DePIN открывает будущее игр на облачной платформе

Видеоигры являются одним из любимых видов развлечений для поколений миллениалов, поколения Z и поколения Альфа. Однако для игры в видеоигры с продвинутой графикой требуется высокопроизводительное оборудование, которое далеко не у каждого есть.

Поэтому играть в игры на облачной платформе (облачной игре) является решением этой проблемы. Разработанный для преодоления традиционных аппаратных ограничений, облачная игра дает общее представление о будущем игровой индустрии, которая не ограничена физическими границами.

Как DePin решает проблемы облачных игр

Привлекательность облачной игры заключается в обещании обеспечить высококачественный игровой опыт без необходимости приобретения дорогой игровой консоли или ПК. Пользователи могут стримить игры непосредственно с удаленного сервера, позволяя играть на любом устройстве в любом месте.

Более того, Statista прогнозирует, что рынок облачного гейминга будет расти со среднегодовым темпом роста 29,64% в течение следующих 5 лет. В результате, по прогнозам, к 2030 году выручка достигнет $25,3 млрд.

game

Выручка облачной игр**ы | Источник: Statista

Несмотря на все его преимущества, качество интернет-сервиса и физическое расстояние до центров обработки данных имеют существенное влияние на облачную игровую модель. Это часто приводит к задержкам и прерываниям игрового процесса.

“Облачные игры сталкиваются с существенными проблемами инфраструктуры по сравнению с использованием специализированных контроллеров/устройств, включая зависимость от стабильного интернета, высокую задержку, ограничение пропускной способности интернет-трафика и ограничение данных. Эти проблемы ограничивают использование и инновации облачных игр”, объяснил исследователь Web3 Eli5DeFi.

Согласно Eli5DeFi, DePin (Non-Fungible Physical Infrastructure Network) представляет решения, разработанные для переопределения облачной игры с помощью внешних вычислительных технологий.

Периферийные вычисления являются ключевой технологией в этом сценарии. Благодаря более близкой обработке данных для пользователей, задержка значительно снижается. Более того, это усиливает реакцию платформ облачных игр.

Архитектура DePin использует распределенную сеть периферийных вычислительных устройств. Эти устройства обеспечивают возможность локальной обработки данных, анализа в реальном времени и низкой задержки. Это необходимо для обеспечения плавного игрового опыта.

Eli5DeFi поделился примером "Aethir Edge" от Aethir, периферийного устройства искусственного интеллекта (ИИ) уровня предприятия. Это устройство является основой для трехуровневой архитектуры DePin Aethir и играет важную роль в периферийном уровне, обеспечивая возможность локальных высокопроизводительных вычислений в повседневной жизни.

С Aethir Edge игры, которые раньше требовали большого аппаратного обеспечения, теперь могут работать с графикой высокого качества, как на игровых консолях, и с минимальной задержкой на мобильных устройствах. Наконец, это улучшает доступность и взаимодействие при игре.

Помимо Aethir, другие компании в экосистеме DePin, такие как Flux, также делают значительные шаги. Flux сотрудничает с онлайн-инфраструктурой пиксельного фокуса YOM для интеграции своих технологий в области оптимизации облачных игр.

YOM использует DePin для достижения высокой производительности и низкой задержки в играх. Это предоставляет децентрализованное решение для традиционных игровых консолей. Их сотрудничество с Flux позволяет масштабировать необходимые ресурсы GPU для обработки более глубокой графики в играх и обеспечивает максимальную производительность во всем мире.

LAI-8.35%
ALPHA1.07%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить