Catizen bu modelin tipik bir temsilcisidir. Mart 2024'te piyasaya sürüldüğünden bu yana, Catizen dört aydan kısa bir süre içinde 50 milyondan fazla kullanıcı çekti ve oyun içi satın alımlarla 20 milyon+ dolar gelir elde etti. Catizen'in başarısı yalnızca geniş kullanıcı tabanında değil, aynı zamanda yüksek ARPU (kullanıcı başına ortalama gelir) ile de kendini göstermektedir. Ayrıca, platformun üst düzey kullanıcılarının %40'ı Catizen oyuncusudur, bu da sanal değerli hizmetlerin sosyal medya platformlarıyla yüksek uyumunu gösteriyor ve geliştiricilere önemli kâr fırsatları sağlıyor.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: sosyal parçalanmadan trafik paraya dönüştürmeye

2. Token çıkarımı

Notcoin projesi, 2024 Ocak ayında resmi olarak piyasaya sürüldüğünden bu yana hızla 40 milyon kullanıcı toplayarak, bir dizi etkinlik ve stratejik ortaklık (örneğin, ticaret platformlarıyla ortak etkinlikler ve Getgems'te Pre-Market) aracılığıyla NOT token'ını başarıyla piyasaya sürdü. Bu model, Notcoin'in kullanıcı tabanını hızlı bir şekilde genişletmesine yardımcı olmakla kalmadı, aynı zamanda token ekonomisi modeli sayesinde oyun dünyasından finansal piyasalara kesintisiz bir geçiş sağladı. Sonuç olarak, Notcoin'in token'ı birden fazla ana borsa üzerinde başarıyla listelendi ve pazar konumunu daha da güçlendirdi. Eylül ayının sonlarında Catizen ve Hamster da borsa üzerinde başarılı bir şekilde işlem görmeye başladı.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal parçalanmadan trafik kazanımına

3. Trafik Dönüşümü-- Satış, Ortak Operasyon Yetiştirme

Trafik satışı: Verimli nakit yaratma stratejisi

Sosyal platformlar + TON ekosisteminde, trafik satışı verimli ve doğrudan bir nakit yaratma stratejisi haline geldi. Holdcoin, Tomarket ve Banana gibi platformlar, bu modelin temsilcileri olarak, sosyal kanalların kullanıcı trafiğini satarak her gün birçok proje yürütmekte ve kayda değer gelir elde etmektedir. Satın alınan kullanıcıların sayısı, kalitesi ve bölgesel dağılımına bağlı olarak, ana akım platformlarda tek bir kullanıcının satış fiyatı $0.03 ile $0.1 arasında değişmektedir. Bu model sadece hızlı bir nakit akışı sağlamakla kalmaz, aynı zamanda küçük ve orta ölçekli projelere kullanıcı edinme konusunda pratik bir yol sunar.

Trafik ortaklığı: Olgun ekosistemi kullanarak yeni projeler geliştirmek

Akış ortaklık modeli "Çita modeli" olarak adlandırılmaktadır ve sosyal platform + TON ekosisteminde geniş bir kullanım alanı bulmuştur. Catizen'in uzun vadeli planlamasında bu strateji yer almaktadır; WeChat ekosisteminde popüler olmuş 200 oyun geliştirmeyi planlamaktadır. Mevcut kullanıcı tabanını ve akış avantajını kullanarak, akış ortaklık modeli bu oyunların yeni platformda hızla kullanıcı kazanmasına ve yeniden canlanmasına yardımcı olmaktadır. Bu model, yeni projelerin pazarlama maliyetlerini düşürmekle kalmaz, aynı zamanda başarı oranını da önemli ölçüde artırır ve bir zamanlar popüler olan oyunların yeni bir ekosistem içinde yeniden doğmasını sağlar.

Meme kuluçkası: Topluluktan pazara kapsamlı itme

Meme kuluçka modeli, trafik satışı ve ortak işletmenin bir uzantısıdır; launchpad ve DEX'in işlevlerini birleştirerek, Meme Coin projelerine kuluçkadan pazarlamaya kadar tek duraklı bir çözüm sunar. Blum, bu modelin başarılı örneklerinden biridir ve 20 milyon sosyal kanal kullanıcısına sahiptir. Bir ticaret platformunun MVP programı aracılığıyla, Blum projesi sosyal platformlarda ve kripto piyasasında birçok Meme Coin projesini başarılı bir şekilde tanıtmıştır. Meme kuluçka modeli, sosyal platformların güçlü sosyal ağını ve TON'un blockchain teknolojisini kullanarak, yeni ortaya çıkan Meme projelerinin topluluk dikkatini hızla çekmesini, başlangıç trafiği elde etmesini ve nihayetinde DEX üzerinde işlem gerçekleştirmesini sağlar. Bu model sadece Meme kültürünün yayılmasını teşvik etmekle kalmıyor, aynı zamanda yatırımcılar ve topluluk üyelerine yenilikçi projelere katılma fırsatı sunuyor.

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal parçalanmadan trafik monetiğine

TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal parçalanmadan trafik dönüştürmeye

![TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: sosyal parçalanmadan trafik gelirine](

TON-2.35%
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 4
  • Share
Comment
0/400
TokenVelocityTraumavip
· 07-26 19:14
TON ekosistemini bu kadar övmek mi? Açıkça çoktan zirveye ulaştı.
View OriginalReply0
OffchainWinnervip
· 07-26 19:13
Sonunda tonun gerçekten eğlenmeye başladığını gördüm.
View OriginalReply0
NotFinancialAdvicevip
· 07-26 19:12
Blok Zinciri mini programunun Rug Pull'ını bekliyorum
View OriginalReply0
NeverPresentvip
· 07-26 19:12
Yine TON'u mı gündeme getiriyor?
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)