Muz oyunu, bir sonraki popüler Tap2Earn projesi olabilir mi?
Son zamanlarda, "Muz Oyunu" adında bir Tap2Earn projesi geniş bir ilgi uyandırdı. Bu yazıda, oyunun mekanikleri, başarı unsurları ve potansiyel piyasa performansı derinlemesine incelenecek, yenilikçi noktaları ve gelecekteki gelişim perspektifleri tartışılacaktır.
Geçtiğimiz hafta sonu, sosyal medyada sıkça görülen bir oyun - Muz Oyunu. Bu, anlık iletişim platformuna dayalı bir Tap2Earn mini oyunudur; oyuncuların ana görevi her gün muz toplamak ve ticaretini yapmaktır. Tap2Earn modeli, basit bir tıklama veya belirli görevleri tamamlayarak kripto para veya diğer dijital varlıklar kazanmaya yönelik bir konsepttir ve bu kavram en önce NotCoin tarafından bu yılın başında ortaya konmuştur.
Muz oyunu sadece 3 gün içinde, resmi hesabı sosyal platformda 100.000'den fazla takipçi çekti, anlık iletişim platformundaki resmi kanalın abone sayısı da 400.000'i geçti. Raporlara göre, muz oyunu 72 saat içinde 1.000.000 kullanıcıyı geçti. Buna karşılık, aynı dönemde NotCoin'in anlık iletişim platformundaki topluluk kullanıcı sayısı muz oyunuyla karşılaştırıldığında çok daha az. Bu veriler, bir GameFi projesi olarak muz oyununun kullanıcı sayısı ve topluluk katılımı açısından mükemmel bir performans sergilediğini ve büyük bir potansiyele sahip olduğunu göstermektedir.
Bu muazzam piyasa tepkisi, insanı düşündürmeden edemiyor: Muz oyunu, NotCoin'in başarısını kopyalayabilir veya hatta onu aşabilir mi, GameFi alanında yeni bir efsane haline gelebilir mi?
Oyun Mekanikleri Analizi
Muz oyununun temel mekanizması, tıklayarak muz elde etmektir. Oyuncular her gün rastgele bir muz toplayabilirler, bu muzlar üç seviyeye ayrılır: olgunlaşmamış (normal), tamamen olgun (nadir) ve aşırı olgun (süper nadir). Her bir muz, oyundaki ödül token'ları olan PEEL'ler üretebilir. Oyuncular bu PEEL'leri toplamak için muza tıklayarak toplarlar.
Nadirlik oyun içinde son derece önemlidir. Nadirlik ne kadar yüksekse, muzun değeri de o kadar yüksektir. Yüksek nadirlikte muzlara sahip olan oyuncular, daha fazla PEEL kazanmanın yanı sıra, ticaret sistemi aracılığıyla bu muzları daha yüksek bir fiyata satarak ek PEEL veya USDT kazanabilirler, böylece her tıklama ve hasat sürprizlerle dolu olur.
Açık kaynaklı muz rehberine göre, en değerli muz - Matrixnana - 500 USDT'ye kadar değerlenirken, daha düşük kaliteli muzlar da birkaç USDT değerindedir. Bu değerli muzlar doğrudan çantada satılabilir ve kazançlar, çekim butonuna tıklanarak bağlı cüzdana yatırılabilir. Bu nedenle, oyuncuların ana hedefi, benzersiz muzları bulmak ve toplamaktır.
Oyuncular, muz toplamanın ve tıklamanın yanı sıra çeşitli sosyal görevleri tamamlayarak ek muz ödülleri de kazanabilirler. Bu görevler arasında kimlik bağlama, sosyal platformlarda içerik takip etme ve paylaşma gibi aktiviteler yer alır. Arkadaşları oyuna davet etmek de ek muz ödülleri kazandırır; bu, oyuncuları sosyal çevrelerini genişletmeye teşvik etmekle kalmaz, aynı zamanda oyuna belirli bir SocialFi özelliği kazandırır.
Oyun Dışı Ek Kazanç
Oyun içi ödüllerin yanı sıra, oyuncular belirli bir oyun platformunda görevleri tamamlayarak ek ödüller de kazanabilirler. Bu platform, çoklu platform oyun sertifikasyon sistemi olarak düşünülebilir, yani zincir oyun görevlerinin bir araya getirildiği bir platform ya da blockchain'deki oyun mağazası.
Bu platformdaki görev içeriği, muz oyunundaki görevlerle benzerlik gösteriyor; esasen oyunlara katılmak veya sosyal medyada oyunla ilgili bilgileri paylaşmak. Ancak, ödüller açısından belirgin farklılıklar var. Oyuncular, platformda ödül almak için kullanılabilecek en yüksek değeri 1800 USDT olan GEM (ödül almak için) pay ödülü kazanma fırsatına sahipler veya yalnızca bu hesaba ait olan SBT alabilirler; ödüller oldukça cömert.
Resmi verilere göre, bu platform 2,5 milyon kayıtlı oyuncuya geliştirilmiş bir oyun deneyimi sunmuş, günlük aktif kullanıcı sayısı 500 binden fazla ve 780'den fazla Web2 ve Web3 oyunu ile ekosistemi desteklemiştir. Platformun güçlü entegrasyon yetenekleri sayesinde, daha önce üst düzey fonlardan ve ekosistemlerden 50 milyon dolarlık bir yatırım almıştır. Bu nedenle, Muz Oyunu'nun sadece birkaç gün içinde bu kadar büyük bir etki yaratabilmesi de şaşırtıcı değildir.
NotCoin ile Karşılaştırma: Zorluklar ve Fırsatlar
Oyun mekanikleri açısından, muz oyununun "tık tık tık" mekanizması NotCoin ile oldukça benzer. NotCoin'in temel oyun yapısı basit ve net, oyuncular sadece enerjileri olduğunda ekrana sürekli tıklayarak oyun içindeki madeni paraları kazanabiliyorlar. NotCoin'in başarısı, yenilikçi bir şekilde Tap2Earn konseptini ortaya koyması ve tanıtması, aynı zamanda büyük kullanıcı tabanı ve basit işlem yöntemi ile oyuncu erişim seviyesini azaltmasıdır. Takım çalışması ve yeni kullanıcı davet etme gibi özellikler, oyunun hızlı yayılımına ve oyuncu çoğalmasına katkıda bulunmuştur.
Token ekonomisi tasarımı açısından, NotCoin büyük bir samimiyet sergilemiştir. Proje ekibi yalnızca %5'lik bir token saklamış, geri kalan %78'i tüm oyun kullanıcılarına airdrop olarak dağıtmıştır, risk sermayesine ayrılmamıştır. Bu cömert dağıtım, topluluğun geniş takdirini kazanmıştır, eleştirel sesler bunun bir Meme olduğunu söylese de, NotCoin yine de IEO'yu başarıyla gerçekleştirmiş ve en yüksek piyasa değeri 3 milyar dolara ulaşmıştır.
Banana oyunu token ekonomisini henüz açıklamamış olsa da, NotCoin'in başarısını kopyalamak için token ekonomisi tasarımı son derece önemlidir. Ancak, banana oyunu platformun desteğine sahip olduğundan, token piyasaya sürüldükten sonra kısmi payların platform tarafına nasıl makul bir şekilde dağıtılacağına dikkat edilmesi gerekmektedir. Aşikar bir örnek Catizen'dir; bu da popüler bir Tap2Earn oyunudur, fakat airdrop'un yalnızca %35'i kullanıcılara tahsis edildiği ve ekibin ile VC'nin %28'ini elinde bulundurduğu için, sonrasında airdrop oranı %43'e yükseltilmesine rağmen hala birçok eleştiri aldı.
Muz oyunu için, eğer platform ve proje sahiplerinin token oranı çok yüksekse, oyuncular panik satışı riski konusunda endişelenebilir ve bu da memnuniyetsizliğe yol açabilir; eğer token miktarı çok düşükse, yatırımcıların beklentilerini karşılayamayabilir. Bu nedenle, her iki tarafın da memnun kalacağı bir token dağıtım planı tasarlamak, bir sonraki adımın ana zorluğu haline gelecektir.
Basit Oyunların Pazar Avantajı
Token tasarımı dışında, oyun mekaniği de oyun tanıtımında hayati bir rol oynamaktadır. Bu yıl Mart ayında, Hamster Kombat adlı bir Tap2Earn oyunu büyük dikkat çekti, Temmuz ayı sonuna kadar bu oyun 300 milyondan fazla kullanıcıya ulaştı. NotCoin'un basit mekaniklerine kıyasla, Hamster Kombat'ın arka planı ve oyun yapısı daha karmaşık, içeriği de daha zengin. Oyuncular, oyunda bir borsa işletiyorlar, ekranı tıklamak için enerji harcayarak puan kazanıyorlar ve bu puanları borsa yükseltmek, işlevselliğini ve etkisini artırmak gibi şeyler için kullanıyorlar.
Verilere göre, Hamster Kombat'ın performansı oldukça başarılı: Haziran ayındaki duyuruda, 47.6 milyon geçerli kullanıcının olduğu belirtildi. Ayrıca, "kripto para tarihindeki en büyük airdrop" gerçekleştirileceği duyuruldu; burada HMSTR token'larının %60'ı oyunculara özel olarak ayrılacak, kalan kısmı ise piyasa likiditesi sağlamak, ekosistem ortaklıkları ve hibeler, ödül ekipleri ve diğer projeler için kullanılacak.
Ancak, Hamster Kombat neden NotCoin kadar geniş bir ilgi görmedi? NotCoin'in taklit projesi olmasının yanı sıra, yenilikçi bir anlatım eksikliği, ana nedenlerinden biri olarak karmaşık oyun mekaniklerinin olmasıdır. Örneğin, bir yetiştirme oyunu olarak, oyuncuların sık sık oyuna girip ekrana tıklayarak altın kazanması gerekiyor; bir tıklamada bir madeni para kazanılıyor, enerji 1000 ise 1000 kez tıklamak gerekiyor; pasif gelir sağlamak için otomatik oynama imkanı bulunsa da, sadece oyundan çıktıktan sonraki üç saat içinde geçerlidir, daha sonra tekrar oyuna girmek gerekmektedir. Hamster Kombat, oyun arka planı ve mekanikleri açısından özenle tasarlanmış olmasına rağmen, bu da oyuncuların daha fazla enerji harcamasını gerektiriyor. Bu nedenle, Hamster Kombat'ın tasarımı ve kullanıcı tabanı güçlü olmasına rağmen, karmaşık oyun mekanikleri daha geniş bir kullanıcı katılımını sınırlamaktadır.
Web2 oyunlarında, oyuncular genellikle oyun eğlencesi için gelirler, karmaşık işlemler olsa bile, çekici bir yön varsa, oyuncular zaman harcamaya istekli olurlar. Örneğin, "World of Warcraft" gibi oyunlar, karmaşık işlemlerine rağmen büyük sayıda oyuncuyu zaman ve enerji harcamaya çekebilir. Ancak, Web3 oyunlarında, çoğu GameFi projesi kullanıcıları büyük airdrop'lar ve puan ödülleri ile çekmektedir, oyuncuların temel amacı daha çok "para kazanmak"tır. Bu durumda, aşırı karmaşık oyun mekanikleri "sıfırdan oynayan" oyuncular için bir yük haline gelir. Şu anda dalgalanan kripto piyasasında, oyuncular daha çok yatırım getirisi oranına odaklanmakta, düşük maliyetli ve net airdrop'ların olduğu projeler daha cazip hale gelmektedir. Bu nedenle, belki de Web2'de Hamster Kombat, ilginç tasarımı ve oyun mekanikleri ile belirli bir oyuncu kitlesini çekebilir, ancak Web3 pazarında bu tür karmaşık mekanikler bir yük haline gelir ve NotCoin'i geçmekte zorlanır.
Web3 alanında benzer durumlar defalarca ortaya çıktı. Geçen yıl bu zamanlar, bir sosyal platformun patlaması birçok kişinin dikkatini çekti ve herkesi SocialFi'nin bir başka boğa piyasasını başlatacağına inandırdı, ama gerçekte ne oldu? Bugün bir yıl geçmesine rağmen, açık havada airdrop olmasına rağmen, bu platform hala soğuk kalıyor. Bunun nedeni ise karmaşık oyun mekanikleri ve yüksek giriş engellerinin kullanıcıların geniş katılımını sınırlaması. Buna karşılık, geçen Eylül'de piyasaya sürülen Tip Coin, basit oyun mekanikleri ile gözleri üzerine çekti. Kullanıcılar sadece sosyal hesaplarını bağlayarak, her gün ilgili konularla etkileşimde bulunarak puan kazanabiliyor, bu da oldukça kolay ve hızlı bir şekilde popüler hale gelmesini sağladı. Proje ekibi bir ay içinde üç aşamalı airdrop etkinliği düzenledi, katılımcı sayısı arttıkça yeni gelen oyuncuların kazançları azalsa da, birçok kişi yine de küçük kazançlar elde etti ve proje ekibi de olumlu yorumlar aldı.
Şunu kabul etmek gerekir ki, Hamster Kombat özenle tasarlanmış bir oyun projesidir, ancak mevcut kripto pazarında "düşük maliyet" çoğu oyuncu için daha önemli olabilir. Piyasa dalgalı, birçok insan sadece küçük bir kazanç elde edip zararlarını telafi etmeyi umuyor. Ve Muz Oyunu tam olarak bunu görerek, oyunculara her bir muzun değerini açıkça belirtiyor, oyuncuların sadece birkaç saatte bir tıklayarak ödül kazanabileceği için daha rekabetçi hale geliyor.
Özet
Muz oyununun başarılı olabileceği birkaç önemli nokta:
Tap2Earn anlatısının özünü korudu, ödüller açık ve şeffaf: Oyun, Tap2Earn modelinin özünü devam ettiriyor, basit bir tıklama ile ödül kazanmayı sağlıyor ve ödüller açık ve şeffaf, bu da oyuncuların güvenini ve katılımını artırıyor.
Resmi destek var; yayılma ve etki gücü güvence altına alınıyor: Resmi destek sayesinde, muz oyunu tanıtım ve yayılma konusunda güçlü bir destek alıyor ve bu da topluluk içindeki görünürlük ve etki gücünü garanti ediyor.
Oynanışı Basit , giriş engeli çok düşük, yatırım getirisi oldukça yüksek: Oyun tasarımı basit ve anlaşılır, oyuncular yalnızca az bir zaman harcayarak katılabilir ve yüksek değerli ödüller kazanma şansına sahip olabilirler. Bu düşük maliyetli, yüksek getirili özellik, büyük bir oyuncu kitlesini çekmektedir.
Token ekonomisi oyunculara daha fazla eğilim gösterebilir: Spesifik token ekonomik tasarımı henüz açıklanmamış olsa da, diğer başarılı Tap2Earn projeleri gibi oyunculara yönelik bir yaklaşım benimsenirse, tokenların adil dağıtımı oyuncuların katılım istekliliğini ve sadakatini daha da artıracaktır.
Topluluk Etkileşimi ve Sosyal Özellikler: Muz oyunu, oyuncuların sosyal medya aracılığıyla etkileşimde bulunmalarını ve yeni kullanıcıları davet etmelerini teşvik eder; bu, yalnızca kullanıcı bağlılığını artırmakla kalmaz, aynı zamanda oyuncular arasında iletişimi ve etkileşimi de teşvik eder, oyunun sosyal özelliklerini güçlendirir.
Ancak, oyunun başarısı yalnızca başlangıçtaki heyecan ve çekiciliğe bağlı değildir, aynı zamanda oyuncuları sürekli olarak çekip aktif tutup tutamayacağına da bağlıdır. Şu ana kadar, resmi olarak oyun için bir sonraki güncelleme planı açıklanmamıştır, sadece açık hava airdropu dışında. Oyunun yeni başladığı dikkate alındığında,
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Muz oyunu, bir sonraki Tap2Earn hit ürünü olabilir mi? Basit oyun mekanikleri, pazarda bir çıkış yolu sağlar.
Muz oyunu, bir sonraki popüler Tap2Earn projesi olabilir mi?
Son zamanlarda, "Muz Oyunu" adında bir Tap2Earn projesi geniş bir ilgi uyandırdı. Bu yazıda, oyunun mekanikleri, başarı unsurları ve potansiyel piyasa performansı derinlemesine incelenecek, yenilikçi noktaları ve gelecekteki gelişim perspektifleri tartışılacaktır.
Geçtiğimiz hafta sonu, sosyal medyada sıkça görülen bir oyun - Muz Oyunu. Bu, anlık iletişim platformuna dayalı bir Tap2Earn mini oyunudur; oyuncuların ana görevi her gün muz toplamak ve ticaretini yapmaktır. Tap2Earn modeli, basit bir tıklama veya belirli görevleri tamamlayarak kripto para veya diğer dijital varlıklar kazanmaya yönelik bir konsepttir ve bu kavram en önce NotCoin tarafından bu yılın başında ortaya konmuştur.
Muz oyunu sadece 3 gün içinde, resmi hesabı sosyal platformda 100.000'den fazla takipçi çekti, anlık iletişim platformundaki resmi kanalın abone sayısı da 400.000'i geçti. Raporlara göre, muz oyunu 72 saat içinde 1.000.000 kullanıcıyı geçti. Buna karşılık, aynı dönemde NotCoin'in anlık iletişim platformundaki topluluk kullanıcı sayısı muz oyunuyla karşılaştırıldığında çok daha az. Bu veriler, bir GameFi projesi olarak muz oyununun kullanıcı sayısı ve topluluk katılımı açısından mükemmel bir performans sergilediğini ve büyük bir potansiyele sahip olduğunu göstermektedir.
Bu muazzam piyasa tepkisi, insanı düşündürmeden edemiyor: Muz oyunu, NotCoin'in başarısını kopyalayabilir veya hatta onu aşabilir mi, GameFi alanında yeni bir efsane haline gelebilir mi?
Oyun Mekanikleri Analizi
Muz oyununun temel mekanizması, tıklayarak muz elde etmektir. Oyuncular her gün rastgele bir muz toplayabilirler, bu muzlar üç seviyeye ayrılır: olgunlaşmamış (normal), tamamen olgun (nadir) ve aşırı olgun (süper nadir). Her bir muz, oyundaki ödül token'ları olan PEEL'ler üretebilir. Oyuncular bu PEEL'leri toplamak için muza tıklayarak toplarlar.
Nadirlik oyun içinde son derece önemlidir. Nadirlik ne kadar yüksekse, muzun değeri de o kadar yüksektir. Yüksek nadirlikte muzlara sahip olan oyuncular, daha fazla PEEL kazanmanın yanı sıra, ticaret sistemi aracılığıyla bu muzları daha yüksek bir fiyata satarak ek PEEL veya USDT kazanabilirler, böylece her tıklama ve hasat sürprizlerle dolu olur.
Açık kaynaklı muz rehberine göre, en değerli muz - Matrixnana - 500 USDT'ye kadar değerlenirken, daha düşük kaliteli muzlar da birkaç USDT değerindedir. Bu değerli muzlar doğrudan çantada satılabilir ve kazançlar, çekim butonuna tıklanarak bağlı cüzdana yatırılabilir. Bu nedenle, oyuncuların ana hedefi, benzersiz muzları bulmak ve toplamaktır.
Oyuncular, muz toplamanın ve tıklamanın yanı sıra çeşitli sosyal görevleri tamamlayarak ek muz ödülleri de kazanabilirler. Bu görevler arasında kimlik bağlama, sosyal platformlarda içerik takip etme ve paylaşma gibi aktiviteler yer alır. Arkadaşları oyuna davet etmek de ek muz ödülleri kazandırır; bu, oyuncuları sosyal çevrelerini genişletmeye teşvik etmekle kalmaz, aynı zamanda oyuna belirli bir SocialFi özelliği kazandırır.
Oyun Dışı Ek Kazanç
Oyun içi ödüllerin yanı sıra, oyuncular belirli bir oyun platformunda görevleri tamamlayarak ek ödüller de kazanabilirler. Bu platform, çoklu platform oyun sertifikasyon sistemi olarak düşünülebilir, yani zincir oyun görevlerinin bir araya getirildiği bir platform ya da blockchain'deki oyun mağazası.
Bu platformdaki görev içeriği, muz oyunundaki görevlerle benzerlik gösteriyor; esasen oyunlara katılmak veya sosyal medyada oyunla ilgili bilgileri paylaşmak. Ancak, ödüller açısından belirgin farklılıklar var. Oyuncular, platformda ödül almak için kullanılabilecek en yüksek değeri 1800 USDT olan GEM (ödül almak için) pay ödülü kazanma fırsatına sahipler veya yalnızca bu hesaba ait olan SBT alabilirler; ödüller oldukça cömert.
Resmi verilere göre, bu platform 2,5 milyon kayıtlı oyuncuya geliştirilmiş bir oyun deneyimi sunmuş, günlük aktif kullanıcı sayısı 500 binden fazla ve 780'den fazla Web2 ve Web3 oyunu ile ekosistemi desteklemiştir. Platformun güçlü entegrasyon yetenekleri sayesinde, daha önce üst düzey fonlardan ve ekosistemlerden 50 milyon dolarlık bir yatırım almıştır. Bu nedenle, Muz Oyunu'nun sadece birkaç gün içinde bu kadar büyük bir etki yaratabilmesi de şaşırtıcı değildir.
NotCoin ile Karşılaştırma: Zorluklar ve Fırsatlar
Oyun mekanikleri açısından, muz oyununun "tık tık tık" mekanizması NotCoin ile oldukça benzer. NotCoin'in temel oyun yapısı basit ve net, oyuncular sadece enerjileri olduğunda ekrana sürekli tıklayarak oyun içindeki madeni paraları kazanabiliyorlar. NotCoin'in başarısı, yenilikçi bir şekilde Tap2Earn konseptini ortaya koyması ve tanıtması, aynı zamanda büyük kullanıcı tabanı ve basit işlem yöntemi ile oyuncu erişim seviyesini azaltmasıdır. Takım çalışması ve yeni kullanıcı davet etme gibi özellikler, oyunun hızlı yayılımına ve oyuncu çoğalmasına katkıda bulunmuştur.
Token ekonomisi tasarımı açısından, NotCoin büyük bir samimiyet sergilemiştir. Proje ekibi yalnızca %5'lik bir token saklamış, geri kalan %78'i tüm oyun kullanıcılarına airdrop olarak dağıtmıştır, risk sermayesine ayrılmamıştır. Bu cömert dağıtım, topluluğun geniş takdirini kazanmıştır, eleştirel sesler bunun bir Meme olduğunu söylese de, NotCoin yine de IEO'yu başarıyla gerçekleştirmiş ve en yüksek piyasa değeri 3 milyar dolara ulaşmıştır.
Banana oyunu token ekonomisini henüz açıklamamış olsa da, NotCoin'in başarısını kopyalamak için token ekonomisi tasarımı son derece önemlidir. Ancak, banana oyunu platformun desteğine sahip olduğundan, token piyasaya sürüldükten sonra kısmi payların platform tarafına nasıl makul bir şekilde dağıtılacağına dikkat edilmesi gerekmektedir. Aşikar bir örnek Catizen'dir; bu da popüler bir Tap2Earn oyunudur, fakat airdrop'un yalnızca %35'i kullanıcılara tahsis edildiği ve ekibin ile VC'nin %28'ini elinde bulundurduğu için, sonrasında airdrop oranı %43'e yükseltilmesine rağmen hala birçok eleştiri aldı.
Muz oyunu için, eğer platform ve proje sahiplerinin token oranı çok yüksekse, oyuncular panik satışı riski konusunda endişelenebilir ve bu da memnuniyetsizliğe yol açabilir; eğer token miktarı çok düşükse, yatırımcıların beklentilerini karşılayamayabilir. Bu nedenle, her iki tarafın da memnun kalacağı bir token dağıtım planı tasarlamak, bir sonraki adımın ana zorluğu haline gelecektir.
