タップして稼ぐモデルは、最初にTelegramで人気を博し、TONブロックチェーンからサポートを受けました。Telegramのセットアップは、組み込みウォレットを備えたミニプログラムをサポートしており、ユーザーはアプリ内ゲームに参加することで報酬を獲得することができます。TONブロックチェーンとTelegramの大規模なユーザーベースのおかげで、これらのゲームは繁栄し、急速なプラットフォームの成長を促しました。
Telegramゲームの成功は、そのうちのいくつか(ハムスターコンバットなど)が3億人以上のプレイヤーを持っているように、基盤を築きました。ソニックはさらにこのゲームジャンルを進化させ、TikTokで紹介することで大観衆を引きつけ、ブロックチェーンゲームを新たな観客にもたらしました。これはWeb3ゲームのメインストリームメディアへの重要な一歩となります。
Sonicは、Solana上に構築された最初のLayer-2ブロックチェーンであり、Solana Virtual Machine(SVM)を利用して主権を持つゲーミングエコノミーを実現しています。 HyperGridスケーラビリティアーキテクチャを導入し、Solanaのインフラストラクチャを強化するために設計された並列処理フレームワークを提供しています。 Solanaのコアスタンダードに準拠しながら、Sonicはカスタマイズとスケーラビリティをもたらし、ゲーム開発者がゲームの状態、ロジック、イベントを効率的に管理できるようにしています。
SonicXは、Sonicによってローンチされた最初のTikTokミニアプリゲームで、プレイヤーは画面をタップするだけでリングとポイントを集めることができるタップして稼ぐゲームです。 Sonic SVMチェーン上に構築されており、各タップはオンチェーン取引として記録され、分散型の体験が保証されています。 このゲームは無料で簡単にアクセスでき、プレイヤーがレベルアップしてゲーム体験を向上させるのに役立つゲーム内通貨の報酬を提供しています。 SonicXはTikTokで急速に注目を集め、ローンチ後わずか数か月で12万人を超えるユーザーを獲得しました。
Sonic SVMは、Solanaの最初の同時スケーラビリティフレームワークであるHyperGrid上に構築された「グリッド」と見なされています。 HyperGridはスケーラブルでカスタマイズ可能なインフラストラクチャを提供し、パフォーマンスを損なうことなく複数のゲームやアプリケーションを同時に実行できます。 Sonicは、複数のグリッド全体で並列タスクを実行することにより水平スケーリングを実現し、シームレスな運用を維持しながら秒間数百万取引を処理できます。 Sonicはこれらのグリッドの1つに構築されています。
さらに、HyperGridは、共有ソーターネットワークを使用してSolana上で取引の最終決済のためのインターフェースを提供し、グリッド間の取引を調整し、それらをSolanaメインネット上で決済することができます。この設計により、トランザクションが異なるグリッド間で一貫して信頼性の高い方法で処理される原子的な相互運用性が実現されます。
HyperGridの動作方法:HyperGridは2つの主要なコンポーネントで動作します。
2024年3月: SonicはGalaxy Interactive、Republic Crypto、Mirana Ventureを含む投資家から400万ドルのシード資金を調達しました。
2024年6月:Sonicは、Bitkraftをリードとし、Galaxy Interactive、Big Brain Holdings、Matt Sorg(Solana創業チーム)、Nom(Bonk)など、他の機関や個人からの参加を得て、1200万ドルのシリーズA資金調達を実施しました。
$SONICは、Sonic SVMエコシステムのネイティブユーティリティトークンであり、Sonic SVMおよびHyperGrid Frameworkを使用して起動された他のSVMをサポートしています。そのユーティリティには、ガバナンス、ステーキング、支払いが含まれています。
$SONICの総供給量は24億ドルで、トークン発生イベント(TGE)は2025年1月7日に予定されており、総供給量の15%が初期流通となります。$SONICの請求の初期スナップショットは2024年12月31日に完了しました。総供給量の7%が初期請求用に割り当てられており、適格性チェッカーは2025年1月3日に稼働します。
