Многие люди не могут четко понять разницу между двумя решениями хранения данных Arweave и Walrus, особенно в области игр на всей цепочке.



Сначала о Arweave: это как выгравировать содержимое на каменной плите — как только запись сделана, она навсегда закреплена и изменить её невозможно. Это идеально подходит для хранения исторических данных, которые не должны быть изменены, но в контексте игр возникает проблема. Игры часто требуют исправления багов, запуска новых сезонов, настройки параметров экипировки — всё это требует гибкого обновления. Если каждое изменение требует запуска новой цепочки, пользовательский опыт пострадает.

Walrus же отличается. Он обеспечивает постоянное хранение данных и одновременно поддерживает возможность обновления или замены конкретного контента в любой момент. Для AAA-игр на экосистеме Sui такая возможность "горячего онлайн-обновления" — это козырь. Вы можете быстро итеративно обновлять игровую логику и ресурсы без необходимости развертывать новую цепочку. В этом и заключается истинное значение хранения активных данных — дать цепочным играм такую же гибкость и быструю реакцию, как у традиционных игр.
SUI1,9%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
RugDocScientistvip
· 12ч назад
Говоря прямо, Arweave — это просто камень, а Walrus — это действительно понимающее игру решение для хранения данных.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RugResistantvip
· 12ч назад
Идея с вырезанием каменных плит в Arweave действительно не подходит для блокчейн-игр, а возможность горячего обновления в walrus — это правильный путь.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquiditySurfervip
· 12ч назад
arweave — это тот самый старомодный подход "выстрелил и всё решено", подходит для хранения исторических данных, это да, но если использовать его для цепочных игр? Тогда это как стрелять себе в ногу. В то время как walrus как раз понял суть — горячая обновляемость без повторного развертывания, с учетом эффективности использования средств — гениально
Посмотреть ОригиналОтветить0
DefiEngineerJackvip
· 12ч назад
ngl, arweave's immutability thing is fundamentally solving the wrong problem for gaming. it's like choosing concrete for a sculpture you'll need to reshape weekly. walrus actually gets it—hot updates without redeploying is the non-trivial optimization most devs are sleeping on rn. sui's moving fast while everyone else is still arguing about trade-offs that don't exist anymore
Ответить0
GasFeeCrybabyvip
· 12ч назад
arweave — это просто каменное мозг, walrus лучше понимает суть игр --- Так что arweave вообще не думал о блокчейн-играх, давно нужно было это ясно сказать --- Горячие обновления по сути — это победа walrus, тут спорить нечего --- Разработчики игр в экосистеме sui обязательно должны это посмотреть, иначе их будут постоянно ругать игроки --- Кажется, это разница в практическом применении, зачем тут зацикливаться... --- Подождите, действительно ли walrus может обновляться без швов, если да, то это очень круто --- Постоянное хранение arweave звучит круто, но как только игра начнет использовать его, всё станет очевидным, ха-ха --- Если блокчейн-игры всё ещё используют arweave, неудивительно, что опыт плохой, теперь понятно
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить