สองเดือนที่ผ่านมา ประธานาธิบดีของอิหร่าน อิบราฮีม ไรซี ได้เสียชีวิตในอุบัติเหตุเฮลิคอปเตอร์
หลังจากนั้น อิหร่านได้จัดการเลือกตั้งเพื่อหาผู้สืบทอดตำแหน่ง แต่มีปัญหา: เจ้าหน้าที่ระดับสูงในกองทัพอิหร่านเปิดเผยว่าประชาชนของประเทศนั้นมีเวลาไม่เพียงพอที่จะตรวจสอบผู้สมัครให้ละเอียด
มีรายงานว่าชาวอิหร่านหลายล้านคนหมกมุ่นอยู่กับโทรศัพท์ของพวกเขาหลงใหลในเกม crypto ที่เรียกว่า “ ฮามสเตอร์ คอมแบท.”
เกมนี้โดยที่ดูเหมือนจะเกิดขึ้นจากที่ไหน มันเปิดตัวในเดือนมีนาคมบน TON, The Open Network, a เว็บ 3 แพลตฟอร์มที่ผสมผสานกับเทเลแกรม มีความนิยมอย่างมาก กระตุ้นให้ นายท่าน นายท่าน เฮบิบอลลอหรือฮาบิบอลลอ ยูเรียน รองผู้บัญชาการทหารของอิหร่าน กล่าวว่า มันเป็นเครื่องมือในสงครามทางรุ่งเรือง ต่อต้านรัฐบาลของอิหร่านของตะวันตก ตามข้อมูลจาก AP Sayyari กล่าวว่า “หนึ่งในลักษณะของสงครามทางรุ่งเรืองโดยศัตรูคือเกม ‘แฮมสเตอร์’”
ความคิดที่สหรัฐอเมริกาอาจใช้หนูแฮมสเตอร์ของ Web3 เพื่อต่อต้านอิหร่านน่าตื่นเต้นชิดๆ ถึงแม้ว่าความคิดเหล่านี้อาจจะไกลเกินไปอย่างไรก็ตาม แต่ความคิดเหล่านี้มีนัยสำคัญ ทีมงาน TON Foundation ยังต้องรับรู้ว่าเกมนี้กลายเป็นอย่างมากที่มันได้เข้าถึงโลกของการเมือง
ผู้ก่อตั้งของ Hamster Kombat ยังไม่รู้จักตัวและปฏิเสธคำขอสัมภาษณ์ สำหรับเกมนี้ กล่าวว่ามีผู้ใช้งานกว่า 200 ล้านคน ผู้ติดตามทาง Twitter/X มากกว่า 11 ล้านคน และผู้ติดตามทาง YouTube มากกว่า 31 ล้านคน นี่เป็นเพียงหนึ่งในหลายๆ เกมที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วในแนวทาง “GameFi” โครงการใน TON. เกม Web3 กำลังเจริญเติบโตอย่างมาก โดยมี “Catizen” ที่น่ารักและมีลูกค้ามากกว่า 23 ล้านคน และ TON’s ก็มีเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ “ Notcoin เกิน 40 ล้าน
โดยรวมแล้ว, เครือข่าย TON ตอนนี้มีผู้ใช้งาน 500 ล้านคน ตามข้อมูลจากมูลนิธิ มีกำไรตลาดอยู่ที่ 19.4 พันล้านเหรียญ Toncoin ได้เติบเท่ากับโครงการคริปโตขนาด 8 ที่สำคัญ ที่เร่งเป็นชื่อเสียงเช่น โพลคาดอต, Cardano, และ NEAR.
