На трассе Web3 Vanar становится всё более уверенным и сильным игроком. Говорить, что всё идёт гладко, не без причины — его предшественник, Terra Virtua, запущенный ещё в 2018 году, прошёл путь от платформы VR/AR контента и NFT-цифровых коллекций до полноценной Layer 1 блокчейн-сети в 2023 году. Каждый шаг был направлен на развитие ключевых возможностей, а конечная цель — объединить "игры + развлечения" — самую перспективную область. Амбиции ясны: привлечь следующих 3 миллиарда интернет-пользователей в Web3.



Посмотрев на команду, понимаешь, почему они так уверены. Соучредитель Gary Bracey — 35 лет опыта в разработке игр, он не из тех, кто говорит, а не делает. Более того, команда привлекла бывшего топ-менеджера Disney. В области IP-кооперации и ресурсов развлекательной индустрии у них действительно есть что показать.

Технически, Vanar не занимается пустыми обещаниями. Он построен на базе Ethereum, полностью совместим с EVM, что позволяет разработчикам без труда переносить проекты. Собственная механика подтверждения репутации (PoR) и гибридный консенсус с доказательством авторитета (PoA) — это тоже продумано: валидацию осуществляют только известные и доверенные субъекты, что обеспечивает безопасность и предотвращает злоумышленные атаки. Время подтверждения транзакции — 3 секунды, комиссия за одну операцию — всего 0.0005 долларов. Такая структура затрат особенно важна для микротранзакций в играх и высокочастотных обменов NFT.

Экосистема проявляет себя ещё ярче. В метавселенском продукте Virtua пользователи могут играть в интерактивные игры типа Jetpack Hyperleague, торговать NFT-коллекциями по IP таких фильмов, как "Крестный отец" или "Тихоокеанский рубеж", или покупать виртуальную недвижимость для соцсети. VGN — игровая сеть, ориентированная на модель "играй и зарабатывай", — она объединяет механизмы мотивации Web3 и игровые процессы. Всё это не концепции, а уже работающие продукты.
VANRY-3,11%
ETH0,03%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 6
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
HashBanditvip
· 01-22 11:23
Независимо от того, что комиссия за газ в 0.0005 меня взбудоражила, в мои дни майнинга мы бы убили за такие цифры... до сих пор помню, когда комиссии ETH достигали более $200 за транзакцию, абсолютный кошмар. в любом случае, если они действительно реализуют всё это, а не просто виртуальную фигню, как 90% слой 1, vanar может стать чем-то реальным
Посмотреть ОригиналОтветить0
FudVaccinatorvip
· 01-21 18:53
35 лет опыта в разработке игр и руководитель Disney, эта конфигурация действительно неплохая, но говоря откровенно, не кажется ли вам, что цель в 3 миллиарда пользователей немного амбициозной?
Посмотреть ОригиналОтветить0
MerkleMaidvip
· 01-21 18:53
Вау, Terra Virtua действительно не зря занималась этим. От NFT до публичных блокчейнов и игровой экосистемы — этот ритм меня держит в напряжении.
Посмотреть ОригиналОтветить0
fren.ethvip
· 01-21 18:50
ternary stack действительно крутая, от VR до публичных блокчейнов — на этом пути не упустили ни одной цепочки
Посмотреть ОригиналОтветить0
CodeAuditQueenvip
· 01-21 18:49
Механизм консенсуса PoR+PoA основан на проверке белого списка валидаторов... Но разве это не переносит риск с технического уровня на уровень управления? Кто решает, кому доверять, а кому нет?
Посмотреть ОригиналОтветить0
ImpermanentPhilosophervip
· 01-21 18:43
真的,从Terra Virtua一路走到Layer 1,这步子迈得还是有节奏的,不像某些项目那样乱炮。 35年 игровой опыт и руководство Disney — команда действительно сильная, ресурсы IP — это не пустые слова. Но если говорить откровенно, комиссия в 0.0005 долларов звучит привлекательно, но сможет ли она действительно обеспечить поток 3 миллиардов пользователей, зависит от дальнейших действий... Продуктовая матрица Virtua выглядит неплохо, концепция зарабатывания во время игры сейчас распространена повсеместно, главное — как заставить пользователей действительно остаться, а не просто уйти после получения прибыли.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить