Революция в области фитнеса криптовалют: взрывной рост игр на основе зарабатывания движением

Пересечение технологий блокчейн и физического благополучия породило совершенно новую категорию игр — в которых пользователи превращают повседневные движения в криптовалютные награды. Move-to-Earn (M2E) игры представляют собой сдвиг парадигмы в восприятии фитнеса, превращая рутинные активности, такие как прогулки, бег или тренировки в спортзале, в легитимные источники дохода через токенизированные стимулы.

Понимание экосистемы M2E

Move-to-Earn игры находятся на перекрёстке инноваций GameFi, где физическая активность, подтверждённая блокчейном, генерирует криптовалютные и NFT-награды. В отличие от традиционных игр, требующих часов в виртуальных мирах, приложения M2E используют датчики смартфонов и носимые устройства для мониторинга реальных движений — превращая шаги и сжигаемые калории в оцифрованные активы.

Данные крупных платформ для отслеживания криптоактивов показывают растущую долю сектора. По состоянию на конец 2024 года проекты токенов M2E в совокупности имеют рыночную капитализацию в сотни миллионов долларов, а более 30 проектов активно торгуются на крупных биржах. Это распространение свидетельствует о значительном доверии инвесторов и потенциале массового внедрения.

Механика работы платформ M2E

Техническая инфраструктура этих приложений базируется на трёх основных компонентах: подтверждении активности через GPS и акселерометр, блокчейн-подтверждении зафиксированного движения и распределении наград с помощью смарт-контрактов. После проверки подлинности движения оно неотъемлемо записывается в блокчейн, что предотвращает мошенничество и обеспечивает прозрачность расчётов доходов.

Разные платформы используют различные схемы наград. Некоторые требуют предварительных инвестиций в NFT — цифровые кроссовки или фитнес-аватары, которые открывают возможности заработка. Другие используют модели с нулевыми барьерами входа, при которых загрузка приложения сразу же запускает накопление наград. Премиальные функции, участие в управлении и полезность экосистемы часто зависят от вторичных токенов, выполняющих функции управления, а не прямых наград за активность.

Ведущие проекты M2E, меняющие сектор

STEPN (GMT): Лидер рынка

STEPN доминирует в секторе M2E по рыночной капитализации, несмотря на значительные колебания пользовательской базы. Работая на блокчейне Solana — выбранном за быструю финализацию транзакций и минимальные комиссии — STEPN использует двухтокенную архитектуру: GST для внутриигровых транзакций и GMT для управления.

Механика платформы требует покупки или аренды NFT-кроссовок перед началом заработка, создавая барьер входа и спекулятивный рынок активов. Пользователи зарабатывают GST за ходьбу, бег и пробежки, а также могут получать дополнительные награды в марафонском режиме и при отслеживании шагов в фоновом режиме. Согласно последним данным, GMT имеет обращающуюся рыночную капитализацию около 45,83 миллиона долларов.

Что отличает STEPN — это его режим Background, позволяющий накапливать шаги без активного использования приложения — функция, признающая реальность поведения современных пользователей. Механизм сжигания GST пытается бороться с инфляционным давлением, присущим токенам с неограниченным запасом.

Sweat Economy (SWEAT): Доступность как стратегия

Sweat Economy меняет модель STEPN, устраняя необходимость предварительных затрат. Построенная на блокчейне NEAR для масштабируемости, эта платформа демократизирует доступ к M2E через простое скачивание и зарабатывание. Продвинутые алгоритмы проверки движений минимизируют мошенничество и подделки, сохраняя низкие транзакционные издержки.

Достижения Sweatcoin говорят сами за себя: она привлекла 150 миллионов пользователей в Web2 и Web3 средах и стала самой скачиваемой приложением для здоровья и фитнеса в 2022 году. Токеномика предполагает контролируемые темпы эмиссии, постепенно снижающиеся со временем, что теоретически способствует долгосрочной стабильности стоимости токенов. Текущая рыночная капитализация — около 10,61 миллиона долларов.

Step App (FITFI): Геймификация через NFT кроссовки

Step App работает на блокчейне Avalanche, награждая пользователей токенами KCAL за физическую активность. Эти токены позволяют приобретать NFT-кроссовки (SNEAKs) — торгуемые цифровые активы, открывающие дополнительные пути заработка и игровые преимущества.

Двухтокенная система разделяет функции между FITFI (управлением и стекингом) и KCAL (наградами за активность). Более 300 000 пользователей из 100+ стран прошли в общей сложности 1,4 миллиарда шагов и заработали 2,3 миллиарда KCAL. Текущая рыночная капитализация — 2,31 миллиона долларов.

Genopets (GENE): NFT-управляемая эволюция питомцев

Genopets добавляет компоненту цифрового воспитания питомцев поверх механики M2E. Шаги превращаются в Energy, что способствует развитию цифрового компаньона. Платформа, основанная на Solana, использует токены GENE для крупных транзакций и KI — для заработка через игру.

NFT Genesis Genopets зафиксировали торговый объем в 146 000 SOL, что свидетельствует о активной вторичной торговле. Текущая рыночная оценка приближается к $11 миллиону.

dotmoovs (MOOV): ИИ-оценка спортивных соревнований

dotmoovs выделяется благодаря использованию искусственного интеллекта для анализа эффективности. Пользователи соревнуются в спортивных вызовах peer-to-peer, где ИИ оценивает технику, ритм и креативность, после чего распределяет награды в MOOV токенах. Платформа работает на Polygon с стандартами ERC-20/BEP-20 и насчитывает 80 000 игроков из 190 стран.

Инновации платформы включают NFT, связанные со спортом, которые открывают доступ к турнирам и рынкам. Текущая рыночная капитализация — около 501,70 тысяч долларов, что отражает раннюю стадию развития.

Walken (WLKN): Конкурентные бои CAThlete

Walken превращает шаги в внутриигровую валюту, которая управляет персонажами CAThlete через инфраструктуру Solana. В игре есть спортивные соревнования по спринту, городским дисциплинам и марафонам, а также два токена (WLKN для управления, GEM — для наград за активность).

Более 1 миллиона загрузок в Google Play по состоянию на середину 2024 года свидетельствуют о значительной пользовательской базе. Лиговая система создает соревновательные механизмы награждения, выходящие за рамки индивидуальных заработков.

Rebase GG (IRL): Интеграция геолокационных квестов

Rebase GG включает задания на основе местоположения, объединяя физические движения с взаимодействием с окружающей средой. Пользователи зарабатывают IRL токены, выполняя геотегифицированные активности, что привлекает исследователей и любителей активного отдыха за пределами традиционной аудитории фитнеса.

Уникальное предложение платформы — сочетание упражнений и поиска по местоположению — потенциально привлекает демографические сегменты, недоступные для чисто фитнес-трекеров M2E. Более 20 000 активных игроков создают примерно $4 миллион рыночной капитализации.

M2E против Play-to-Earn: разные философии

Хотя Move-to-Earn и Play-to-Earn (P2E) игры обе используют блокчейн-вознаграждения, они ориентированы на принципиально разные мотивации и виды деятельности.

P2E подчеркивает сложные виртуальные среды, где игроки зарабатывают через стратегические достижения, управление ресурсами и соревновательный геймплей. Проекты вроде Axie Infinity и The Sandbox создают погружённые цифровые миры, требующие постоянного вовлечения и стратегического мышления. Потенциал заработка зависит от навыков игрока, внутриигровых ресурсов и рыночных условий. Модель экономики поддерживает высокий доход, но сталкивается с проблемами устойчивости из-за насыщения рынка и волатильной токеномики с несколькими уровнями токенов.

M2E интегрирует физическое здоровье в механизмы заработка. Ежедневные активности — прогулки, бег, тренировки — дают предсказуемые и стабильные награды, напрямую связанные с движением. Аудитория выходит за рамки традиционных геймеров и включает людей, заботящихся о здоровье, и случайных участников. Модели экономики делают упор на более простую токеномику с меньшим количеством типов токенов, хотя им приходится постоянно управлять инфляционным давлением через механизмы сжигания.

Ключевое отличие: P2E требует посвящения виртуальным достижениям, тогда как M2E вознаграждает естественное человеческое поведение — движение в физическом пространстве. P2E привлекает хардкорных геймеров; M2E демократизирует заработок для любого, у кого есть смартфон и ноги.

Структурные вызовы для расширения M2E

Сектор сталкивается с несколькими системными препятствиями, которые могут ограничить рост:

Нестабильность токеномики: Многие проекты M2E используют неограниченные запасы токенов — особенно активностных наградных токенов — создавая постоянное инфляционное давление. Когда выпуск токенов превышает спрос за счёт использования и сжигания, обесценивание токенов снижает реальные возможности заработка и отпугивает пользователей.

Парадокс входных барьеров: Платформы, требующие покупку NFT, генерируют доход, но ограничивают доступность. В то время как вход без затрат привлекает объем, это усложняет экономическую устойчивость. STEPN — яркий пример этого противоречия: необходимость NFT-кроссовок ограничила рост пользователей, несмотря на более высокую монетизацию на пользователя.

Загруженность блокчейн-сетей: Быстрый рост числа пользователей испытывает инфраструктуру блокчейна. Ограничения пропускной способности транзакций и перегрузки сети ухудшают распределение наград в реальном времени и качество пользовательского опыта.

Пирамидальные схемы: Устойчивость прибыльности часто зависит от постоянного притока новых пользователей, особенно когда доходы ранних участников частично основаны на покупках NFT новичками. Это создает риски восприятия и реальности несостоятельных схем.

Волатильность удержания пользователей: Новизна наград M2E часто исчезает через несколько месяцев. Без постоянных инноваций в геймплее, вовлеченности сообщества или устойчивости доходов активное число пользователей резко сокращается — что видно на примере нескольких зрелых проектов с падением базы.

Перспективы развития инноваций M2E

Несмотря на текущие трудности, технологические разработки обещают эволюционные улучшения:

Интеграция дополненной и виртуальной реальности: AR/VR-оверлеи могут превратить физическое движение в захватывающие игровые опыты, повышая вовлеченность сверх простого подсчёта шагов.

Продвинутые биометрические измерения: В будущих версиях могут использоваться показатели вариабельности сердечного ритма, оценка калорийных затрат и персонализированные метрики здоровья — что позволит более точно вознаграждать за интенсивность, а не только за объем.

Мультицепочечная совместимость: Возможность переносить награды между платформами при сохранении полезности и ликвидности.

Усложнённый дизайн токеномики: Следующие поколения проектов, вероятно, будут использовать усовершенствованные механизмы сжигания, фонды устойчивости и динамическое регулирование сложности для стабилизации стоимости токенов в рыночных циклах.

Заключение

Move-to-Earn — это подлинное нововведение в области стимулирования, монетизирующее универсальное человеческое поведение, а не требующее специальных игровых навыков. Несмотря на сложности с экономической устойчивостью, масштабируемостью и удержанием пользователей, основная идея — вознаграждение за физическую активность через криптовалюту — остаётся очень привлекательной. По мере повышения технологической сложности и совершенствования моделей токеномики платформы M2E, они, вероятно, закрепятся как постоянные элементы фитнес-финансовой экосистемы. Участникам следует подходить к сектору с реалистичными ожиданиями относительно потенциала заработка и быть остро осведомлёнными о рыночной волатильности, присущей новым блокчейн-приложениям.

MOVE1,91%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить