Самое значительное изменение на крипторынках — это не техническое, а демографическое. Ранние последователи и инженеры, которые двигали предыдущие циклы, были заменены обычными потребителями, ищущими ощутимую ценность. Этот переход объясняет, почему птицы, в частности IP Moonbirds, размещённый в коллекционном виде, представляют собой один из самых изощрённых ответов криптоиндустрии на фундаментальный вопрос: как масштабировать культурные артефакты в миллиардные потребительские предприятия?
Этот нарратив не о токенах или механике блокчейна. Он о понимании вторичных потребителей — тех, кто входит в экосистему не ради идеологии, а ради самого объекта.
Иллюзия выбора: почему мемы становятся вторичными потребителями на крипторынках
Десятилетие криптопроектов столкнулось с невозможным выбором: преследовать серьёзную деловую легитимность или принимать культурную вирусность. Проекты, ориентированные на институты, отказались от механик grassroots, создающих органический спрос. Те, кто шёл по пути чистого меметического абсурда, обнаружили, что не могут поддерживать ценность за пределами одного цикла внимания. Ни один из подходов сам по себе не давал ответа.
Это не дефект дизайна — это структура. Ценность криптоактивов отражает не только дисконтированный денежный поток: они встраивают нарративную согласованность и социальную координацию. Но есть упущенное понимание: самые успешные активы признали, что мемы и бизнес — не противоположные силы. Они — взаимодополняющие движки.
Рассмотрим, что действительно изменилось в 2025-2026 годах. Мелкий участник крипторынка уже не технолог, гоняющийся за быстрыми блоками или дешевыми транзакциями. Эта граница давно достигла плато. Несколько публичных цепочек уже «достаточно хороши». Реальный узкий момент — не инновации, а распространение. Теперь граница принадлежит обычным, непредвзятым потребителям: людям, которым всё равно на пропускную способность или криптографические новшества. Их интересует, что они могут коллекционировать, показывать, дарить и торговать без необходимости иметь степень доктора наук по распределённым системам.
Здесь вступают в игру вторичные потребители. Они не криптоидеологи. Они участники экономики коллекционных предметов, которые взаимодействуют с Web3 через физический продукт. Их вторичный статус в иерархии крипто становится их главным ценностным активом: они представляют неиспользованный рынок вне экосистемы.
Birds и дальше: Колесо коллекционных предметов, которое перепрошивает распределение в крипто
Большинство криптопроектов рассматривают коллекционные предметы как вспомогательный мерчандайзинг. Orange Cap Games полностью перевернули эту концепцию. А что если коллекционный предмет и есть основной механизм распространения, а токен координирует культурное распространение, которое закреплено за физическим объектом?
Pop Mart предлагает самый ясный пример. Персонаж Labubu движется в интернете с бешеной скоростью — создавая огромную культурную ценность, бесплатный маркетинг и активность на вторичном рынке быстрее, чем может поспевать производство. Но игрушечная компания постоянно сталкивается с узким местом — производством и логистикой. Представьте, что это ограничение перевёрнуто: токен распространяется с интернет-скоростью, а компания постоянно закрепляет его в ощутимых продуктах, розничных партнёрствах и глобальном распространении. Эта гибридная модель — именно то, что представляет Moonbirds и более широкое IP Bird.
Изменение в крипто-марже важно, потому что оно изменило продукты, способные стимулировать рост. Мелкие потребители не скачивают белые книги. Они не понимают абстрактных финансовых примитивов. Что их превращает — не образование, а опыт. Физические коллекционные предметы работают как то, что криптографы могли бы назвать «Троянским конём», — только конь не скрывает груз. Вместо этого он делает груз неактуальным, пока потребитель не обнаружит, что уже стал участником криптоэкосистемы, не определяя себя как такового.
Именно поэтому Asmodee, GTS, ACD и другие крупные дистрибьюторы — gatekeepers, которые традиционно относились к крипто с недоверием — сейчас активно сотрудничают с Orange Cap Games. Эти институты понимают, что крипто-потребители — это известный сигнал спроса. Когда риск нельзя моделировать через традиционные рамки, рациональные участники избегают категории. Но когда спрос исходит от узнаваемого сегмента, риск становится вычисляемым. Индустрия коллекционных предметов узнала это по наблюдению: когда рынки крипто растут, доходы коллекционеров растут пропорционально. Это не идеология — это видно по скорости распродаж и ценам на вторичном рынке.
Это полностью меняет позицию для переговоров. Компания, ориентированная на крипто, подходящая к традиционному распространению с надёжным IP и проверенной производственной дисциплиной, не отвергается сразу. Её оценивают как точку входа для аудитории, которую индустрия коллекционных предметов уже хочет достичь. Это симметричное преимущество: традиционные компании хотят крипто-потребителей; крипто — мейнстрим-дистрибуцию. Вторичные потребители становятся товаром взаимного обмена.
Почему Birb работает: персонаж как интерфейс вторичного потребителя
Мем — по сути, алгоритм сжатия — культурная единица, предназначенная для репликации. «Doge» — это четырёхбуквенная ошибка, которая стала глобальным брендом. «Birb» унаследовал эту линию: короткий, фонологически интуитивный, изначально родной интернет-культуре, но достаточно конкретный, чтобы владеть.
Но именно здесь большинство мемов терпит неудачу. Внимание — переменчево. Чистый мем испытывает «сахарный» всплеск: он пикирует, захватывает сознание, а затем неизбежно становится шуткой вчерашнего дня. Проблема не в том, сможет ли Birb стать вирусным. Проблема в том, сможет ли вирусное распространение превратиться в устойчивую экономическую активность, не уничтожив мем в процессе.
Персонажи решают этот парадокс так, как не могут абстрактные токены. Люди не вкладывают эмоционально в компании — они вкладывают в персонажей. Charizard несёт больше культурного веса, чем сама The Pokémon Company. Labubu переживёт квартальные отчёты Pop Mart. Персонажи выступают в роли интерфейсного слоя культуры: их узнают, собирают, дарят и ассоциируют без объяснений.
Это объясняет, почему крипто-родной IP так редок. Культурное интеллектуальное имущество демонстрирует путь зависимостей. Персонажи супергероев, доминирующие в популярной культуре сегодня, возникли в узком историческом окне — золотой век комиксов 1940-50-х годов — и выжили благодаря постоянной переинтерпретации и реконструкции. Настоящие новые персонажи редко выходят за рамки настоящего момента, чтобы стать долговечными культурными примитивами.
Бычий рынок NFT 2021-2022 годов представлял собой аналог золотого века для крипто. Это был единственный период, когда нативные крипто-персонажи массово проникали в массовое сознание, создавая ограниченный набор исторически читаемых крипто-IP. Немногие активы, кроме Bitcoin, достигли этого порога. Orange Cap Games приобрели Moonbirds (, которые задокументировали более $1 миллиардов в объёме транзакций за всё время), потому что эта историческая значимость не может быть ретрофитирована. Можно бесконечно повторять дизайн, но невозможно подделать культурное присутствие.
Доказательства: Birds пробиваются в мейнстрим
Теория рушится без реализации. В сфере потребительских коллекционных предметов реализация — это операционная реальность: выдерживают ли продукты физическую обработку, дают ли дистрибьюторы место на полке, очищается ли инвентарь или застаивается, повторяется ли цикл с ускорением.
Orange Cap Games работает в этих жёстких рамках с самого начала. Качество производства стало их первым серьёзным испытанием. Жизнь любого коллекционного предмета зависит от физической целостности. Через Vibes TCG компания отправила миллионы карт, достигших 59% PSA Grade 10 — самого высокого уровня, когда-либо зарегистрированного в карточных играх. Это не маркетинговая гипербола; это результат материаловедения, контроля процессов и вертикальной интеграции в производство бумаги. PSA признала эту возможность и расширила совместные промо-партнёрства и услуги по оценке на крупных конвенциях.
Распространение следует за производством. В настоящее время Orange Cap Games работает через три крупных североамериканских хобби-дистрибьютора (GTS, ACD, PdH), участвует в цепочке Star City Games и производит продукцию для Asmodee, третьего по величине мирового дистрибьютора игрушек. Эта инфраструктура существует для одной цели: чтобы продукты поступали в продажу по графику, полностью распродавались и защищали маржу розничных продавцов.
Спрос подтверждает систему. Запуск Vibes TCG продал 500 бустеров за семь минут, что привело к расширению дистрибуции в Star City Games. Следующий запуск за первую неделю реализовал 15 000 паков. За последние 12 месяцев Vibes накопил более 8,6 миллиона карт в продажах, получив более $6 миллионов начальной выручки. Это один из самых значительных запусков карточных игр в истории индустрии — достигнутый при IP, значительно меньшем, чем у таких гигантов, как Disney, Star Wars или One Piece.
Вторичная база потребителей Moonbirds значительно расширилась после приобретения. Уникальных владельцев кошельков стало примерно 10 000, а теперь почти 400 000 — по сетям Ethereum, Solana и TON. Кампания с стикерами в Telegram принесла alone $1,4 миллиона спроса. Параллельные инициативы с Soulbound Token, CoinGecko, Jupiter и Solana Mobile распространяют культурное влияние через лёгкие, высокоскоростные поверхности наряду с физическими каналами, а не конкурируют с ними.
Само ускорение скорости сигнализирует о эффективности системы. Первый продукт Vibes потребовал год разработки. Второй запустился за неделю. Birb-слепые коробки — за один день. Это сокращение времени выхода на рынок не случайно — это признак настоящей системы распространения. По мере продолжения ускорения способность Orange Cap Games «делать королей» из IP через свою сеть только усиливается.
Миллиардная птица: превращение внимания в доход без извлечения ценности
Основная идея Birbillions — это простая, но обманчивая: устойчивый криптоактив должен одновременно работать на двух несовместимых уровнях. Он должен быть достаточно абсурдным, чтобы захватывать внимание, вовлечённость и культурную скорость. И одновременно — достаточно экономически аутентичным, чтобы превращать это внимание в долгосрочную ценность.
Большинство моделей дохода в крипто терпят неудачу, потому что они структурно несогласованы с интересами пользователей. Транзакционные сборы и прибыль от ликвидации работают, обложив налогом самых активных участников — локально эффективных, но в конечном итоге каннибалистичных. Они создают жёсткие потолки роста, потому что извлекают ценность из той же закрытой аудитории.
Долгосрочный устойчивый криптопроект должен зарабатывать так же, как всегда зарабатывали настоящие потребительские бизнесы: продавая то, что люди действительно хотят владеть, показывать, торговать и обсуждать. Этот доход не может просто извлекать ценность; он должен расширять адресуемый рынок. Он должен превращать не-крипто потребителей в участников, близких к крипто, без необходимости принимать криптоидентичность. Физические и цифровые коллекционные предметы достигают именно этого. Продукт одновременно является товаром и механизмом распространения. Карточки и слепые коробки — переносные социальные объекты: они есть дома, в градуированных коробках, на полках, в системе подарков. Они создают повторяющееся поведение покупок и привлекают новых участников через владение, а не через идеологию.
Критерий важен. Orange Cap Games строит Web3-версию Pop Mart. На схожих этапах жизненного цикла Pop Mart был фактически меньше, чем Orange Cap Games сегодня. Во втором году работы Pop Mart заработал примерно $900 000. За два года до IPO (, примерно, годовой доход достигал около ) миллионов. В свою очередь, Orange Cap Games в этом году заработали примерно $20 миллионов — только на продаже коллекционных предметов, во второй год работы. По темпам роста Orange Cap Games фактически опередили Pop Mart за аналогичный период, несмотря на меньший ассортимент SKU, меньшую глобальную узнаваемость бренда и отсутствие развитой розничной сети.
Эта разница обусловлена временем и структурным преимуществом. Категория коллекционных предметов уже понимает спрос, обусловленный персонажами, и динамику вторичного рынка. У Orange Cap Games есть ещё один рычаг, которого нет у Pop Mart: крипто-родной слой координации, позволяющий культурному распространению двигаться с интернет-скоростью, оставаясь привязанным к реальному производству и розничной реализации. Именно это делает возможной гипотезу Birbillions: $8 миллиард в годовом доходе от коллекционных предметов — не спекуляция, а ожидаемый результат правильного масштабирования этой модели.
Orange Cap Games действует вертикально интегрированно: контролирует дизайн, производственную дисциплину, доверие каналов и доступ к распространению. Рост доходов не зависит от отдельных релизов или циклов. Каждый цикл приносит дополнительные средства на производство, расширение дистрибуции и увеличение культурной поверхности IP Bird. Когда тысячи пользователей распаковывают карточки Birb и фигурки дома, они напрямую испытывают механизм. Физический продукт одновременно служит рекламой и доказательством качества.
Здесь завершает структуру токен Bird. Orange Cap Games закрепляет IP в реальности через продукты и распространение. Birb ускоряет это распространение, позволяя культурному распространению опережать традиционные каналы. Большинство проектов рассматривают мемы как маркетинговые накладки на протоколы. Orange Cap Games воспринимает мемы как продуктовые примитивы, где доход становится топливом: каждый цикл продаж финансирует большее производство, расширение охвата и большую культурную поверхность. Токен — не бизнес. Это слой гармонизации, который делает бизнес культурно масштабируемым.
Вопрос порога: когда вторичные потребители становятся первичными?
Остальной вопрос — структурный, а не операционный. Orange Cap Games доказали, что могут реализовать. Vibes TCG, интеграция Lotería с Asmodee, расширение кошельков Moonbirds и ускорение запуска демонстрируют повторяемые системы: производственную дисциплину, доверие дистрибьюторов, скорость продаж и культурное усиление, работающие в циклах.
Открытый вопрос — скорость: насколько быстро этот маховик сможет разогнаться, прежде чем достигнет естественного насыщения рынка? Сколько вторичных потребителей можно превратить в активных участников Bird, прежде чем категория стабилизируется?
Что отличает этот момент от предыдущих циклов крипто — не нарратив, а контекст. Мелкие участники крипто уже не технологи, гоняющиеся за инфраструктурными улучшениями. Векторы роста сместились с новых протоколов на дистрибуционные сети. Исторически распространение выигрывалось через узнаваемых персонажей, физические товары и повторяемые модели потребления. Birbillions утверждает, что эта модель может быть систематически масштабирована.
Риски — в том, сможет ли крипто создавать смысл вне себя. Не убеждая мир, что он серьёзен, а становясь осязаемо реальным, оставаясь культурно абсурдным. Именно это и есть то, что в конечном итоге представляют вторичные потребители: участники, пришедшие за объектом, остались за экосистемой, и даже не заметили перехода, потому что опыт продукта был настолько бесшовным, что инфраструктура осталась незаметной.
Это и есть тезис Moonbirds. Вот как выглядит $1 миллиард в доходе, когда мемы встречаются с производством, и когда птицы наконец учатся летать за пределами своей родной экосистемы.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Как птицы стали вторичными потребителями: стратегия Moonbirds для выхода криптовалюты в мейнстрим
Составлено: [@BruceBlue]
Самое значительное изменение на крипторынках — это не техническое, а демографическое. Ранние последователи и инженеры, которые двигали предыдущие циклы, были заменены обычными потребителями, ищущими ощутимую ценность. Этот переход объясняет, почему птицы, в частности IP Moonbirds, размещённый в коллекционном виде, представляют собой один из самых изощрённых ответов криптоиндустрии на фундаментальный вопрос: как масштабировать культурные артефакты в миллиардные потребительские предприятия?
Этот нарратив не о токенах или механике блокчейна. Он о понимании вторичных потребителей — тех, кто входит в экосистему не ради идеологии, а ради самого объекта.
Иллюзия выбора: почему мемы становятся вторичными потребителями на крипторынках
Десятилетие криптопроектов столкнулось с невозможным выбором: преследовать серьёзную деловую легитимность или принимать культурную вирусность. Проекты, ориентированные на институты, отказались от механик grassroots, создающих органический спрос. Те, кто шёл по пути чистого меметического абсурда, обнаружили, что не могут поддерживать ценность за пределами одного цикла внимания. Ни один из подходов сам по себе не давал ответа.
Это не дефект дизайна — это структура. Ценность криптоактивов отражает не только дисконтированный денежный поток: они встраивают нарративную согласованность и социальную координацию. Но есть упущенное понимание: самые успешные активы признали, что мемы и бизнес — не противоположные силы. Они — взаимодополняющие движки.
Рассмотрим, что действительно изменилось в 2025-2026 годах. Мелкий участник крипторынка уже не технолог, гоняющийся за быстрыми блоками или дешевыми транзакциями. Эта граница давно достигла плато. Несколько публичных цепочек уже «достаточно хороши». Реальный узкий момент — не инновации, а распространение. Теперь граница принадлежит обычным, непредвзятым потребителям: людям, которым всё равно на пропускную способность или криптографические новшества. Их интересует, что они могут коллекционировать, показывать, дарить и торговать без необходимости иметь степень доктора наук по распределённым системам.
Здесь вступают в игру вторичные потребители. Они не криптоидеологи. Они участники экономики коллекционных предметов, которые взаимодействуют с Web3 через физический продукт. Их вторичный статус в иерархии крипто становится их главным ценностным активом: они представляют неиспользованный рынок вне экосистемы.
Birds и дальше: Колесо коллекционных предметов, которое перепрошивает распределение в крипто
Большинство криптопроектов рассматривают коллекционные предметы как вспомогательный мерчандайзинг. Orange Cap Games полностью перевернули эту концепцию. А что если коллекционный предмет и есть основной механизм распространения, а токен координирует культурное распространение, которое закреплено за физическим объектом?
Pop Mart предлагает самый ясный пример. Персонаж Labubu движется в интернете с бешеной скоростью — создавая огромную культурную ценность, бесплатный маркетинг и активность на вторичном рынке быстрее, чем может поспевать производство. Но игрушечная компания постоянно сталкивается с узким местом — производством и логистикой. Представьте, что это ограничение перевёрнуто: токен распространяется с интернет-скоростью, а компания постоянно закрепляет его в ощутимых продуктах, розничных партнёрствах и глобальном распространении. Эта гибридная модель — именно то, что представляет Moonbirds и более широкое IP Bird.
Изменение в крипто-марже важно, потому что оно изменило продукты, способные стимулировать рост. Мелкие потребители не скачивают белые книги. Они не понимают абстрактных финансовых примитивов. Что их превращает — не образование, а опыт. Физические коллекционные предметы работают как то, что криптографы могли бы назвать «Троянским конём», — только конь не скрывает груз. Вместо этого он делает груз неактуальным, пока потребитель не обнаружит, что уже стал участником криптоэкосистемы, не определяя себя как такового.
Именно поэтому Asmodee, GTS, ACD и другие крупные дистрибьюторы — gatekeepers, которые традиционно относились к крипто с недоверием — сейчас активно сотрудничают с Orange Cap Games. Эти институты понимают, что крипто-потребители — это известный сигнал спроса. Когда риск нельзя моделировать через традиционные рамки, рациональные участники избегают категории. Но когда спрос исходит от узнаваемого сегмента, риск становится вычисляемым. Индустрия коллекционных предметов узнала это по наблюдению: когда рынки крипто растут, доходы коллекционеров растут пропорционально. Это не идеология — это видно по скорости распродаж и ценам на вторичном рынке.
Это полностью меняет позицию для переговоров. Компания, ориентированная на крипто, подходящая к традиционному распространению с надёжным IP и проверенной производственной дисциплиной, не отвергается сразу. Её оценивают как точку входа для аудитории, которую индустрия коллекционных предметов уже хочет достичь. Это симметричное преимущество: традиционные компании хотят крипто-потребителей; крипто — мейнстрим-дистрибуцию. Вторичные потребители становятся товаром взаимного обмена.
Почему Birb работает: персонаж как интерфейс вторичного потребителя
Мем — по сути, алгоритм сжатия — культурная единица, предназначенная для репликации. «Doge» — это четырёхбуквенная ошибка, которая стала глобальным брендом. «Birb» унаследовал эту линию: короткий, фонологически интуитивный, изначально родной интернет-культуре, но достаточно конкретный, чтобы владеть.
Но именно здесь большинство мемов терпит неудачу. Внимание — переменчево. Чистый мем испытывает «сахарный» всплеск: он пикирует, захватывает сознание, а затем неизбежно становится шуткой вчерашнего дня. Проблема не в том, сможет ли Birb стать вирусным. Проблема в том, сможет ли вирусное распространение превратиться в устойчивую экономическую активность, не уничтожив мем в процессе.
Персонажи решают этот парадокс так, как не могут абстрактные токены. Люди не вкладывают эмоционально в компании — они вкладывают в персонажей. Charizard несёт больше культурного веса, чем сама The Pokémon Company. Labubu переживёт квартальные отчёты Pop Mart. Персонажи выступают в роли интерфейсного слоя культуры: их узнают, собирают, дарят и ассоциируют без объяснений.
Это объясняет, почему крипто-родной IP так редок. Культурное интеллектуальное имущество демонстрирует путь зависимостей. Персонажи супергероев, доминирующие в популярной культуре сегодня, возникли в узком историческом окне — золотой век комиксов 1940-50-х годов — и выжили благодаря постоянной переинтерпретации и реконструкции. Настоящие новые персонажи редко выходят за рамки настоящего момента, чтобы стать долговечными культурными примитивами.
Бычий рынок NFT 2021-2022 годов представлял собой аналог золотого века для крипто. Это был единственный период, когда нативные крипто-персонажи массово проникали в массовое сознание, создавая ограниченный набор исторически читаемых крипто-IP. Немногие активы, кроме Bitcoin, достигли этого порога. Orange Cap Games приобрели Moonbirds (, которые задокументировали более $1 миллиардов в объёме транзакций за всё время), потому что эта историческая значимость не может быть ретрофитирована. Можно бесконечно повторять дизайн, но невозможно подделать культурное присутствие.
Доказательства: Birds пробиваются в мейнстрим
Теория рушится без реализации. В сфере потребительских коллекционных предметов реализация — это операционная реальность: выдерживают ли продукты физическую обработку, дают ли дистрибьюторы место на полке, очищается ли инвентарь или застаивается, повторяется ли цикл с ускорением.
Orange Cap Games работает в этих жёстких рамках с самого начала. Качество производства стало их первым серьёзным испытанием. Жизнь любого коллекционного предмета зависит от физической целостности. Через Vibes TCG компания отправила миллионы карт, достигших 59% PSA Grade 10 — самого высокого уровня, когда-либо зарегистрированного в карточных играх. Это не маркетинговая гипербола; это результат материаловедения, контроля процессов и вертикальной интеграции в производство бумаги. PSA признала эту возможность и расширила совместные промо-партнёрства и услуги по оценке на крупных конвенциях.
Распространение следует за производством. В настоящее время Orange Cap Games работает через три крупных североамериканских хобби-дистрибьютора (GTS, ACD, PdH), участвует в цепочке Star City Games и производит продукцию для Asmodee, третьего по величине мирового дистрибьютора игрушек. Эта инфраструктура существует для одной цели: чтобы продукты поступали в продажу по графику, полностью распродавались и защищали маржу розничных продавцов.
Спрос подтверждает систему. Запуск Vibes TCG продал 500 бустеров за семь минут, что привело к расширению дистрибуции в Star City Games. Следующий запуск за первую неделю реализовал 15 000 паков. За последние 12 месяцев Vibes накопил более 8,6 миллиона карт в продажах, получив более $6 миллионов начальной выручки. Это один из самых значительных запусков карточных игр в истории индустрии — достигнутый при IP, значительно меньшем, чем у таких гигантов, как Disney, Star Wars или One Piece.
Вторичная база потребителей Moonbirds значительно расширилась после приобретения. Уникальных владельцев кошельков стало примерно 10 000, а теперь почти 400 000 — по сетям Ethereum, Solana и TON. Кампания с стикерами в Telegram принесла alone $1,4 миллиона спроса. Параллельные инициативы с Soulbound Token, CoinGecko, Jupiter и Solana Mobile распространяют культурное влияние через лёгкие, высокоскоростные поверхности наряду с физическими каналами, а не конкурируют с ними.
Само ускорение скорости сигнализирует о эффективности системы. Первый продукт Vibes потребовал год разработки. Второй запустился за неделю. Birb-слепые коробки — за один день. Это сокращение времени выхода на рынок не случайно — это признак настоящей системы распространения. По мере продолжения ускорения способность Orange Cap Games «делать королей» из IP через свою сеть только усиливается.
Миллиардная птица: превращение внимания в доход без извлечения ценности
Основная идея Birbillions — это простая, но обманчивая: устойчивый криптоактив должен одновременно работать на двух несовместимых уровнях. Он должен быть достаточно абсурдным, чтобы захватывать внимание, вовлечённость и культурную скорость. И одновременно — достаточно экономически аутентичным, чтобы превращать это внимание в долгосрочную ценность.
Большинство моделей дохода в крипто терпят неудачу, потому что они структурно несогласованы с интересами пользователей. Транзакционные сборы и прибыль от ликвидации работают, обложив налогом самых активных участников — локально эффективных, но в конечном итоге каннибалистичных. Они создают жёсткие потолки роста, потому что извлекают ценность из той же закрытой аудитории.
Долгосрочный устойчивый криптопроект должен зарабатывать так же, как всегда зарабатывали настоящие потребительские бизнесы: продавая то, что люди действительно хотят владеть, показывать, торговать и обсуждать. Этот доход не может просто извлекать ценность; он должен расширять адресуемый рынок. Он должен превращать не-крипто потребителей в участников, близких к крипто, без необходимости принимать криптоидентичность. Физические и цифровые коллекционные предметы достигают именно этого. Продукт одновременно является товаром и механизмом распространения. Карточки и слепые коробки — переносные социальные объекты: они есть дома, в градуированных коробках, на полках, в системе подарков. Они создают повторяющееся поведение покупок и привлекают новых участников через владение, а не через идеологию.
Критерий важен. Orange Cap Games строит Web3-версию Pop Mart. На схожих этапах жизненного цикла Pop Mart был фактически меньше, чем Orange Cap Games сегодня. Во втором году работы Pop Mart заработал примерно $900 000. За два года до IPO (, примерно, годовой доход достигал около ) миллионов. В свою очередь, Orange Cap Games в этом году заработали примерно $20 миллионов — только на продаже коллекционных предметов, во второй год работы. По темпам роста Orange Cap Games фактически опередили Pop Mart за аналогичный период, несмотря на меньший ассортимент SKU, меньшую глобальную узнаваемость бренда и отсутствие развитой розничной сети.
Эта разница обусловлена временем и структурным преимуществом. Категория коллекционных предметов уже понимает спрос, обусловленный персонажами, и динамику вторичного рынка. У Orange Cap Games есть ещё один рычаг, которого нет у Pop Mart: крипто-родной слой координации, позволяющий культурному распространению двигаться с интернет-скоростью, оставаясь привязанным к реальному производству и розничной реализации. Именно это делает возможной гипотезу Birbillions: $8 миллиард в годовом доходе от коллекционных предметов — не спекуляция, а ожидаемый результат правильного масштабирования этой модели.
Orange Cap Games действует вертикально интегрированно: контролирует дизайн, производственную дисциплину, доверие каналов и доступ к распространению. Рост доходов не зависит от отдельных релизов или циклов. Каждый цикл приносит дополнительные средства на производство, расширение дистрибуции и увеличение культурной поверхности IP Bird. Когда тысячи пользователей распаковывают карточки Birb и фигурки дома, они напрямую испытывают механизм. Физический продукт одновременно служит рекламой и доказательством качества.
Здесь завершает структуру токен Bird. Orange Cap Games закрепляет IP в реальности через продукты и распространение. Birb ускоряет это распространение, позволяя культурному распространению опережать традиционные каналы. Большинство проектов рассматривают мемы как маркетинговые накладки на протоколы. Orange Cap Games воспринимает мемы как продуктовые примитивы, где доход становится топливом: каждый цикл продаж финансирует большее производство, расширение охвата и большую культурную поверхность. Токен — не бизнес. Это слой гармонизации, который делает бизнес культурно масштабируемым.
Вопрос порога: когда вторичные потребители становятся первичными?
Остальной вопрос — структурный, а не операционный. Orange Cap Games доказали, что могут реализовать. Vibes TCG, интеграция Lotería с Asmodee, расширение кошельков Moonbirds и ускорение запуска демонстрируют повторяемые системы: производственную дисциплину, доверие дистрибьюторов, скорость продаж и культурное усиление, работающие в циклах.
Открытый вопрос — скорость: насколько быстро этот маховик сможет разогнаться, прежде чем достигнет естественного насыщения рынка? Сколько вторичных потребителей можно превратить в активных участников Bird, прежде чем категория стабилизируется?
Что отличает этот момент от предыдущих циклов крипто — не нарратив, а контекст. Мелкие участники крипто уже не технологи, гоняющиеся за инфраструктурными улучшениями. Векторы роста сместились с новых протоколов на дистрибуционные сети. Исторически распространение выигрывалось через узнаваемых персонажей, физические товары и повторяемые модели потребления. Birbillions утверждает, что эта модель может быть систематически масштабирована.
Риски — в том, сможет ли крипто создавать смысл вне себя. Не убеждая мир, что он серьёзен, а становясь осязаемо реальным, оставаясь культурно абсурдным. Именно это и есть то, что в конечном итоге представляют вторичные потребители: участники, пришедшие за объектом, остались за экосистемой, и даже не заметили перехода, потому что опыт продукта был настолько бесшовным, что инфраструктура осталась незаметной.
Это и есть тезис Moonbirds. Вот как выглядит $1 миллиард в доходе, когда мемы встречаются с производством, и когда птицы наконец учатся летать за пределами своей родной экосистемы.