Можете ли вы действительно зарабатывать деньги, переезжая? Полное руководство по играм Move-to-Earn в 2024 году

Что если каждый шаг, каждое пробежка, каждая тренировка действительно могла бы приносить деньги в ваш карман? Это обещание игр Move-to-Earn (M2E) — быстро растущей ниши в мире криптовалют, где фитнес буквально окупается.

Основные механики: как физическая активность превращается в криптовалюту

Move-to-Earn основана на довольно простом принципе: ваш телефон или фитнес-устройство отслеживают ваши физические движения, записывают их в блокчейн и вознаграждают вас криптовалютой. Красота в проверке — как только ваши действия попадают в блокчейн, они становятся постоянными, отслеживаемыми и защищёнными от подделки.

Вот что происходит за кулисами: GPS-датчики и акселерометры захватывают ваши данные о движении. Смарт-контракты валидируют эти данные. Затем, в зависимости от дизайна платформы, вы получаете токены, пропорциональные интенсивности и продолжительности вашей активности. Некоторые платформы требуют предварительной покупки NFT (например, покупка цифровых кроссовок), в то время как другие позволяют начать зарабатывать сразу после загрузки приложения.

Экономическая модель проста — токены, заработанные за движение, можно тратить внутри экосистемы игры, обменивать на биржах или держать как долгосрочные инвестиции. Большинство проектов M2E используют систему двойных токенов: один для внутриигрового использования (заработка и расходования), другой — для управления и премиальных функций.

Ландшафт M2E: 7 проектов, за которыми стоит следить

STEPN (GMT) остаётся лидером по рыночной капитализации, несмотря на значительное снижение числа пользователей. С текущей рыночной капитализацией в $45.02М, STEPN стал пионером модели отслеживания движений на Solana. Игроки покупают NFT-кроссовки, затем зарабатывают Green Satoshi Tokens (GST) за ходьбу, бег или пробежки. Особенно хитрая функция — режим фона, позволяющий накапливать шаги даже при неактивном приложении. Аирдроп GMT в апреле 2024 (100 миллионов токенов) продемонстрировал приверженность команды к наградам для сообщества. Однако, месячная активность снизилась с более чем 700 000 до менее 35 000, что показывает одну из постоянных проблем M2E.

Sweat Economy (SWEAT) полностью другой подход. Построена на блокчейне NEAR, Sweatcoin отличается очень низким порогом входа — не требуется покупка NFT. Просто скачайте приложение и начинайте ходить. Платформа обработала более 150 миллионов пользователей в Web2 и Web3, став самой скачиваемой приложением для здоровья и фитнеса в 2022 году. Текущая рыночная капитализация — $10.62М. Контролируемая модель эмиссии проекта специально замедляет генерацию токенов со временем, что помогает бороться с инфляцией, которая преследует конкурентов.

Step App (FITFI) работает на Avalanche и использует токены KCAL в качестве основной валюты вознаграждения. Система двойных токенов сочетает KCAL (за заработок через активность) и FITFI (за управление и стейкинг). К апрелю 2024 года у платформы было более 300 000 пользователей из 100+ стран, которые collectively прошли 1,4 миллиарда шагов и заработали 2,3 миллиарда KCAL. Текущая рыночная капитализация — $2.33М. Встроенные механизмы дефляции создают более сильные стимулы для долгосрочного участия.

Genopets (GENE) превращает данные о движении в игровой сюжет. Ваши ежедневные шаги превращаются в Энергию, которая повышает уровень вашего цифрового питомца. Проект на базе Solana сочетает традиционные игровые элементы с фитнес-трекером. Игроки соревнуются, торгуют NFT и строят виртуальные обиталища. Коллекция Genesis Genopets превысила 146 000 SOL по объему сделок за всё время.

dotmoovs (MOOV) ломает шаблон фитнес-прогулок, внедряя ИИ-анализ спортивных движений. Соревнования peer-to-peer оценивают ваше выступление в танцах, спортивных движениях и спортивных вызовах с помощью ИИ — по креативности, ритму и технике. Работает на Polygon, токены MOOV вознаграждают за performance-based соревнования. Сейчас на платформе более 80 000 игроков из 190 стран, проанализировано более 41 000 видео. Рыночная капитализация — $502 000.

Walken (WLKN) превращает движение в игру через битвы CAThlete. Ваши шаги повышают уровень персонажа, который соревнуется в спринте, городских и марафонских испытаниях. К апрелю 2024 года скачано более 1 миллиона раз только в Google Play. WLKN — токен управления, а GEMs — награды за активность.

Rebase GG (IRL) внедряет геолокационные вызовы — получение наград за посещение реальных мест и выполнение задач, связанных с локацией. Это мост между цифровыми наградами и физическими исследованиями. Текущая база пользователей — более 20 000 игроков.

M2E против P2E: в чем настоящая разница?

Play-to-Earn (P2E) игры, такие как Axie Infinity, требуют участия в сложных виртуальных мирах с стратегической механикой. Move-to-Earn меняет эту модель — casual физическая активность заменяет хардкорные игры. Обе системы вознаграждают игроков, но ориентированы на разные аудитории и виды деятельности.

Где P2E требует часов в виртуальных мирах, M2E вознаграждает за повседневное поведение. P2E привлекает традиционных геймеров, ищущих монетизированный геймплей. M2E интересует любителей фитнеса, казуальных участников и всех, кто хочет совместить здоровье с возможностью зарабатывать. Потенциал заработка тоже отличается: P2E может предлагать более высокие награды за навыки, но M2E обеспечивает более предсказуемый и стабильный доход за счёт постоянной активности.

Риск-профили значительно различаются. P2E-игры сталкиваются с насыщением и обесцениванием токенов без новых участников. M2E должна постоянно сжигать вознаграждённые токены, чтобы бороться с инфляцией — это сложный, но необходимый экономический баланс.

Почему M2E ещё не взорвалась (до сих пор): настоящие проблемы

Бычий тренд 2021 года запустил M2E в мейнстрим, но текущий цикл не поддержал этот импульс. Вот основные структурные причины:

Неограниченные запасы токенов уничтожают долгосрочную ценность. Пример GST в STEPN — без лимита по запасам, инфляция токенов ускоряется быстрее, чем спрос может их поглотить. Игроки замечают, что их награды становятся всё менее ценными, что снижает мотивацию участвовать.

Высокие входные барьеры закрывают доступ. Требование покупки NFT за $500-$2000 исключает большинство потенциальных пользователей. Sweatcoin с нулевым входом показывает, что такой подход лучше масштабируется.

Масштабируемость блокчейна создает трения. Когда миллионы транзакций происходят одновременно, нагрузка на сеть увеличивает стоимость транзакций и замедляет распределение наград. Эта техническая проблема напрямую влияет на опыт пользователей и их удержание.

Проблема пирамиды скрыта в каждом проекте M2E. Ранние участники зарабатывают значительные награды за счёт новых игроков, покупающих NFT и токены. Когда рост замедляется, вся система сталкивается с проблемой — новые игроки зарабатывают меньше, а ранние уходят. Это создает опасные динамики, похожие на пирамиды.

Поддержание вовлеченности требует постоянных инноваций. Новизна исчезает. Ходьба становится скучной. Без новых функций, вызовов и социальных элементов пользователи уходят. Падение активных пользователей STEPN с 700 000 до 35 000 в месяц — яркое тому подтверждение.

Что дальше: развитие Move-to-Earn

Сектор стоит на распутье, но есть признаки, что он может жить долго.

Интеграция AR и VR превращает обычные прогулки в захватывающие приключения. Представьте дополненную реальность с виртуальными вызовами, наложенными на реальные места, или VR-окружения, доступные во время бега на дорожке.

Передовое отслеживание здоровья выходит за рамки подсчёта шагов. Заработок за сердечный ритм, множители за сжигание калорий и персональные фитнес-цели создают более глубокое вовлечение. Платформы Fight Out и MetaGym первыми двинулись в этом направлении.

Мультицепочные экосистемы снижают зависимость от одного блокчейна. Мосты между цепочками позволяют пользователям легко переносить награды между платформами.

Устойчивые модели токеномики с автоматическим сгоранием, дефляционными механиками и управляемым сообществом лимитом предложения.

Социальные и соревновательные функции повышают удержание. Лиги, командные вызовы, глобальные таблицы лидеров и NFT-сообщества превращают индивидуальную активность в социальный опыт.

Итог

Move-to-Earn — это законное нововведение на стыке фитнеса, игр и криптовалют. Совокупная рыночная капитализация всех токенов M2E остаётся значительной, несмотря на волатильность пользователей, что свидетельствует о постоянной уверенности инвесторов и участников.

Для потенциальных пользователей: начните с платформ без затрат, таких как Sweatcoin, чтобы проверить концепцию. Избегайте проектов с неограниченной эмиссией токенов. Понимайте, что вознаграждения M2E требуют постоянного участия — это не пассивный доход, а оплачиваемая активность.

Для инвесторов: проекты M2E с устойчивой токеномикой, хорошей удерживаемостью пользователей и постоянным развитием функций имеют лучшие долгосрочные перспективы, чем те, что гонятся за максимальной эмиссией токенов. Следите за платформами, успешно интегрирующими геймификацию с реальными стимулами для здоровья, а не только спекуляциями.

Сектор M2E не заменит традиционный фитнес или классический заработок. Но для тех, кто уже ежедневно ходит и интересуется криптовалютой, эти платформы предлагают по-настоящему новый способ совместить финансовые стимулы с поддержанием здоровья. Будущее сектора зависит от решения проблем масштабируемости, устойчивости и вовлеченности — это решаемые задачи, которые активно решают лучшие финансируемые проекты.

MOVE-0,08%
GAMES0,14%
IN-5,46%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить