Конвергенция физической формы и вознаграждений в криптовалюте представляет собой одно из самых захватывающих событий в области блокчейн-игр. Приложения Move-to-Earn (M2E) открыли новый путь, где ежедневные физические активности — прогулки, пробежки, бег — напрямую превращаются в цифровую валюту и токенизированные награды. В отличие от традиционных игр с возможностью заработка, ограниченных виртуальными мирами, платформы M2E демократизируют возможности заработка, вознаграждая то, что миллиарды людей делают естественно: двигать своим телом.
Как работает технология Move-to-Earn
В своей основе M2E-игры используют датчики смартфонов и носимые устройства для аутентификации физического движения. Эти отслеживаемые активности неизменно записываются в блокчейн-сетях, создавая неподдельную аудиторскую цепочку пользовательской активности. В зависимости от архитектуры платформы, пользователи могут зарабатывать нативные токены или управляющие криптовалюты прямо пропорционально интенсивности и продолжительности движения.
Техническая основа включает GPS-трекинг, данные акселерометра и датчики сердечного ритма для проверки подлинной физической активности. После подтверждения эти данные автоматически передаются в смарт-контракты, которые распределяют награды. Самые успешные платформы работают на высокопроизводительных блокчейнах — в первую очередь Solana и Polygon — чтобы минимизировать транзакционные издержки и обеспечить распределение наград в реальном времени.
Сравнение моделей заработка на движении и в играх
Параметр
Play-to-Earn (P2E)
Move-to-Earn (M2E)
Основная активность
Виртуальные игровые задачи и боевые сценарии
Реальные физические движения
Целевая аудитория
Хардкорные геймеры, соревновательные игроки
Фитнес-энтузиасты, случайные зарабатывающие, заботящиеся о здоровье
Последовательность заработка
Зависит от навыков, волатильность
Основан на уровне активности, относительно стабилен
Требования к входу
Часто высокие затраты на NFT для конкурентных преимуществ
Различные (некоторые бесплатные, другие требуют покупки NFT кроссовок)
Модель устойчивости
Сложные мульти-токеновые экосистемы, склонные к инфляции
Простые структуры вознаграждений с дефляционными механизмами
Технологический стек
Продвинутые игровые движки, потенциал VR/AR
API для отслеживания здоровья, мобильная архитектура
P2E-игры привлекают соревновательных игроков, ищущих захватывающие виртуальные опыты и значительный потенциал заработка через мастерство. M2E, напротив, обращается к более широкой аудитории, устраняя барьер игровых навыков — любой может просто идти, делая финансовые стимулы универсально доступными.
Крупнейшие проекты Move-to-Earn, меняющие пересечение фитнеса и финансов
STEPN (GMT): Пионер категории
STEPN создал рамки M2E, требуя у пользователей покупки NFT-кроссовок перед началом заработка. Двухтокеновая архитектура — GST для внутриигровых транзакций и GMT для управления — создает устойчивый экономический слой. Пользователи собирают шаги в одиночных режимах и виртуальных марафонах, при этом есть фоновый режим, который продолжает накапливать активность даже при закрытом приложении.
После 2023 года платформа претерпела значительную реструктуризацию: число активных пользователей снизилось с пиковых 700 000 до примерно 35 000 в начале 2024. Тем не менее, STEPN остается с самой высокой рыночной капитализацией среди конкурентов M2E. Текущая рыночная капитализация GMT составляет $45.74М (по состоянию на конец 2025).
Sweat Economy (SWEAT): Подход с доступностью
Sweat Economy выделяется моделью с нулевыми входными затратами — пользователи скачивают приложение и сразу начинают зарабатывать без покупки NFT или других активов. Построенная на блокчейне NEAR, платформа обрабатывает миллионы шагов ежедневно у более чем 150 миллионов пользователей.
Протокол использует сложные алгоритмы регулировки сложности, предотвращающие гиперинфляцию токенов SWEAT. Такой устойчивый подход к токеномике постепенно снижает выпуск новых токенов со временем, защищая долгосрочную ценность. В 2022 году приложение стало самым скачиваемым приложением для здоровья и фитнеса. Текущая рыночная капитализация: $10.61М.
Step App (FITFI): Мультицепочная стратегия
Step App работает на блокчейне Avalanche, делая акцент на доступности в различных глобальных рынках (более 300 000 пользователей из 100+ стран). Двухтокеновая система платформы распределяет FITFI для управления и KCAL для наград. Пользователи могут ставить, торговать NFT-кроссовками и участвовать в дефляционных стратегиях приложения.
Общий объем пройденных шагов превышает 1,4 миллиарда, а количество сгенерированных KCAL к началу 2024 года — более 2,3 миллиарда. Текущая рыночная капитализация FITFI: $2.32М.
Genopets (GENE): Механика игр и фитнес
Genopets объединяет традиционные игровые элементы с отслеживанием активности, позволяя физическим шагам развивать цифровых компаньонов. Двухтокеновая система GENE и KI финансирует крупные транзакции, а игровой процесс дает дополнительные награды. Как ведущая коллекция NFT на Solana, Genopets позволяет торговать, приобретать среду обитания и участвовать в соревновательных боях. Общий объем торгов Genesis-коллекции превышает 146 000 SOL. Рыночная капитализация примерно $11М (апрель 2024).
dotmoovs (MOOV): Конкуренция с искусственным интеллектом
dotmoovs революционизирует M2E через соревнования с ИИ-анализом между участниками. Система оценивает спортивные показатели по креативности, ритму и технике. Вместо простого подсчета шагов пользователи участвуют в спортивных турнирах, где ИИ судит качество исполнения.
Работая на Polygon с токенами ERC-20/BEP-20, dotmoovs позволяет торговать NFT, ставить и сдавать в аренду активы. Более 80 000 игроков из 190 стран анализируют свыше 41 000 видеосообщений, что демонстрирует сильное международное распространение. Текущая рыночная капитализация MOOV: $504.90К.
Walken превращает ежедневные шаги в игровой прогресс через персонажей CAThlete, соревнующихся в различных спортивных дисциплинах — спринт, городские и марафонские категории. Токен управления WLKN и внутриигровая валюта GEM финансируют улучшение персонажей и участие в турнирах.
Работая на инфраструктуре Solana, Walken достиг более 1 миллиона загрузок в Google Play (апрель 2024). Пользователи соревнуются в лигах, получая значительные токеновые награды пропорционально результатам. Рыночная капитализация: $3.3М (апрель 2024).
Rebase GG (IRL): Экономика перемещения на основе геолокации
Rebase GG выделяется выполнением заданий по геолокации, объединяя исследование с заработком. Вместо оптимизации подсчета шагов пользователи перемещаются к конкретным реальным локациям, выполняя временные задания. Токен IRL служит двойной целью: системой вознаграждения и валютой для внутриигровых транзакций.
С более чем 20 000 активных игроков Rebase GG привлекает исследователей за пределами традиционных энтузиастов фитнеса. Рыночная капитализация примерно $4М (апрель 2024).
Экономические проблемы, ограничивающие рост сектора
Сектор M2E сталкивается с несколькими структурными препятствиями, мешающими массовому принятию:
Инфляционные механизмы токенов: Проекты с неограниченным выпуском токенов (GST в STEPN — яркий пример) — рискуют катастрофической девальвацией, когда скорость эмиссии превышает спрос. Неограниченное создание токенов напрямую снижает реальную ценность наград, вызывая спираль оттока пользователей.
Высокий порог входа: Многие платформы требуют значительных первоначальных инвестиций в NFT. Требования STEPN к NFT-кроссовкам изначально стоили более $1 000, исключая случайных участников. Этот барьер противоречит обещанию демократизации M2E.
