Революция в сфере игр на основе M2E: где прогулка равна богатству в криптовалюте

Пересечение фитнеса и криптовалют создало один из самых интересных феноменов в блокчейн-играх — проекты Move-to-Earn (M2E) трансформируют представление о заработке во время поддержания здоровья. В отличие от традиционных игровых моделей, платформы M2E напрямую монетизируют вашу ежедневную физическую активность через вознаграждения, подтвержденные блокчейном. Давайте разберемся, что на самом деле происходит в этой сфере и какие проекты лидируют.

Понимание механики M2E

В основе игры Move-to-Earn лежит использование сенсоров смартфонов и носимых устройств для отслеживания ваших движений в реальном времени. Эти данные записываются в блокчейн, создавая неизменяемую запись ваших достижений в области фитнеса. Что делает это особенно привлекательным — прямая связь: интенсивность и продолжительность вашей физической активности напрямую определяет ваш заработок в криптовалюте.

Архитектура обычно работает так: фитнес-приложения отслеживают ваши GPS-координаты и данные о движении, проверяют их подлинность с помощью алгоритмов, предотвращающих мошенничество, и затем распределяют вознаграждения прямо на ваш кошелек. Некоторые платформы требуют предварительной покупки NFT для активации заработка (например, покупка виртуальных кроссовок), в то время как другие позволяют начать зарабатывать сразу после скачивания. В большинстве проектов M2E используются системы с двумя токенами, разделяющими права управления и утилитарные токены, что создает разные экономические стимулы на различных уровнях игроков.

Основные игроки, меняющие рынок M2E в 2025 году

STEPN (GMT): Лидер рынка несмотря на колебания аудитории

STEPN остается лидером по рыночной капитализации в сфере M2E, хотя его динамика показывает интересную картину. Платформа работает на блокчейне Solana, используя его скорость и низкую стоимость транзакций для микроплатежей в реальном времени. Игроки покупают NFT-кроссовки для активации заработка, который можно накапливать в Green Satoshi Tokens (GST) за ходьбу, бег или пробежки. Инновация в режиме фона позволяет накапливать шаги даже при минимальной работе приложения в фоновом режиме.

Текущий курс токена GMT составляет примерно $0.01 при рыночной капитализации в 45.77 млн долларов. В пиковые периоды, во время предыдущего бычьего цикла, у STEPN было более 700 000 активных пользователей в месяц, сейчас их менее 35 000. Несмотря на сокращение, рынок по-прежнему считает STEPN доминирующим проектом в сфере M2E, что свидетельствует о доверии к его долгосрочной жизнеспособности и силе экосистемы. Экономика платформы с двумя токенами (GST для внутриигровых транзакций, GMT для управления), а также механизмы сжигания токенов направлены на борьбу с инфляцией и стабилизацию долгосрочной стоимости.

Sweat Economy (SWEAT): Демократизация фитнес-вознаграждений

Созданная на блокчейне NEAR, Sweat Economy выбрала иной подход — убрать барьеры входа: зарабатываешь просто прогулками, NFT-покупки не требуются. Эта стратегия доступности нашла отклик у более чем 150 миллионов пользователей в web2 и web3, что сделало ее самой скачиваемой приложением для здоровья и фитнеса в 2022 году.

Текущие показатели показывают, что токены SWEAT стоят $0.00 при рыночной капитализации в 10.61 млн долларов. Модель устойчивой токеномики активно контролирует выпуск новых токенов, чтобы предотвратить неконтролируемую инфляцию, что делает проект более устойчивым к дефляционным давлениям, характерным для других проектов. Этот контролируемый выпуск со временем усложняется, что теоретически поддерживает долгосрочную ценовую стабильность.

Step App (FITFI): Фитнес-экономика на базе Avalanche

Step App выделяется тем, что работает на блокчейне Avalanche, используя KCAL в качестве основного токена для заработка и FITFI для управления и стейкинга. Пользователи ходят, чтобы зарабатывать KCAL, которые покупают и улучшают NFT-кроссовки (SNEAKs), создавая многоуровневую экономическую систему.

Проект привлек более 300 000 пользователей из более чем 100 стран, которые вместе прошли 1,4 миллиарда шагов и заработали 2,3 миллиарда токенов KCAL по состоянию на апрель 2024 года. Рыночная капитализация FITFI составляет $2.31M. Система с двумя токенами явно ориентирована на долгосрочное вовлечение через utility и участие в управлении, предлагая награды за стейкинг, стимулирующие держание токенов, а не их немедленную продажу.

Genopets (GENE): Геймификация физической активности через NFT

Genopets превращает ваши шаги в энергию, которая развивает цифровых спутников — Genopets. Работая на Solana с персонажами и средами на базе NFT, проект внедрил более сложные механики геймплея, чем простое отслеживание шагов. Игроки зарабатывают GENE (для крупных транзакций) и KI токены (от боев и управления средой).

NFT-коллекция Genesis Genopets сгенерировала более 146 000 SOL в общем объеме торгов, что подтверждает спрос на эти цифровые активы. Рыночная капитализация GENE колеблется около $11 миллиона, что отражает умеренный, но стабильный интерес к этому подходу, ориентированному на геймификацию M2E.

dotmoovs (MOOV): Спортивные соревнования на базе ИИ

Эта платформа уникально сочетает M2E с искусственным интеллектом, анализируя спортивные показатели в креативности, ритме и технике в соревнованиях peer-to-peer. Работая на сети Polygon, dotmoovs предлагает значительно более низкие транзакционные издержки по сравнению с layer-1 решениями.

Текущий рыночный капитал MOOV составляет $502.80K, а в платформе участвуют более 80 000 игроков из 190 стран. Проанализировано более 41 000 спортивных видео, что соответствует более 340 часам активности. Внедрение оценки производительности с помощью ИИ привлекает спортивных энтузиастов за пределами традиционных фитнес-игроков.

Walken (WLKN) и Rebase GG (IRL): Новые альтернативы

Walken предлагает персонажно-ориентированный геймплей, где ваши шаги питают персонажей CAThlete, соревнующихся в спринте, городских и марафонских забегах. По состоянию на апрель 2024 года приложение скачано более 1 миллиона раз в Google Play, что свидетельствует о стабильной рыночной позиции, несмотря на меньшую рыночную капитализацию в 3.3 миллиона долларов.

Rebase GG вводит геолокационные задания, превращая ваш район в зону заработка через задачи на основе местоположения. Этот новый подход к M2E отличается от чисто счетчика шагов и привлекает игроков, ориентированных на исследование. Токен IRL имеет рыночную капитализацию в $4 миллион и более 20 000 активных игроков.

Move-to-Earn против Play-to-Earn: в чем различия

Хотя оба проекта — M2E и Play-to-Earn (P2E), такие как Axie Infinity и The Sandbox, используют вознаграждения в блокчейне, их целевая аудитория и поведение существенно различаются:

P2E требует активного участия в сложных виртуальных мирах — вы принимаете стратегические игровые решения для заработка токенов. Это требует постоянного внимания и игровой грамотности, что ограничивает аудиторию именно геймерами. Однако P2E может приносить значительный доход опытным игрокам, которые оптимизируют свою игру.

M2E монетизирует пассивную ежедневную активность — прогулки происходят автоматически, независимо от того, зарабатываете ли вы или нет. Такой подход расширяет рынок за счет привлечения заботящихся о здоровье, казуальных игроков и тех, кто ищет дополнительный доход. Минус: заработки обычно скромнее, но более предсказуемы и устойчивы.

Токеномика P2E усложнена наличием нескольких типов токенов и уровней NFT-утилит, тогда как M2E проще — один или два токена, напрямую связанные с физической активностью. P2E рискует насыщением рынка и зависимостью от вирусного распространения, тогда как M2E сталкивается с проблемой удержания пользователей после исчезновения новизны без постоянных обновлений и новых функций.

Основные вызовы сектора M2E

Этот сектор сталкивается с реальными трудностями, которые важно учитывать инвесторам и участникам:

Инфляционные проблемы с токенами: Многие проекты M2E запускались с неограниченным запасом токенов (пример — GST в STEPN). Когда выпуск токенов превышает рост спроса, происходит обесценивание валюты — вчерашняя тренировка давала больше ценности, чем сегодняшняя. Эта инфляция ведет к снижению удержания игроков, поскольку потенциал заработка сокращается.

Высокие начальные инвестиционные барьеры: Проекты, требующие покупки NFT, создают парадокс — привлекают серьезных участников, которые готовы вкладываться, но исключают массовую аудиторию. Например, кроссовки STEPN требуют значительных капиталовложений, что ограничивает доступность, несмотря на бесплатное скачивание приложения.

Проблемы масштабируемости блокчейна: Когда миллионы игроков совершают микротранзакции одновременно, блокчейн-сети могут перегружаться. Высокие комиссии снижают прибыльность для небольших заработков, что подрывает смысл модели M2E.

Пирамидальные схемы: Прибыль ранних участников зачастую финансирует выплаты новичкам, что создает нестабильную динамику. