Web3 oyunlarındaki büyük çöküş, "siber mezarlık"tan nasıl çıkabiliriz?

Yazar: Zen, PANews

Güney Koreli oyun devi Nexon'un klasik IP'si "MapleStory"dan uyarlanan Web3 zincir oyunu "MapleStory N" kısa süre önce resmen piyasaya sürüldü. NXPC tokeninin güçlü performansı sayesinde, uzun zamandır sessiz kalan Web3 oyun alanı yeniden geniş bir ilgi gördü. Birçok kişi, GameFi ödüllerinin yeniden canlanmasını hayal etmeye başladı.

Ancak bir taraf cennet, diğer taraf cehennem.

2025 yılından itibaren, Web3 (blok zinciri) oyun alanında büyük ölçekli projelerin durma olayı ortaya çıktı. Pazar tarafından büyük bir ilgiyle karşılanan birçok proje peş peşe "ölüm" sürecine girdi.

Blockchain ARPG Tatsumeeko, NFT oyunu Nyan Heroes, blockchain FPS Blast Royale, NBA yıldızı Stephen Curry'nin desteklediği Rumble Kong League gibi birçok proje geliştirmeyi durdurduğunu açıkladı. Hatta büyük bir beklentiyle beklenen MMORPG projesi Ember Sword, 200 milyon dolardan fazla fon topladıktan sonra aniden kapandı ve oyuncu topluluğunu şok etti.

####Web3 oyunları neden sürdürülebilir değil?

"İleriye dönük tüm olası yolları araştırdık. Ancak, en umut verici projelerden bazılarının bile kapatıldığı günümüz piyasa ortamında, geliştirmeye devam etmenin bir yolunu bulamıyoruz. 21 Mayıs'ta sosyal sandbox oyunu Ember Sword'un geliştiricisi Bright Star Studios, oyunu kapattığını duyurdu ve PR klişesi dışında en net açıklama "geliştirmeye devam etmek için ihtiyacımız olan fonları alamayacağız" oldu, bu da oyun için duraklatma düğmesine basan hemen hemen tüm geliştiricilerin verdiği sebep.

Son günlerde kapatılacağı açıklanan oyun projeleri arasında en şaşırtıcı olanı, kedi temalı nişancı oyunu Nyan Heroes. Bu Solana ekosistemine ait tanınmış oyun, dört kez yapılan oyun testinde bir milyondan fazla oyuncu çekti ve ayrıca Epic Games Store ve Steam'de 250.000'den fazla oyuncu bu oyunu istek listesine ekledi. "Bu başarıları elde etmemize rağmen, çıkış, yeni yatırımlar, hibeler ve satın almalar hakkında tartışmalar yapmamıza rağmen, oyunun tamamlanması için gereken finansmanı hala sağlayamadık," 17 Mayıs'ta Nyan Heroes'un oyun geliştiricisi 9 Lives Interactive, X platformunda yaptığı paylaşımda, mevcut sektör koşulları nedeniyle Nyan Heroes'un kapatılacak olmasından dolayı üzüntü duyduklarını belirtti.

"Son birkaç ay zorlu geçti, şu anda stüdyoların ve IP'lerin satın alınmasını araştırıyoruz. Bazı görüşmeler devam ediyor, ancak nihai kararın alınmasının biraz zaman alacağını tahmin ediyorum." 9 Lives CEO'su ve Kreatif Direktörü Max Fu, Nyan Heroes'un geleceği konusunda biraz umut taşıdığını ancak kısa vadede herhangi bir sonuç almanın pek olası olmadığını belirtti.

Bu hafta kapatılan oyunlar arasında, aynı zamanda büyük umutlar beslenen fantastik MMORPG Tatsumeeko: Lumina Fates de bulunuyor. Geliştiricisi Tatsu Works, 2022 yılında 7.5 milyon dolar finansman tamamladı ve destekçileri arasında Binance Labs, BITKRAFT Ventures, Delphi Digital ve Animoca Brands gibi tanınmış yatırım kurumları yer alıyor.

Resmi bir duyuruda nispeten örtmeceli bir şekilde ifade edilen Tatsumeeko'nun geliştirme ekibi, projenin iç sürdürülebilirlik standartlarını karşılamak için geliştirme ölçeğinde çok karmaşık hale geldiğini ve bu nedenle hafif, topluluk temelli bir deneyime geri dönmek zorunda kaldığını iddia etti. Tatsu Works, dikkatini Tatsumeeko'nun büyük ölçekli oyun geliştirmesinden ziyade, oyunu doğrudan Discord sunucusu gibi dijital bir "üçüncü yere" entegre edecek "Project: Wander" adlı yeni bir projeye çevirmek istedi.

PANews'in yayınladığı "2025'te Durma Noktasına Gelen 17 Web3 Oyunu: Zincir Oyunlar Büyük Bir Gerileme Yaşıyor, Fon Krizi ve Güven Kriziyle Karşılaşıyor" başlıklı rapora göre, 2025'te 17 Web3 oyunu durduruldu. Genel olarak, proje sahiplerinin bahsettiği yetersiz fonlama dışında, "pazar ortamının kötüleşmesi" ve "oyuncu kaybının işletmeyi sürdürememesi" gibi faktörler de zincir oyun projelerini etkileyen önemli sebeplerdir.

####Yüksek ölüm oranı oyun endüstrisinin kronik bir sorunu olmuştur.

Son zamanlarda birçok ünlü zincir oyunun "ani ölümü", Web3 oyunlarının bir ölüm döngüsüne girdiği izlenimini yaratıyor, ancak bu muhtemelen bu projelerin yüksek tanınırlığının etkileyici olmasından kaynaklanıyor. Aslında, Web3 oyunlarının yüksek ölüm oranı hiçbir zaman garip bir şey olmamıştır.

CoinGecko, Aralık 2023'te Web3 oyunları hakkında bir rapor yayınladı ve araştırmalar, 2017'de GameFi'nin ortaya çıkmasından bu yana bu alandaki başarısızlık oranının oldukça yüksek olduğunu gösterdi. CoinGecko'nun araştırması, 2018 ile 2023 yılları arasında piyasaya sürülen 2,817 web3 oyununu değerlendirdi ve blockchain veri platformu Footprint Analytics'in gözlemlerine dayanarak, 27 Kasım 2023 itibarıyla aktif projeleri belirledi. Araştırma, bu süre zarfında piyasaya sürülen Web3 oyunlarının yaklaşık 2127'sinin başarısız olduğunu ve yıllık ortalama başarısızlık oranının %80.8'e kadar yükseldiğini buldu.

ChainPlay'ın 2024 sonunda yayımladığı araştırma raporu daha da korkunç. ChainPlay, veritabanında toplam 3,279 projeyi analiz etti ve token fiyatlarının tarihsel zirvelerinin %90'dan fazla düştüğü ve günlük aktif kullanıcı sayısının 100'den az olduğu projeleri "ölü" olarak tanımladı. Bu kuruluşun istatistiklerine göre, Web3 oyunlarının %93'ü zaten ölmüş durumda ve GameFi projeleri ortalama sadece dört ay sürdürebiliyor.

Web3 oyunlarının büyük çöküşü, "Siber Mezarlık"tan nasıl çıkacağız?

Aslında, oyun endüstrisindeki projelerin başarısızlık oranı her zaman çok yüksektir, bu yalnızca blockchain oyun alanına özgü bir fenomen ve sorun değildir.

ICT Institute tarafından 2022'de yayımlanan bağımsız bir araştırmaya göre, 100 başarılı finansman almış video oyunu projesinin analizinde, yalnızca %25'inin zamanında veya kabul edilebilir bir gecikme süresi içinde tamamlandığı ve teslim edildiği, %40'ının ise taahhüt edilen hiçbir içeriği sunamadığı bulunmuştur.

Son derece rekabetçi mobil oyun parkuru da çok yüksek bir eleme oranına sahiptir. Oyun odaklı bir iş analitiği firması olan SuperScale tarafından Kasım 2023'te yayınlanan bir araştırmaya göre, mobil oyunlar üç yıllık bir süre içinde %83'e varan bir ölüm oranına sahip. SuperScale, 500 oyun geliştiricisi üzerinde yaptığı bir araştırmada, oyunların %43'ünün geliştirme aşamasında bile öldüğünü de tespit etti.

Oyun projelerinin neden bu kadar yüksek bir başarısızlık oranına sahip olduğuna dair, DiVA Portal'da yayınlanan bir akademik makale, yaratıcı endüstriler içinde oyunların başarısızlık oranının diğer yazılım projelerinden daha yüksek olduğunu belirtmektedir. Oyun endüstrisi sürekli yenilik ve yüksek kaliteli teslimat gereksinimleri nedeniyle geliştirme gecikmeleri, bütçe aşımı gibi sorunlarla daha sık karşılaşmakta ve bu durum nihayetinde projelerin başarısızlığına yol açmaktadır.

####aşama finansmanı modeli kötüleşen genel ortamla karşılaştı

Oyun geliştirme genellikle "aşamalı finansman" modeli kullanır; yani projelerin başlangıcında tohum aşaması veya melek yatırım aşamasında finansman sağlanır, geliştirme ilerledikçe daha fazla oyun içeriği gösterilir ve ardından A aşaması, B aşaması gibi sonraki finansmanlar yapılır.

Örneğin, geçen yıl büyük ilgi gören "Kara Efsane: Wukong" 2020 yılının Ağustos ayında ilk gerçek oyun videosunu yayımladıktan sonra hızla büyük bir ilgi topladı, bu da sonraki finansman ve insan kaynakları alımı için bir temel oluşturdu. Ardından 2021'de Tencent'in stratejik yatırımcı olarak hisse alması hikayesi geldi.

Bu model, projenin gerçek gücüne dayanır ve her aşamada yeterli ilerleme ve potansiyel göstermesi gerekmektedir, böylece yeni yatırımları çekebilir. Ancak, zincir oyun alanında bu modelin şu anda işe yaramadığı görülmektedir: ChainPlay'ın istatistiklerine göre, GameFi projelerinin token fiyatları tarihi zirvelerine göre ortalama %95 düştü ve GameFi'ye yatırım yapan risk sermayesi şirketleri arasında %58'inin kaybı %2.5 ile %99 arasında değişiyor.

Web3 oyunlarında büyük çöküş, "Siber Mezarlık"tan nasıl çıkabiliriz?

Mevcut Web3 oyun ortamında, airdrop'lar ve token teşvikleri, kullanıcıları çekmenin temel araçları haline geldi. Proje ekibi, özellikle projenin ilk aşamalarında, oyunculara gelecekte teşvikler vaat ederek, kullanıcı tabanını hızla genişletmeyi ve topluluğun etkinliğini artırmayı başardı. Ancak, bu strateji genellikle uzun vadeli kullanıcıyı elde tutmayı sürdürmek için mücadele eder. Token çıkarıldıktan ve airdrop tamamlandıktan sonra, gelecekteki ödüller için beklentilerin azalması nedeniyle oyuncular çok sayıda oyundan ayrılacak ve oyun etkinliği hızla azalacak ve bu da bir numaralı sorun haline gelmeye devam edecek. Kullanıcılar kayıp yaşadıkça ve token fiyatları düştükçe, oyunun "Kazanmak için Oyna" modelinin sürdürülebilirliği hakkında daha fazla soru ortaya çıkararak negatif bir sarmala girerler, bu da token fiyat oynaklığını daha da şiddetlendirir ve yatırımcı güvenini baltalar.

Bununla birlikte, risk iştahı azalan, yatırım hızını yavaşlatan ve kenarda kalan yatırım kurumları için düşük performans gösteren blok zinciri oyun projeleri ideal bir seçim değildir. DappRadar tarafından hazırlanan bir rapora göre, 2025'in ilk çeyreğinde Web3 oyun projeleri, 2024'ün aynı dönemine göre %68 ve bir önceki çeyreğe göre %71 düşüşle toplam yaklaşık 91 milyon dolar topladı. Düşüş, kısmen yapay zeka ve gerçek dünya varlıklarına (RWA'lar) artan odaklanma nedeniyle yatırımcıların alana olan coşkusunun azaldığını ve Web3 oyunlarına yatırım ilgisinin dikkatini dağıttığını gösteriyor.

Bir projenin kullanıcılarının sayısı ve çekiciliği, finansmana ve kaynaklara erişim yeteneği üzerinde doğrudan bir etkiye sahiptir. Kullanıcı büyümesi yavaşsa veya pazar tepkisi vasatsa, yetenekli bir geliştirme ekibinin bile nihai ürün teslim edilmeden önce zamanı ve parası tükenebilir. Son yıllarda kapatılan birden fazla oyun projesine bakılırsa, durum böyle olmayabilir.

####para toplama, kaçma ve "çöp" üreticisi

Başarısız projeler için toplanan fonların yeterliliği ve kullanım verimliliği, yalnızca "para eksikliği" veya "çok para" ayrımından ibaret değildir, aynı zamanda sermaye dağılımı ve kullanım verimliliği meselesidir.

Birçok kapatılan oyun arasında, bazı projeler için üzüntü duyuluyor. Çünkü geliştiricileri en azından oyun yaratırken samimiyet gösterdiler, belki de şanssızlık nedeniyle daha iyi bir ürün ortaya çıkaramadılar. Diğer yandan, bazı geliştirici ekipler sektöre sadece spekülasyon ve para kazanma amacıyla girdi; "siber çöp" ürettikten sonra kaçmaları da şaşırtıcı değil.

Bu konuda özellikle Ember Sword en tipik olanıdır, geliştirme ekibinin kayıtsızlığı insanı hayrete düşürüyor.

2021'de, metaverse rüzgarına kapılan Ember Sword daha fazla kişi tarafından tanınmaya başlandı ve bu dalgada, Ember Sword 35.000 oyuncuyu kendine çekti ve onlara toplam değeri 203 milyon dolar olan NFT sanal arazi sattı. Ember Sword o dönemde birçok yatırım turunu da tamamladı, yatırımcılar arasında video oyun yayıncısı Dr. Disrespect, The Sandbox'un kurucu ortağı Sebastien Borget ve Twitch'in kurucu ortağı Kevin Lin gibi isimler bulunuyordu.

Geçen yıl Temmuz ayında, Ember Sword kapalı test aşamasına geçtiğini duyurdu ve oyunun oynanış videosunu gösterdi. Ancak, görüntülerinin basitliği, pürüzlülüğü ve ucuz hissi oyuncuları büyük hayal kırıklığına uğrattı; bazıları, "Eğer bu şey 1995'te piyasaya sürülseydi, o zaman 11 yaşında olan ben çok heyecanlanırdım" yorumunu yaptı. Diğer oyuncular, bu oyunun bir dolandırıcılık olduğunu haykırdı ve oyun görüntülerinin 2001'de piyasaya sürülen MMORPG 'RuneScape'den bile daha kötü olduğunu belirttiler. Ember Sword'un bu kaçınılmaz kapanışı, o zamanlar için en azından bir ön işaret olarak görülüyordu.

Ember Sword'un kalıcı olarak kapatılmasıyla sunucu çevrimdışı oldu ve Discord erişimi kısıtlandı. OYUNUN EMBER TOKENI DE SADECE 80.000 DOLARLIK BIR PIYASA DEĞERI ILE NEREDEYSE SIFIRA DÜŞTÜ. "Bu hiçbirimizin istediği son değil" - ki bu kesinlikle değil, birçok topluluk üyesi Ember Sword'u "aldatmaca" olarak nitelendiriyor. Oyunun oyuncusu YouTuber CAGYJAN, X'te 2021 ile 2025 yılları arasında projede en az 30.000 dolar kaybettiğini iddia etti ve gönderisinin altındaki birçok kullanıcı benzer deneyimler paylaştı.

####Oyuncu sahiplik taahhüdünün hayal kırıklığı

Bu kapanan Web3 oyunlarıyla birlikte, gerçek oyun varlıklarına sahip olma hayali de yok oluyor.

"Oyun geleceği" sloganıyla yola çıkan Web3 oyunları, tanıtım metinlerinde sıkça "oyuncuların gerçek oyun varlıklarına sahip olmasını sağlayacak" şeklinde iddialarda bulunuyordu. Teorik olarak, karakterler, eşyalar, arazi gibi oyun varlıkları NFT teknolojisi ile kullanıldığında, oyuncular bu varlıkların gerçek sahipleri haline gelir - bu varlıklar blok zincirinde yer alır, oyun geliştiricisinin sunucularından bağımsızdır, oyun faaliyetini durdursa bile oyuncular bu varlıkları sahip olmaya ve ticaretini yapmaya devam edebilir.

Ancak gerçek durum, sözde "merkeziyetsiz varlıkların" hala her zaman merkezi oyun sunucularına ve geliştiricilerin desteğine yüksek derecede bağımlı olduğudur. Oyun projesi sona erdiğinde veya geliştirici çekildiğinde, oyuncuların NFT'leri ve token'ları temelde pratik kullanımını kaybeder, değeri de hemen büyük ölçüde düşer. Nyan Heroes kapanacağını duyurduğunda, o gün NYAN token'ı yaklaşık %40 düştü, piyasa değeri 900.000 doların altına geriledi. 23 Mayıs itibarıyla, mevcut işlem fiyatı 0.006 dolardır ve bu, 2024 Mayıs'ta kaydedilen 0.45 dolarlık tarihi zirveden %98.5 düşüş göstermektedir.

Oyun projelerinin merkezileşmesinin getirdiği sorunlarla ilgili olarak, birçok sektörden kişi, oyuncuların dijital varlıklarını farklı platformlarda ve oyunlarda kullanamıyorsa, bu varlıklara gerçekten sahip olmadıklarını düşünüyor. Ancak, Web3 oyun endüstrisi teknik açıdan bir standart oluşturmuş olsa bile, sözde "işlem yapılabilirlik" hala daha derin bir yapısal sorunla karşı karşıya. Yani, oyun türleri arasındaki büyük farklılık, varlıkların platformlar arasında dolaşımının pratikte mümkün olmamasını sağlıyor.

Web3 oyunlarının büyük çöküşü, "siber mezarlıktan" nasıl çıkacağız?

Bir oyun oyuncusunun bir RPG oyunundaki NFT karakterleri, silahları veya binekleri, bir FPS nişancı oyununda ne gibi pratik faydalar sağlayabilir? Bir simülasyon oyununda bu varlıkların değeri nasıl ortaya çıkabilir? Oyun varlıkları, bir yetenek ve özellikler sistemi taşır ve bu sistemler genellikle her oyunun bağımsız olarak tasarlandığı sistemlerdir, oyunlar arasındaki evrensellik neredeyse sıfırdır.

Sadece bu da değil, oyun geliştiricileri için diğer oyunlardan kendi oyun dünyalarına "uyumlu" NFT varlıkları, geliştirme karmaşıklığının ve bakım maliyetlerinin katlanarak artması anlamına geliyor. Sadece yeni modelleme, animasyonlar ve kullanıcı arayüzü etkileşimleri tasarlamak zorunda kalmadılar, aynı zamanda bu harici varlıkların orijinal oyunun dengesini nasıl bozmayacaklarını da düşünmek zorunda kaldılar, bu da uygulanması tamamen imkansız bir fanteziydi. Ticari bir oyunun herhangi bir geliştiricisi, oyuncu "mülkiyeti" uğruna bu yükü gönüllü olarak üstlenmez.

Bu nedenle, oyuncuların varlık mülkiyeti ile ilgili meseleleri yeniden ele alırken, Web3 oyun varlıklarının ait olduğu temel sorunun, sözde hakların belirlenmesi ve zincir üzerinde doğrulanabilir olmaktan ziyade, aslında canlı bir oyun ekosistemi ile uyumlu bir şekilde bağlanıp bağlanamayacağına dair olduğunu anlamamız gerekiyor. Bu açıdan bakıldığında, mevcut Web3 oyunları, geleneksel oyunlardan farksızdır.

####Oyunları finanse etme konusunda, zincir oyun yatırımcıları neden daha fazla acı hissediyor?

Bir oyun destekçisi olarak, proje partisinin sürekli gelişimi için finansal destek sağlamak, blok zinciri endüstrisine özgü değildir ve geleneksel kitle fonlaması oyun modeli on yıldan fazla bir süredir faaliyet göstermektedir. 2010'ların başından bu yana, bir oyun kitle fonlaması platformu olan Kickstarter, bağımsız geliştiricilere finansal destek sağlamaları için bir yol sağladı. Bu modda, oyuncular genellikle oyunu ön sipariş verme, ürün alma veya geliştirici güncellemeleri alma şeklinde katılırlar.

Köln Üniversitesi'nin bir araştırmasına göre, kitle fonlamasına katılan oyuncular, belirli geliştiricilerin dış kısıtlamalar olmadan oyun yapmalarına yardımcı olmayı uman destekçiler, tamamlanmış oyun ürünleri almayı bekleyen alıcılar ve kitle fonlaması aracılığıyla oyun endüstrisi üzerinde etki yaratmayı hedefleyen etkileyiciler olmak üzere üç kategoriye ayrılmaktadır. Araştırma, ilk iki kategoriye ait destekçilerin, fon yatırımlarını geliştiricilere destek olarak görme eğiliminde olduklarını, bunun saf bir ticari davranış olmadığını belirtmektedir.

Halk arasında “gemi satan tanrı cultu” olarak anılan Star Citizen, Ekim 2012'de Kickstarter'da kitlesel fonlama başlatmaya başladı. On üç yıl boyunca, oyunun geliştiricisi Cloud Imperium Games, ücretli Alpha testleri, abonelikler, yan ürünler, mikro işlemler ve oyunculara yüzlerce dolara mal olan gemiler satışı gibi çeşitli yollarla 800 milyondan fazla dolar topladı. Bu oyun bazı tartışmalara neden olmuş olsa da, topluluk, oyun içi içerik için ücretli satın alma nedeniyle topluca protesto etmekten her zaman çok az kaçındı.

Web3 oyunlarında büyük çöküş, "siber mezarlık"tan nasıl çıkabiliriz?

Geleneksel oyun kitle fonlaması başarısız olduğunda, çoğu oyuncunun yatırdığı miktar genellikle sadece oyun kopyası veya ilgili ürünlerin maliyetidir ve bu miktar görece küçük bir tutardır. Geleneksel oyun projeleri başarısız olsa bile, oyuncuların ekonomik kaybı sınırlıdır ve genellikle bunu geliştiricilere destek verme olarak görmeyi tercih ederler, doğrudan bir para yatırımı yerine. Proje zamanında tamamlanamadığında bile, destekçiler bunu bir fikre destek olarak görme eğilimindedir, spekülasyon başarısızlığı olarak değil.

Ancak Web3 modelinde, oyuncular ve spekülatörler doğrudan daha fazla gerçek para ile oyun içi varlıklar veya token satın alıyorlar; proje başarısız olduğunda gerçek paranın buharlaşması ile karşı karşıya kalıyorlar, kayıp hissi ve ihanet duygusu daha da güçleniyor.

####Web3 oyunları nereye gitmeli?

"En iyi, ekonomik olarak sürdürülebilir Web3 oyunları nelerdir? Şu anda bu sorunun cevabı çok basit - neredeyse hiçbiri." Delphi Digital araştırmacısı Duncan Matthes, oyun geliştirme sürecinin uzun ve sermaye yoğun olduğunu belirtti. Çoğu kaliteli oyunun 2 ila 5 yıl arasında bir geliştirme süresine ihtiyacı var ve yüksek düzeyde uzmanlık gerektiriyor.

Bunun dışında, geliştirme bütçesi, mobil oyunlarda milyonlarca dolardan, konsol ve PC oyunlarında yüz milyonlarca dolara kadar değişmektedir - bu, Web3 oyunlarının ortalama finansmanından çok daha fazladır. Bu faktörler, oyun token'larının esasen dikkat ve sürekli değişen anlatılar tarafından yönlendirilen bir ortamda istikrarlı bir şekilde büyümesini zorlaştırmaktadır.

Bu çerçevede, Web3 oyun geliştiricilerinin öncelikle oyunların kalitesini ve oynanabilirliğini kendilerinin sağlamaları gerektiğine inanılıyor. Bitkraft Ventures'ın ortaklarından Carlos Pereira, kısa süre önce Blockworks ile yaptığı bir röportajda, Web3 oyun geliştirmenin, para kazanma için tokenleri veya NFT'leri zamanından önce tanıtmak yerine oyunun kalitesine öncelik vermesi gerektiğine, çünkü ikincisinin çok yüksek beklentiler belirlediğine ve stüdyoların önceki planlarından çıkarak veya bunları ayarlayarak bu beklentileri karşılayamazlarsa başlarının belaya gireceğine dikkat çekti.

Web3 oyunlarının büyük çöküşü, "siber mezarlıktan" nasıl çıkabiliriz?

Birçok Web3 oyun geliştiricisi için, NFT'lerin sağladığı sahiplik ve ekonomik teşviklere aşırı odaklanma sürecinde, karakterler, anlatım, oyun deneyimi ve topluluk etkileşimi gibi oyunun temel unsurlarını sıklıkla göz ardı ederler. Find Satoshi Lab'ın COO'su Shiti Manghani, oyuncuların oyunun ne kadar eğlenceli olduğu ile ilgilendiklerini, oyun içi varlıkların sahiplik mekanizmasından ziyade belirtti.

Gerçekliğe dönecek olursak, Web3 oyun projelerinin kapanma dalgası, oyun endüstrisinin yüksek başarısızlık oranı, Web3 modeli altında oyuncu tutma zorluğu, finansman dağılımı ve finansman modeli sorunları ile makro yatırım ortamının kötüleşmesi gibi birden fazla faktörün birleşik etkisiyle meydana gelmiştir.

Zorluklarla karşılaşan Web3 oyunlarının sıkıntılardan kurtulması için değer odaklı ve teknik temele dönmesi gerekiyor. Ayrıca, köklerine dönmesi ve öncelikle Web3 oyunlarını eğlenceli hale getirmesi gerekiyor.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate App
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)