ทหารอิหร่านไม่กังวลเกี่ยวกับ Polkadot หรือ Cardano แต่เกม TON นั้นยังโดดเด่นอยู่ การเล่นเกมเหล่านี้เรียบง่ายและสนุกสนาน หลุดออกมาจากตลาดคริปโตเพื่อเข้าถึงผู้ชมทั่วไป คล้ายกับการเติบโตของ NFT ในปี 2021 เกมเหล่านี้ไม่ได้เฉพาะสำหรับผู้สนใจคริปโตเท่านั้น แต่ยังสำหรับผู้ใช้ทั่วไปที่สนใจการสำรวจบล็อกเชนเป็นครั้งแรก
หนึ่งในปัจจัยที่เป็นเส้นเลือดของการเติบโตอย่างรวดเร็วของ TON คือการเข้าถึงที่แตกต่างของโทรเลเกรมที่มีลูกค้าทั่วโลกอย่างเป็นพิเศษ โดยเฉพาะในยุโรปและเอเชีย ที่มีผู้ใช้มากกว่า 900 ล้านคน อย่างไรก็ตาม จนถึงเดือนธันวาคม 2023 เพียงเพียงบางส่วนเล็ก ๆ ของผู้ใช้เหล่านี้เท่านั้นที่เล่นเกมบนโทรเลเกรม โดยการรับรู้โอกาส ผู้ประกอบการกระโดดเข้ามา
เห็นศักยภาพของโทรเลจและ TON ทันทีเกมเช่น Catizen, Notcoin, Yescoin และ Tapswap เต็มรูปแบบอย่างรวดเร็ว การเล่นเกมเหล่านี้ถูกออกแบบให้เป็นเกมที่ง่ายและเล่นง่าย แม้แต่ในช่วงเวลาสั้น ๆ เช่นการรอลิฟท์ ลักษณะเกมที่เข้ากับผู้ใช้เป็นสิ่งที่ดึงดูด การเล่นเกมทางโทรเลจง่ายต่อการติดตั้ง การเล่น และการเชื่อมต่อกับคริปโต แต่กระเป๋าเงินคริปโตของโทรเลจซึ่งเป็นของแท้ ไม่สามารถใช้ในสหรัฐฯ ได้เนื่องจากปัญหาที่เกี่ยวกับกฎระเบียบ หลายปีที่ผ่านมา พื้นที่ Web3 ต้องพยายามกับอินเทอร์เฟซที่ซับซ้อนและโพรโตคอลที่สับสน แต่ TON ดูเหมือนจะแก้ไขปัญหาเหล่านี้ในตอนกลางคืน.
ประสบการณ์ผู้ใช้ที่ไม่มีรอยต่อเป็นเหตุผลที่บางนักวิเคราะห์เชื่อว่า TON มีตำแหน่งที่จะกลายเป็นผู้เล่นที่สำคัญในพื้นที่คริปโตได้ เกม TON เป็นเรื่องง่ายดาย ในประสบการณ์ที่ผ่านมากับโครงการ Web3 มักต้องใช้บทเรียนที่ยาวนานเพื่อทำให้ผู้ใช้ใหม่เข้าใจได้ กับ TON กระบวนการเริ่มต้นง่ายและรวดเร็วมากขึ้น
เกมถูกสร้างขึ้นมาเพื่อสนุกและดึงดูดความสนใจ การเริ่มเล่นเกมเช่นนี้ใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาทีและผู้เล่นสามารถรับรางวัลโดยการแนะนำเพื่อนและแชร์บนโซเชียลมีเดีย ซึ่งเป็นการสร้างความเติบโต วิธีการเล่นเกมนั้นง่ายเหลือเชื่อ เช่นการคลิกหรือเลื่อน ทำให้สามารถเข้าถึงได้อย่างง่ายดาย
ตัวอย่างเช่น Hamster Kombat เป็นเกมที่รู้จักตนเองซึ่งเต็มไปด้วยการอ้างอิงถึงวัฒนธรรม Web3 ผู้เล่นทําหน้าที่เป็นซีอีโอของการแลกเปลี่ยน crypto ตัดสินใจเกี่ยวกับการตลาดการประชาสัมพันธ์และเรื่องกฎหมาย การปลดล็อกสิทธิพิเศษเช่น “ความโปร่งใสของ SEC” สามารถเพิ่มผลกําไรต่อชั่วโมงพร้อมกับการใช้ KYC หรือการได้รับใบอนุญาตให้ดําเนินการในภูมิภาคต่างๆ แม้จะมีความซับซ้อน แต่เกมก็พบผู้ชมในหมู่ผู้ใช้กระแสหลัก
อ่านเพิ่มเติม: วิธีซื้อหนูนา (HAM)”)
แม้ว่า TON games จะดูเหมือนเกิดขึ้นจากที่ไหนมาก็ตาม แต่มีหลายอย่างที่ได้รับการพัฒนามาหลายปีแล้ว คล้ายกับการบูม NFT ในปี 2021 ผู้เชี่ยวชาญภายในได้ติดตามโครงการเหล่านี้มานานก่อนที่พวกเขาจะได้รับความสนใจอย่างกว้างขวาง ตัวอย่างเช่น Catizen เริ่มต้นสำรวจ Telegram เป็นแพลตฟอร์มกลางในปี 2021
พิจารณาการทำนายอย่างกล้าหาญจากมกราคม 2023 ที่กล่าวว่า TON จะกลายเป็นบล็อกเชนที่ใหญ่ที่สุดจากมุมมองของจำนวนผู้ใช้ เนื่องจากเทคโนโลยีและการผสาน Integration กับ Telegram ที่มีผู้ใช้ที่ใช้งานเป็นจำนวน 700 ล้านคนต่อเดือน ซึ่งเป็นเครื่องส่งข้อความหลักสำหรับชุมชนคริปโต Telegram ผู้ก่อตั้งของ Telegram ซึ่งได้พัฒนา TON ได้รวมเทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อขายชื่อผู้ใช้ Telegram และหมายเลขที่ไม่ระบุตัวตนเป็น NFTs และเร็ว ๆ นี้ได้ประกาศว่ามีกระเป๋าเงินที่ไม่ใช้รักษาและตลาดแลกเปลี่ยนแบบกระจาย
คาดการณ์นี้ได้เป็นจริง อย่างไรก็ตาม เครือข่ายที่กว้างขวางและอินเทอร์เฟซที่ใช้ง่ายนี้ เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเรื่องราว โดย TON games ยังมีการเสนอให้เล่นเกมที่น่าตื่นเต้นด้วยโอกาสที่มีชัยเงิน
ล้านๆ ผู้ใช้ Notcoin หลังจากแตะและรับเหรียญอย่างต่อเนื่อง มีความตื่นเต้นที่ได้รับ airdrop 80 พันล้านโทเค็น Not ทำให้เกมเพลย์ของพวกเขาเปลี่ยนเป็นสิ่งมีค่าจริง ๆ Notcoin แอปเล็กๆ บนเว็บไซต์ Telegram ได้รวมกำลังใจไปยังผู้ใช้อย่างรวดเร็วถึง 35 ล้านผู้ใช้งานแอคทีฟทำให้พวกเขาสามารถแปลงสกุลเงินเกมเป็นเงินจริงได้ ถึงแม้ว่าจะมีปัญหากับหน่วยงานกำกับดูแลระหว่าง SEC Telegram ก็ได้ยืนห่างจาก TON อย่างเป็นทางการ
Notcoin สร้างมาตรฐานใหม่กระตุ้นให้ผู้ใช้หลายล้านคนมีส่วนร่วมกับเกมอื่น ๆ โดยหวังว่าจะได้รับรางวัลในอนาคต แนวคิดของ Play-to-Airdrop ได้เข้ามาแทนที่ Play-to-Earn โดยเกมอย่าง Catizen ใช้สโลแกน “Play to Airdrop”
ในพื้นที่ Web3 การเติบโตมักเชื่อมโยงกับการเพิ่มมูลค่าของราคา และ GameFi ก็ไม่แตกต่าง ความสำเร็จล่าสุดของเกมเหล่านี้มีส่วนใหญ่เป็นเพราะการเสี่ยงโดยใช้วิธีทางเลือกทางด้านการลงทุน ในขณะที่จำนวนผู้ใช้ที่รายงานไว้อาจถูกปรับเพิ่มเติมเนื่องจากมีหลายกระเป๋าสตางค์ต่อคน แต่พื้นฐานที่เป็นรากฐานยังคงแข็งแรง
นักพัฒนาเกมอื่น ๆ กำลังสังเกตเห็น แนวโน้มนี้แสดงให้เห็นว่าผู้ใช้ต้องการเกมที่ผสมผสานกับการติดต่อสังคมของพวกเขา โดยมีค่าของโลกจริงฝังอยู่ในการเล่นเกม
อย่างไรก็ตาม ในโลกคริปโตมีสิ่งที่ต้องระวังเสมอ ความทรงจำของ Axie Infinity, เคยเป็นที่ชื่นชอบในรอบของการเล่นเกมคริปโต แต่ตอนนี้กลายเป็นเรื่องเตือนใจ ทีออเอ็นเกมมีความแตกต่างอยู่ที่ว่าพวกเขาไม่มีอุปสรรคสูงหรือการลงทุนเริ่มต้นที่แพง ไม่เหมือนกับ Axie
เกม TON ให้ความสนใจในการจราจร พร้อมกับการแจกจ่ายที่เป็นแคมเปญการตลาดเพื่อดึงดูดผู้ใช้ การสร้างการจราจรที่เกิดขึ้นสามารถทำเงินได้ผ่านการโฆษณา สร้างโมเดลที่ยั่งยืน
ถ้อยคำสงสัยว่า เกมเหมืองหนูเหม็ด อาจจะไม่ยังคงได้ในระยะยาว สำหรับเครือข่ายที่ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริงจำเป็นต้องมีแอปที่มีกำไร มีข้อคาดหวังว่า TON อาจจะกำลังเข้าสู่จุดสูงสุดของตลาดและการทดสอบจริงจะเกิดขึ้นหลังจากการลดลงที่สำคัญ อย่างไรก็ตาม TON มีศักยภาพในการรอดรอดและประสบความสำเร็จด้วยประสบการณ์ผู้ใช้ที่แข็งแกร่งและข้อดีในการกระจาย