Apple выпустила visionOS 26.4 Beta 1: совместно с NVIDIA разблокируют «облачные плагины», 3A игры прощаются с тревогой по поводу качества графики

robot
Генерация тезисов в процессе

IT House сообщил 18 февраля, что Apple выпустила обновление visionOS26.4Beta1 вчера, в котором будет добавлена поддержка NVIDIA CloudXR и технологии «Foveated Streaming». Поддержка NVIDIA CloudXR IT Home Примечание: NVIDIA CloudXR — это стриминговое медиа-решение на основе технологии NVIDIA RTX, поддерживающее трансляцию высокоточного контента виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) с удалённых серверов на портативные устройства.

Более популярное объяснение — технология, позволяющая гарнитуре «одолжить» удалённую видеокарту, как в облачных играх с мобильным телефоном, а сложная картинка вычисляется суперкомпьютером вдалеке, а видео отправляется непосредственно на вашу гарнитуру для просмотра.

visionOS26.4 дополнительно разрушает экологические барьеры, поскольку NVIDIA CloudXR в настоящее время широко используется сторонняя стриминговая технология в сфере VR, а нативная поддержка этого протокола позволяет портировать существующие крупные VR-игры для ПК и высокоэффективное промышленное программное обеспечение на платформу Apple Vision Pro по более низкой цене и с лучшим опытом. Введена поддержка технологии Foveated Streaming

Основная логика «фовеат-точечного потока» заключается в интеллектуальном распределении вычислительной мощности и пропускной способности. Система будет в реальном времени вызывать данные отслеживания глаз Apple Vision Pro, чтобы точно определить фокус глаз пользователя. В области, куда смотрит пользователь, система передаёт изображение высочайшего качества; В периферийной зоне вокруг линии зрения качество изображения соответствующим образом снижается. Эта стратегия значительно снижает нагрузку на передачу данных и обеспечивает плавность облачного потокового просмотра без возможности пользователя заметить разницу.

Самой захватывающей особенностью этого обновления является поддержка гибридного слоёвого рендеринга. Согласно документации для разработчиков Apple, разработчики могут накладывать локально сгенерируемый пространственный контент на удалённо транслируемый контент.

Чтобы продемонстрировать потенциал этой технологии, Apple официально привела два конкретных случая: гоночные игры и авиасимуляторы:

При разработке гоночной игры крупные планы, такие как приборная панель и руль автомобиля, могут отображаться в реальном времени локальным RealityKit устройства, чтобы обеспечить мгновенную реакцию взаимодействия. Динамические декорации, а также эффекты света и тени за окном, которые расходуют производительность видеокарты, транслируются на гарнитуру после вычисления удалённым высокопроизводительным компьютером или облачным сервером.

В моделировании полёта сложная приборная панель кабины управляется нативным чипом Apple Vision Pro, обеспечивающим чёткие и чёткие показания; Величественный ландшафт поверхности и система погоды за окном отображаются сквозь облако.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Горячее на Gate Fun

    Подробнее
  • РК:$0.1Держатели:1
    0.00%
  • РК:$2.48KДержатели:1
    0.00%
  • РК:$0.1Держатели:1
    0.00%
  • РК:$0.1Держатели:1
    0.00%
  • РК:$2.45KДержатели:1
    0.00%
  • Закрепить