タップして稼ぐモデルは、最初にTelegramで人気を博し、TONブロックチェーンからサポートを受けました。Telegramのセットアップは、組み込みウォレットを備えたミニプログラムをサポートしており、ユーザーはアプリ内ゲームに参加することで報酬を獲得することができます。TONブロックチェーンとTelegramの大規模なユーザーベースのおかげで、これらのゲームは繁栄し、急速なプラットフォームの成長を促しました。
Telegramゲームの成功は、そのうちのいくつか(ハムスターコンバットなど)が3億人以上のプレイヤーを持っているように、基盤を築きました。ソニックはさらにこのゲームジャンルを進化させ、TikTokで紹介することで大観衆を引きつけ、ブロックチェーンゲームを新たな観客にもたらしました。これはWeb3ゲームのメインストリームメディアへの重要な一歩となります。
Sonicは、Solana上に構築された最初のLayer-2ブロックチェーンであり、Solana Virtual Machine(SVM)を利用して主権を持つゲーミングエコノミーを実現しています。 HyperGridスケーラビリティアーキテクチャを導入し、Solanaのインフラストラクチャを強化するために設計された並列処理フレームワークを提供しています。 Solanaのコアスタンダードに準拠しながら、Sonicはカスタマイズとスケーラビリティをもたらし、ゲーム開発者がゲームの状態、ロジック、イベントを効率的に管理できるようにしています。
SonicXは、Sonicによってローンチされた最初のTikTokミニアプリゲームで、プレイヤーは画面をタップするだけでリングとポイントを集めることができるタップして稼ぐゲームです。 Sonic SVMチェーン上に構築されており、各タップはオンチェーン取引として記録され、分散型の体験が保証されています。 このゲームは無料で簡単にアクセスでき、プレイヤーがレベルアップしてゲーム体験を向上させるのに役立つゲーム内通貨の報酬を提供しています。 SonicXはTikTokで急速に注目を集め、ローンチ後わずか数か月で12万人を超えるユーザーを獲得しました。
Sonic SVMは、Solanaの最初の同時スケーラビリティフレームワークであるHyperGrid上に構築された「グリッド」と見なされています。 HyperGridはスケーラブルでカスタマイズ可能なインフラストラクチャを提供し、パフォーマンスを損なうことなく複数のゲームやアプリケーションを同時に実行できます。 Sonicは、複数のグリッド全体で並列タスクを実行することにより水平スケーリングを実現し、シームレスな運用を維持しながら秒間数百万取引を処理できます。 Sonicはこれらのグリッドの1つに構築されています。
さらに、HyperGridは、共有ソーターネットワークを使用してSolana上で取引の最終決済のためのインターフェースを提供し、グリッド間の取引を調整し、それらをSolanaメインネット上で決済することができます。この設計により、トランザクションが異なるグリッド間で一貫して信頼性の高い方法で処理される原子的な相互運用性が実現されます。
HyperGridの動作方法:HyperGridは2つの主要なコンポーネントで動作します。
2024年3月: SonicはGalaxy Interactive、Republic Crypto、Mirana Ventureを含む投資家から400万ドルのシード資金を調達しました。
2024年6月:Sonicは、Bitkraftをリードとし、Galaxy Interactive、Big Brain Holdings、Matt Sorg(Solana創業チーム)、Nom(Bonk)など、他の機関や個人からの参加を得て、1200万ドルのシリーズA資金調達を実施しました。
$SONICは、Sonic SVMエコシステムのネイティブユーティリティトークンであり、Sonic SVMおよびHyperGrid Frameworkを使用して起動された他のSVMをサポートしています。そのユーティリティには、ガバナンス、ステーキング、支払いが含まれています。
$SONICの総供給量は24億ドルで、トークン発生イベント(TGE)は2025年1月7日に予定されており、総供給量の15%が初期流通となります。$SONICの請求の初期スナップショットは2024年12月31日に完了しました。総供給量の7%が初期請求用に割り当てられており、適格性チェッカーは2025年1月3日に稼働します。