Basit Oyunların Pazar Avantajı
Token tasarımı dışında, oyun mekaniği de oyun tanıtımında hayati bir rol oynamaktadır. Bu yıl Mart ayında, Hamster Kombat adlı bir Tap2Earn oyunu büyük dikkat çekti, Temmuz ayı sonuna kadar bu oyun 300 milyondan fazla kullanıcıya ulaştı. NotCoin'un basit mekaniklerine kıyasla, Hamster Kombat'ın arka planı ve oyun yapısı daha karmaşık, içeriği de daha zengin. Oyuncular, oyunda bir borsa işletiyorlar, ekranı tıklamak için enerji harcayarak puan kazanıyorlar ve bu puanları borsa yükseltmek, işlevselliğini ve etkisini artırmak gibi şeyler için kullanıyorlar.
Verilere göre, Hamster Kombat'ın performansı oldukça başarılı: Haziran ayındaki duyuruda, 47.6 milyon geçerli kullanıcının olduğu belirtildi. Ayrıca, "kripto para tarihindeki en büyük airdrop" gerçekleştirileceği duyuruldu; burada HMSTR token'larının %60'ı oyunculara özel olarak ayrılacak, kalan kısmı ise piyasa likiditesi sağlamak, ekosistem ortaklıkları ve hibeler, ödül ekipleri ve diğer projeler için kullanılacak.
Ancak, Hamster Kombat neden NotCoin kadar geniş bir ilgi görmedi? NotCoin'in taklit projesi olmasının yanı sıra, yenilikçi bir anlatım eksikliği, ana nedenlerinden biri olarak karmaşık oyun mekaniklerinin olmasıdır. Örneğin, bir yetiştirme oyunu olarak, oyuncuların sık sık oyuna girip ekrana tıklayarak altın kazanması gerekiyor; bir tıklamada bir madeni para kazanılıyor, enerji 1000 ise 1000 kez tıklamak gerekiyor; pasif gelir sağlamak için otomatik oynama imkanı bulunsa da, sadece oyundan çıktıktan sonraki üç saat içinde geçerlidir, daha sonra tekrar oyuna girmek gerekmektedir. Hamster Kombat, oyun arka planı ve mekanikleri açısından özenle tasarlanmış olmasına rağmen, bu da oyuncuların daha fazla enerji harcamasını gerektiriyor. Bu nedenle, Hamster Kombat'ın tasarımı ve kullanıcı tabanı güçlü olmasına rağmen, karmaşık oyun mekanikleri daha geniş bir kullanıcı katılımını sınırlamaktadır.
Web2 oyunlarında, oyuncular genellikle oyun eğlencesi için gelirler, karmaşık işlemler olsa bile, çekici bir yön varsa, oyuncular zaman harcamaya istekli olurlar. Örneğin, "World of Warcraft" gibi oyunlar, karmaşık işlemlerine rağmen büyük sayıda oyuncuyu zaman ve enerji harcamaya çekebilir. Ancak, Web3 oyunlarında, çoğu GameFi projesi kullanıcıları büyük airdrop'lar ve puan ödülleri ile çekmektedir, oyuncuların temel amacı daha çok "para kazanmak"tır. Bu durumda, aşırı karmaşık oyun mekanikleri "sıfırdan oynayan" oyuncular için bir yük haline gelir. Şu anda dalgalanan kripto piyasasında, oyuncular daha çok yatırım getirisi oranına odaklanmakta, düşük maliyetli ve net airdrop'ların olduğu projeler daha cazip hale gelmektedir. Bu nedenle, belki de Web2'de Hamster Kombat, ilginç tasarımı ve oyun mekanikleri ile belirli bir oyuncu kitlesini çekebilir, ancak Web3 pazarında bu tür karmaşık mekanikler bir yük haline gelir ve NotCoin'i geçmekte zorlanır.
Web3 alanında benzer durumlar defalarca ortaya çıktı. Geçen yıl bu zamanlar, bir sosyal platformun patlaması birçok kişinin dikkatini çekti ve herkesi SocialFi'nin bir başka boğa piyasasını başlatacağına inandırdı, ama gerçekte ne oldu? Bugün bir yıl geçmesine rağmen, açık havada airdrop olmasına rağmen, bu platform hala soğuk kalıyor. Bunun nedeni ise karmaşık oyun mekanikleri ve yüksek giriş engellerinin kullanıcıların geniş katılımını sınırlaması. Buna karşılık, geçen Eylül'de piyasaya sürülen Tip Coin, basit oyun mekanikleri ile gözleri üzerine çekti. Kullanıcılar sadece sosyal hesaplarını bağlayarak, her gün ilgili konularla etkileşimde bulunarak puan kazanabiliyor, bu da oldukça kolay ve hızlı bir şekilde popüler hale gelmesini sağladı. Proje ekibi bir ay içinde üç aşamalı airdrop etkinliği düzenledi, katılımcı sayısı arttıkça yeni gelen oyuncuların kazançları azalsa da, birçok kişi yine de küçük kazançlar elde etti ve proje ekibi de olumlu yorumlar aldı.
Şunu kabul etmek gerekir ki, Hamster Kombat özenle tasarlanmış bir oyun projesidir, ancak mevcut kripto pazarında "düşük maliyet" çoğu oyuncu için daha önemli olabilir. Piyasa dalgalı, birçok insan sadece küçük bir kazanç elde edip zararlarını telafi etmeyi umuyor. Ve Muz Oyunu tam olarak bunu görerek, oyunculara her bir muzun değerini açıkça belirtiyor, oyuncuların sadece birkaç saatte bir tıklayarak ödül kazanabileceği için daha rekabetçi hale geliyor.
Özet
Muz oyununun başarılı olabileceği birkaç önemli nokta:
Tap2Earn anlatısının özünü korudu, ödüller açık ve şeffaf: Oyun, Tap2Earn modelinin özünü devam ettiriyor, basit bir tıklama ile ödül kazanmayı sağlıyor ve ödüller açık ve şeffaf, bu da oyuncuların güvenini ve katılımını artırıyor.
Resmi destek var; yayılma ve etki gücü güvence altına alınıyor: Resmi destek sayesinde, muz oyunu tanıtım ve yayılma konusunda güçlü bir destek alıyor ve bu da topluluk içindeki görünürlük ve etki gücünü garanti ediyor.
Oynanışı Basit , giriş engeli çok düşük, yatırım getirisi oldukça yüksek: Oyun tasarımı basit ve anlaşılır, oyuncular yalnızca az bir zaman harcayarak katılabilir ve yüksek değerli ödüller kazanma şansına sahip olabilirler. Bu düşük maliyetli, yüksek getirili özellik, büyük bir oyuncu kitlesini çekmektedir.
Token ekonomisi oyunculara daha fazla eğilim gösterebilir: Spesifik token ekonomik tasarımı henüz açıklanmamış olsa da, diğer başarılı Tap2Earn projeleri gibi oyunculara yönelik bir yaklaşım benimsenirse, tokenların adil dağıtımı oyuncuların katılım istekliliğini ve sadakatini daha da artıracaktır.
Topluluk Etkileşimi ve Sosyal Özellikler: Muz oyunu, oyuncuların sosyal medya aracılığıyla etkileşimde bulunmalarını ve yeni kullanıcıları davet etmelerini teşvik eder; bu, yalnızca kullanıcı bağlılığını artırmakla kalmaz, aynı zamanda oyuncular arasında iletişimi ve etkileşimi de teşvik eder, oyunun sosyal özelliklerini güçlendirir.
Ancak, oyunun başarısı yalnızca başlangıçtaki heyecan ve çekiciliğe bağlı değildir, aynı zamanda oyuncuları sürekli olarak çekip aktif tutup tutamayacağına da bağlıdır. Şu ana kadar, resmi olarak oyun için bir sonraki güncelleme planı açıklanmamıştır, sadece açık hava airdropu dışında. Oyunun yeni başladığı dikkate alındığında,