Пересечение технологий блокчейн и фитнеса породило интересный сегмент рынка — приложения, которые платят пользователям за их физическую активность. Эта новая тенденция превращает что-то столь простое, как ежедневная прогулка, в потенциальный источник дохода, сокращая разрыв между благополучием и накоплением богатства в ранее немыслимых масштабах.
Механика преобразования шагов в цифровую валюту
В основе технологии Move-to-Earn (M2E) лежит использование сенсоров смартфонов и носимых устройств для мониторинга физической активности. Ваши шаги, пробежки и тренировки постоянно отслеживаются, проверяются через блокчейн-сети и конвертируются в токенизированные награды.
Рабочий процесс осуществляется через несколько взаимосвязанных уровней. Сначала данные о движении собираются с помощью GPS, акселерометров и датчиков движения, встроенных в мобильные устройства или специальные фитнес-трекеры. Эти данные проходят проверку с помощью смарт-контрактов, после чего неразрушимо записываются в блокчейн. После подтверждения пользователи получают токены или криптовалюты — зачастую в виде системы двойных токенов, которые можно использовать внутри экосистемы игры или обменивать на различных платформах.
Красота этой модели в её доступности. Пользователям не нужно разбираться в сложных механизмах блокчейна; они просто двигаются, зарабатывают и, при желании, торгуют своими наградами.
Текущая ситуация на рынке
По состоянию на конец апреля 2024 года совокупная рыночная капитализация токенов Move-to-Earn чуть ниже $700 миллиона, а CoinMarketCap насчитывает более 30 активных проектов M2E. Это говорит о том, что сектор всё ещё обладает значительным потенциалом роста, несмотря на волатильность рынка.
Последние данные показывают значительные колебания в оценке проектов. Лидер рынка STEPN (GMT) удерживает оценку, превышающую предыдущие пики, в то время как новые конкуренты захватывают меньшие, но важные доли рынка. Разнообразие токеномики, инфраструктуры блокчейн и механизмов награждения отражает индустрию, находящуюся в стадии экспериментов.
Ключевые игроки, формирующие экосистему M2E
STEPN: Устоявшийся гигант
STEPN работает по сложной системе, где пользователи приобретают виртуальные кроссовки NFT для начала заработка. Платформа выпускает Green Satoshi Tokens (GST) за обычные активности и Green Metaverse Tokens (GMT) для участия в управлении.
Построенный на Solana, STEPN использует высокую пропускную способность блокчейна для обеспечения плавных транзакций. В приложении реализованы несколько режимов заработка: традиционная ходьба/бег, марафонские соревнования и фоновый режим, который накапливает шаги даже при пассивной работе приложения.
В апреле 2024 года STEPN раздал 100 миллионов GMT через airdrop своему сообществу. Текущие рыночные данные показывают, что GMT торгуется с циркулирующей рыночной капитализацией $45.68М. Несмотря на колебания пользовательской базы — снижение с пиковых значений 700 000 активных пользователей в месяц до менее 35 000 к апрелю 2024 — STEPN остаётся крупнейшим проектом по оценке, демонстрируя устойчивую привлекательность устоявшихся платформ.
Sweat Economy: Чемпион доступности
Sweat Economy выделяется минимальными барьерами для входа. В отличие от STEPN, эта платформа не требует предварительной покупки NFT; пользователи просто скачивают приложение и начинают зарабатывать токены SWEAT за ежедневные прогулки.
Работая на блокчейне NEAR, Sweat Economy внедряет сложные алгоритмы противодействия мошенничеству, одновременно поддерживая контролируемую модель токеномики, которая постепенно снижает скорость эмиссии для борьбы с инфляцией. Такой подход, ориентированный на устойчивость, нашёл отклик у пользователей, ищущих реальную долгосрочную ценность, а не спекулятивные прибыли.
Платформа обладает внушительной базой пользователей — более 150 миллионов в Web2 и Web3. В 2022 году она была самой скачиваемой приложением для здоровья и фитнеса. Текущая рыночная капитализация показывает, что SWEAT имеет циркулирующую рыночную капитализацию $10.61М, что свидетельствует о высокой вовлечённости аудитории.
Step App: Мультицепочная альтернатива
Step App (FITFI) работает на блокчейне Avalanche, объединяя двухтокенную архитектуру с KCAL — утилитарными токенами и FITFI — токенами управления. Пользователи накапливают KCAL за физическую активность, используя их для покупки и апгрейда NFT кроссовок (SNEAKs).
Присутствуя более чем в 100 странах, Step App зафиксировал более 1,4 миллиарда шагов по всему миру, а в апреле 2024 года сгенерировал свыше 2,3 миллиарда KCAL в виде наград. В настоящее время платформа обслуживает более 300 000 активных участников. Текущая циркулирующая рыночная капитализация FITFI составляет $2.31М.
Genopets: Игры встречают фитнес
Genopets представляет игровой процесс с нарративом, где физические шаги превращаются в энергию, которая развивает цифровых спутников — Genopets. Эта коллекция NFT на базе Solana использует двухтокенную систему: GENE для крупных транзакций и управления, а также KI — токены, зарабатываемые в боях и при управлении средой обитания.
Коллекция Genesis Genopets достигла более 146 000 SOL в общем объёме торгов за всё время. Экосистема показывает, как механики M2E могут включать более глубокие игровые элементы, привлекая пользователей, ищущих более интерактивный опыт, чем простое отслеживание активности.
Новые конкуренты
Dotmoovs выделяется благодаря использованию ИИ для анализа спортивных техник, ритма и креативности в соревнованиях peer-to-peer. Работая на Polygon с поддержкой стандартов ERC-20 и BEP-20, токен MOOV сейчас имеет циркулирующую рыночную капитализацию около $502.70K. Платформа охватывает более 80 000 игроков в 190 странах, анализируя свыше 41 000 спортивных видео.
Walken использует сеть Solana для награждения пользователей за активности, которые питают их цифровых спортсменов (CAThletes) в различных спортивных соревнованиях. С более чем 1 миллионом скачиваний в Google Play, WLKN сохраняет меньшую, но растущую оценку.
Rebase GG (IRL) вводит геолокационные вызовы, при которых пользователи зарабатывают токены, посещая реальные места и выполняя задачи, связанные с локацией. Такой подход добавляет элементы исследования и открытия, выходящие за рамки традиционного фитнес-трекинга.
M2E против традиционной модели Play-to-Earn: ключевые отличия
В то время как игры типа Axie Infinity и The Sandbox требуют участия в виртуальных мирах, платформы Move-to-Earn ориентированы на физическую активность в реальном мире. P2E требует стратегического геймплея и постоянного участия в виртуальных мирах, тогда как M2E естественно вписывается в повседневные рутины.
Ключевые различия:
Модель вовлечения: P2E требует специальных игровых сессий с сложной механикой; M2E интегрируется с привычной физической активностью
Доступность: P2E привлекает традиционных геймеров; M2E ориентирован на более широкую аудиторию, включая любителей фитнеса иCasual
Предсказуемость доходов: Доходы P2E колеблются в зависимости от навыков и рыночных условий; награды M2E напрямую связаны с постоянством активности
Экономический риск: В P2E часто используются сложные многотокеновые экономики; M2E обычно использует более простые системы наград
Основное отличие — целевая аудитория: соревновательные геймеры против людей, заботящихся о здоровье и ищущих дополнительный доход.
Системные проблемы, угрожающие сектору
Сектор Move-to-Earn сталкивается с рядом структурных препятствий, ограничивающих его долгосрочную устойчивость.
Инфляция токенов: Многие проекты используют неограниченный выпуск токенов (на примере GST) у STEPN, что создает постоянное давление на обесценивание. Без роста спроса, соответствующего выпуску токенов, ценность наград снижается, что уменьшает мотивацию удержания пользователей.
Высокие входные барьеры: Первоначальные инвестиции в NFT создают барьеры входа. Хотя такие проекты, как Sweat Economy, устранили этот барьер, другие сохраняют высокие затраты, исключая участников с ограниченным бюджетом.
Масштабируемость: Быстрый рост числа пользователей создает нагрузку на инфраструктуру блокчейна. Перегрузки транзакций и рост комиссий угрожают экономической целесообразности микропремий, важных для ценностных предложений M2E.
Пирамидальные схемы: Ранняя выгода для первых участников и зависимость роста от новых пользователей вызывают опасения по поводу устойчивости. В 2021 году бычий рынок показал, как энтузиазм может скрывать структурные недостатки до тех пор, пока рыночные условия не изменятся.
Усталость удержания: Новизна привлекает пользователей, но не может поддерживать их интерес бесконечно. Платформам сложно постоянно внедрять инновации, чтобы удержать игроков после первоначального энтузиазма.
Перспективы развития
Несмотря на текущие трудности, технологические разработки обещают значительную эволюцию. Интеграция дополненной и виртуальной реальности может превратить физическую активность в захватывающий опыт. Улучшенное биометрическое отслеживание — выход за рамки простого подсчёта шагов — может включать данные о сердечном ритме, расходе калорий и персонализированных показателях здоровья для расчёта наград.
Мультицепочная совместимость и усовершенствование токеномики открывают пути к большей экономической стабильности. По мере развития платформ M2E могут появиться более сложные механики, заменяющие простые системы наград, что привлечет институциональных инвесторов и стабилизирует оценки.
Общий путь сектора зависит от трёх факторов: технологических инноваций, поддерживающих вовлечённость пользователей; реформ токеномики, предотвращающих инфляцию; и стратегий устойчивого роста, заменяющих схемы привлечения новых пользователей. Проекты, успешно решающие эти задачи, скорее всего, добьются успеха; игнорирующие — столкнутся с устареванием.
Слияние блокчейн-вознаграждений и физического благополучия представляет собой реальную рыночную возможность — а не просто спекулятивный хайп. Однако для отличия устойчивых платформ от временных трендов необходимо тщательно анализировать токеномику, показатели удержания пользователей и технологические особенности.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Как физическая активность превращается в криптовалютные награды: понимание революции Move-to-Earn (M2E)
Пересечение технологий блокчейн и фитнеса породило интересный сегмент рынка — приложения, которые платят пользователям за их физическую активность. Эта новая тенденция превращает что-то столь простое, как ежедневная прогулка, в потенциальный источник дохода, сокращая разрыв между благополучием и накоплением богатства в ранее немыслимых масштабах.
Механика преобразования шагов в цифровую валюту
В основе технологии Move-to-Earn (M2E) лежит использование сенсоров смартфонов и носимых устройств для мониторинга физической активности. Ваши шаги, пробежки и тренировки постоянно отслеживаются, проверяются через блокчейн-сети и конвертируются в токенизированные награды.
Рабочий процесс осуществляется через несколько взаимосвязанных уровней. Сначала данные о движении собираются с помощью GPS, акселерометров и датчиков движения, встроенных в мобильные устройства или специальные фитнес-трекеры. Эти данные проходят проверку с помощью смарт-контрактов, после чего неразрушимо записываются в блокчейн. После подтверждения пользователи получают токены или криптовалюты — зачастую в виде системы двойных токенов, которые можно использовать внутри экосистемы игры или обменивать на различных платформах.
Красота этой модели в её доступности. Пользователям не нужно разбираться в сложных механизмах блокчейна; они просто двигаются, зарабатывают и, при желании, торгуют своими наградами.
Текущая ситуация на рынке
По состоянию на конец апреля 2024 года совокупная рыночная капитализация токенов Move-to-Earn чуть ниже $700 миллиона, а CoinMarketCap насчитывает более 30 активных проектов M2E. Это говорит о том, что сектор всё ещё обладает значительным потенциалом роста, несмотря на волатильность рынка.
Последние данные показывают значительные колебания в оценке проектов. Лидер рынка STEPN (GMT) удерживает оценку, превышающую предыдущие пики, в то время как новые конкуренты захватывают меньшие, но важные доли рынка. Разнообразие токеномики, инфраструктуры блокчейн и механизмов награждения отражает индустрию, находящуюся в стадии экспериментов.
Ключевые игроки, формирующие экосистему M2E
STEPN: Устоявшийся гигант
STEPN работает по сложной системе, где пользователи приобретают виртуальные кроссовки NFT для начала заработка. Платформа выпускает Green Satoshi Tokens (GST) за обычные активности и Green Metaverse Tokens (GMT) для участия в управлении.
Построенный на Solana, STEPN использует высокую пропускную способность блокчейна для обеспечения плавных транзакций. В приложении реализованы несколько режимов заработка: традиционная ходьба/бег, марафонские соревнования и фоновый режим, который накапливает шаги даже при пассивной работе приложения.
В апреле 2024 года STEPN раздал 100 миллионов GMT через airdrop своему сообществу. Текущие рыночные данные показывают, что GMT торгуется с циркулирующей рыночной капитализацией $45.68М. Несмотря на колебания пользовательской базы — снижение с пиковых значений 700 000 активных пользователей в месяц до менее 35 000 к апрелю 2024 — STEPN остаётся крупнейшим проектом по оценке, демонстрируя устойчивую привлекательность устоявшихся платформ.
Sweat Economy: Чемпион доступности
Sweat Economy выделяется минимальными барьерами для входа. В отличие от STEPN, эта платформа не требует предварительной покупки NFT; пользователи просто скачивают приложение и начинают зарабатывать токены SWEAT за ежедневные прогулки.
Работая на блокчейне NEAR, Sweat Economy внедряет сложные алгоритмы противодействия мошенничеству, одновременно поддерживая контролируемую модель токеномики, которая постепенно снижает скорость эмиссии для борьбы с инфляцией. Такой подход, ориентированный на устойчивость, нашёл отклик у пользователей, ищущих реальную долгосрочную ценность, а не спекулятивные прибыли.
Платформа обладает внушительной базой пользователей — более 150 миллионов в Web2 и Web3. В 2022 году она была самой скачиваемой приложением для здоровья и фитнеса. Текущая рыночная капитализация показывает, что SWEAT имеет циркулирующую рыночную капитализацию $10.61М, что свидетельствует о высокой вовлечённости аудитории.
Step App: Мультицепочная альтернатива
Step App (FITFI) работает на блокчейне Avalanche, объединяя двухтокенную архитектуру с KCAL — утилитарными токенами и FITFI — токенами управления. Пользователи накапливают KCAL за физическую активность, используя их для покупки и апгрейда NFT кроссовок (SNEAKs).
Присутствуя более чем в 100 странах, Step App зафиксировал более 1,4 миллиарда шагов по всему миру, а в апреле 2024 года сгенерировал свыше 2,3 миллиарда KCAL в виде наград. В настоящее время платформа обслуживает более 300 000 активных участников. Текущая циркулирующая рыночная капитализация FITFI составляет $2.31М.
Genopets: Игры встречают фитнес
Genopets представляет игровой процесс с нарративом, где физические шаги превращаются в энергию, которая развивает цифровых спутников — Genopets. Эта коллекция NFT на базе Solana использует двухтокенную систему: GENE для крупных транзакций и управления, а также KI — токены, зарабатываемые в боях и при управлении средой обитания.
Коллекция Genesis Genopets достигла более 146 000 SOL в общем объёме торгов за всё время. Экосистема показывает, как механики M2E могут включать более глубокие игровые элементы, привлекая пользователей, ищущих более интерактивный опыт, чем простое отслеживание активности.
Новые конкуренты
Dotmoovs выделяется благодаря использованию ИИ для анализа спортивных техник, ритма и креативности в соревнованиях peer-to-peer. Работая на Polygon с поддержкой стандартов ERC-20 и BEP-20, токен MOOV сейчас имеет циркулирующую рыночную капитализацию около $502.70K. Платформа охватывает более 80 000 игроков в 190 странах, анализируя свыше 41 000 спортивных видео.
Walken использует сеть Solana для награждения пользователей за активности, которые питают их цифровых спортсменов (CAThletes) в различных спортивных соревнованиях. С более чем 1 миллионом скачиваний в Google Play, WLKN сохраняет меньшую, но растущую оценку.
Rebase GG (IRL) вводит геолокационные вызовы, при которых пользователи зарабатывают токены, посещая реальные места и выполняя задачи, связанные с локацией. Такой подход добавляет элементы исследования и открытия, выходящие за рамки традиционного фитнес-трекинга.
M2E против традиционной модели Play-to-Earn: ключевые отличия
В то время как игры типа Axie Infinity и The Sandbox требуют участия в виртуальных мирах, платформы Move-to-Earn ориентированы на физическую активность в реальном мире. P2E требует стратегического геймплея и постоянного участия в виртуальных мирах, тогда как M2E естественно вписывается в повседневные рутины.
Ключевые различия:
Основное отличие — целевая аудитория: соревновательные геймеры против людей, заботящихся о здоровье и ищущих дополнительный доход.
Системные проблемы, угрожающие сектору
Сектор Move-to-Earn сталкивается с рядом структурных препятствий, ограничивающих его долгосрочную устойчивость.
Инфляция токенов: Многие проекты используют неограниченный выпуск токенов (на примере GST) у STEPN, что создает постоянное давление на обесценивание. Без роста спроса, соответствующего выпуску токенов, ценность наград снижается, что уменьшает мотивацию удержания пользователей.
Высокие входные барьеры: Первоначальные инвестиции в NFT создают барьеры входа. Хотя такие проекты, как Sweat Economy, устранили этот барьер, другие сохраняют высокие затраты, исключая участников с ограниченным бюджетом.
Масштабируемость: Быстрый рост числа пользователей создает нагрузку на инфраструктуру блокчейна. Перегрузки транзакций и рост комиссий угрожают экономической целесообразности микропремий, важных для ценностных предложений M2E.
Пирамидальные схемы: Ранняя выгода для первых участников и зависимость роста от новых пользователей вызывают опасения по поводу устойчивости. В 2021 году бычий рынок показал, как энтузиазм может скрывать структурные недостатки до тех пор, пока рыночные условия не изменятся.
Усталость удержания: Новизна привлекает пользователей, но не может поддерживать их интерес бесконечно. Платформам сложно постоянно внедрять инновации, чтобы удержать игроков после первоначального энтузиазма.
Перспективы развития
Несмотря на текущие трудности, технологические разработки обещают значительную эволюцию. Интеграция дополненной и виртуальной реальности может превратить физическую активность в захватывающий опыт. Улучшенное биометрическое отслеживание — выход за рамки простого подсчёта шагов — может включать данные о сердечном ритме, расходе калорий и персонализированных показателях здоровья для расчёта наград.
Мультицепочная совместимость и усовершенствование токеномики открывают пути к большей экономической стабильности. По мере развития платформ M2E могут появиться более сложные механики, заменяющие простые системы наград, что привлечет институциональных инвесторов и стабилизирует оценки.
Общий путь сектора зависит от трёх факторов: технологических инноваций, поддерживающих вовлечённость пользователей; реформ токеномики, предотвращающих инфляцию; и стратегий устойчивого роста, заменяющих схемы привлечения новых пользователей. Проекты, успешно решающие эти задачи, скорее всего, добьются успеха; игнорирующие — столкнутся с устареванием.
Слияние блокчейн-вознаграждений и физического благополучия представляет собой реальную рыночную возможность — а не просто спекулятивный хайп. Однако для отличия устойчивых платформ от временных трендов необходимо тщательно анализировать токеномику, показатели удержания пользователей и технологические особенности.