Ограничения масштабируемости сети: По мере роста числа пользователей блокчейны сталкиваются с транзакционными узкими местами. Загруженность увеличивает комиссии за газ, что снижает эффективность микротранзакций, необходимых для распределения наград в реальном времени.
Экономика, близкая к пирамиде: На ранних этапах проекты M2E критически зависят от постоянного притока новых участников, финансирующих выплаты существующим. Эта динамика напоминает пирамидальные схемы, где поздние участники субсидируют ранних, что делает систему неустойчивой.
Эффект обрыва вовлеченности: После первоначального интереса (2021-2022), удержание пользователей ухудшается без постоянных инноваций. Спад пользователей STEPN — яркий пример этого явления.
Будущее развития
Траектория сектора M2E зависит от технологических инноваций и экономического переосмысления. Ожидаемые направления развития включают:
Улучшение иммерсивных впечатлений: интеграция дополненной и виртуальной реальности может сделать физическую активность более увлекательной, превращая рутинные действия в захватывающие опыты, сопоставимые с традиционными играми.
Усовершенствование аналитики здоровья: передовые биометрические технологии, предоставляющие детальные фитнес-данные — вариабельность сердечного ритма, VO2 max, расход калорий — оправдывают долгосрочное участие, выходя за рамки финансовых стимулов.
Межцепочная совместимость: мосты между блокчейнами позволят расширять экосистему, снижая зависимость от производительности одной цепочки.
Переосмысление устойчивой токеномики: новые проекты все чаще внедряют дефляционные механизмы, сокращают неограниченные запасы и используют управление сообществом. Эти инновации решают проблему инфляции, которая преследует платформы первого поколения.
Несмотря на макроэкономические вызовы и технические сложности, основная идея остается привлекательной: согласование финансовых стимулов с продвижением здоровья создает сетевые эффекты, приносящие пользу как пользователям, так и экосистемам. По мере развития платформ M2E можно ожидать слияния в сторону устойчивых моделей вознаграждения, поддерживающих долгосрочное удержание пользователей и широкое распространение за пределами криптоэнтузиастских сообществ.
Пересечение технологий фитнеса, блокчейн-верификации и экономической токенизации продолжает привлекать внимание разработчиков и инвесторов, что свидетельствует о том, что категория move-to-earn останется важной частью как гейминга, так и развития технологий здоровья.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
От прогулки к заработку: понимание революции в играх Move-to-Earn
Конвергенция физической формы и вознаграждений в криптовалюте представляет собой одно из самых захватывающих событий в области блокчейн-игр. Приложения Move-to-Earn (M2E) открыли новый путь, где ежедневные физические активности — прогулки, пробежки, бег — напрямую превращаются в цифровую валюту и токенизированные награды. В отличие от традиционных игр с возможностью заработка, ограниченных виртуальными мирами, платформы M2E демократизируют возможности заработка, вознаграждая то, что миллиарды людей делают естественно: двигать своим телом.
Как работает технология Move-to-Earn
В своей основе M2E-игры используют датчики смартфонов и носимые устройства для аутентификации физического движения. Эти отслеживаемые активности неизменно записываются в блокчейн-сетях, создавая неподдельную аудиторскую цепочку пользовательской активности. В зависимости от архитектуры платформы, пользователи могут зарабатывать нативные токены или управляющие криптовалюты прямо пропорционально интенсивности и продолжительности движения.
Техническая основа включает GPS-трекинг, данные акселерометра и датчики сердечного ритма для проверки подлинной физической активности. После подтверждения эти данные автоматически передаются в смарт-контракты, которые распределяют награды. Самые успешные платформы работают на высокопроизводительных блокчейнах — в первую очередь Solana и Polygon — чтобы минимизировать транзакционные издержки и обеспечить распределение наград в реальном времени.
Сравнение моделей заработка на движении и в играх
P2E-игры привлекают соревновательных игроков, ищущих захватывающие виртуальные опыты и значительный потенциал заработка через мастерство. M2E, напротив, обращается к более широкой аудитории, устраняя барьер игровых навыков — любой может просто идти, делая финансовые стимулы универсально доступными.
Крупнейшие проекты Move-to-Earn, меняющие пересечение фитнеса и финансов
STEPN (GMT): Пионер категории
STEPN создал рамки M2E, требуя у пользователей покупки NFT-кроссовок перед началом заработка. Двухтокеновая архитектура — GST для внутриигровых транзакций и GMT для управления — создает устойчивый экономический слой. Пользователи собирают шаги в одиночных режимах и виртуальных марафонах, при этом есть фоновый режим, который продолжает накапливать активность даже при закрытом приложении.
После 2023 года платформа претерпела значительную реструктуризацию: число активных пользователей снизилось с пиковых 700 000 до примерно 35 000 в начале 2024. Тем не менее, STEPN остается с самой высокой рыночной капитализацией среди конкурентов M2E. Текущая рыночная капитализация GMT составляет $45.74М (по состоянию на конец 2025).
Sweat Economy (SWEAT): Подход с доступностью
Sweat Economy выделяется моделью с нулевыми входными затратами — пользователи скачивают приложение и сразу начинают зарабатывать без покупки NFT или других активов. Построенная на блокчейне NEAR, платформа обрабатывает миллионы шагов ежедневно у более чем 150 миллионов пользователей.
Протокол использует сложные алгоритмы регулировки сложности, предотвращающие гиперинфляцию токенов SWEAT. Такой устойчивый подход к токеномике постепенно снижает выпуск новых токенов со временем, защищая долгосрочную ценность. В 2022 году приложение стало самым скачиваемым приложением для здоровья и фитнеса. Текущая рыночная капитализация: $10.61М.
Step App (FITFI): Мультицепочная стратегия
Step App работает на блокчейне Avalanche, делая акцент на доступности в различных глобальных рынках (более 300 000 пользователей из 100+ стран). Двухтокеновая система платформы распределяет FITFI для управления и KCAL для наград. Пользователи могут ставить, торговать NFT-кроссовками и участвовать в дефляционных стратегиях приложения.
Общий объем пройденных шагов превышает 1,4 миллиарда, а количество сгенерированных KCAL к началу 2024 года — более 2,3 миллиарда. Текущая рыночная капитализация FITFI: $2.32М.
Genopets (GENE): Механика игр и фитнес
Genopets объединяет традиционные игровые элементы с отслеживанием активности, позволяя физическим шагам развивать цифровых компаньонов. Двухтокеновая система GENE и KI финансирует крупные транзакции, а игровой процесс дает дополнительные награды. Как ведущая коллекция NFT на Solana, Genopets позволяет торговать, приобретать среду обитания и участвовать в соревновательных боях. Общий объем торгов Genesis-коллекции превышает 146 000 SOL. Рыночная капитализация примерно $11М (апрель 2024).
dotmoovs (MOOV): Конкуренция с искусственным интеллектом
dotmoovs революционизирует M2E через соревнования с ИИ-анализом между участниками. Система оценивает спортивные показатели по креативности, ритму и технике. Вместо простого подсчета шагов пользователи участвуют в спортивных турнирах, где ИИ судит качество исполнения.
Работая на Polygon с токенами ERC-20/BEP-20, dotmoovs позволяет торговать NFT, ставить и сдавать в аренду активы. Более 80 000 игроков из 190 стран анализируют свыше 41 000 видеосообщений, что демонстрирует сильное международное распространение. Текущая рыночная капитализация MOOV: $504.90К.
Walken (WLKN): Персонаж-ориентированное вовлечение
Walken превращает ежедневные шаги в игровой прогресс через персонажей CAThlete, соревнующихся в различных спортивных дисциплинах — спринт, городские и марафонские категории. Токен управления WLKN и внутриигровая валюта GEM финансируют улучшение персонажей и участие в турнирах.
Работая на инфраструктуре Solana, Walken достиг более 1 миллиона загрузок в Google Play (апрель 2024). Пользователи соревнуются в лигах, получая значительные токеновые награды пропорционально результатам. Рыночная капитализация: $3.3М (апрель 2024).
Rebase GG (IRL): Экономика перемещения на основе геолокации
Rebase GG выделяется выполнением заданий по геолокации, объединяя исследование с заработком. Вместо оптимизации подсчета шагов пользователи перемещаются к конкретным реальным локациям, выполняя временные задания. Токен IRL служит двойной целью: системой вознаграждения и валютой для внутриигровых транзакций.
С более чем 20 000 активных игроков Rebase GG привлекает исследователей за пределами традиционных энтузиастов фитнеса. Рыночная капитализация примерно $4М (апрель 2024).
Экономические проблемы, ограничивающие рост сектора
Сектор M2E сталкивается с несколькими структурными препятствиями, мешающими массовому принятию:
Инфляционные механизмы токенов: Проекты с неограниченным выпуском токенов (GST в STEPN — яркий пример) — рискуют катастрофической девальвацией, когда скорость эмиссии превышает спрос. Неограниченное создание токенов напрямую снижает реальную ценность наград, вызывая спираль оттока пользователей.
Высокий порог входа: Многие платформы требуют значительных первоначальных инвестиций в NFT. Требования STEPN к NFT-кроссовкам изначально стоили более $1 000, исключая случайных участников. Этот барьер противоречит обещанию демократизации M2E.
Ограничения масштабируемости сети: По мере роста числа пользователей блокчейны сталкиваются с транзакционными узкими местами. Загруженность увеличивает комиссии за газ, что снижает эффективность микротранзакций, необходимых для распределения наград в реальном времени.
Экономика, близкая к пирамиде: На ранних этапах проекты M2E критически зависят от постоянного притока новых участников, финансирующих выплаты существующим. Эта динамика напоминает пирамидальные схемы, где поздние участники субсидируют ранних, что делает систему неустойчивой.
Эффект обрыва вовлеченности: После первоначального интереса (2021-2022), удержание пользователей ухудшается без постоянных инноваций. Спад пользователей STEPN — яркий пример этого явления.
Будущее развития
Траектория сектора M2E зависит от технологических инноваций и экономического переосмысления. Ожидаемые направления развития включают:
Улучшение иммерсивных впечатлений: интеграция дополненной и виртуальной реальности может сделать физическую активность более увлекательной, превращая рутинные действия в захватывающие опыты, сопоставимые с традиционными играми.
Усовершенствование аналитики здоровья: передовые биометрические технологии, предоставляющие детальные фитнес-данные — вариабельность сердечного ритма, VO2 max, расход калорий — оправдывают долгосрочное участие, выходя за рамки финансовых стимулов.
Межцепочная совместимость: мосты между блокчейнами позволят расширять экосистему, снижая зависимость от производительности одной цепочки.
Переосмысление устойчивой токеномики: новые проекты все чаще внедряют дефляционные механизмы, сокращают неограниченные запасы и используют управление сообществом. Эти инновации решают проблему инфляции, которая преследует платформы первого поколения.
Несмотря на макроэкономические вызовы и технические сложности, основная идея остается привлекательной: согласование финансовых стимулов с продвижением здоровья создает сетевые эффекты, приносящие пользу как пользователям, так и экосистемам. По мере развития платформ M2E можно ожидать слияния в сторону устойчивых моделей вознаграждения, поддерживающих долгосрочное удержание пользователей и широкое распространение за пределами криптоэнтузиастских сообществ.
Пересечение технологий фитнеса, блокчейн-верификации и экономической токенизации продолжает привлекать внимание разработчиков и инвесторов, что свидетельствует о том, что категория move-to-earn останется важной частью как гейминга, так и развития технологий здоровья.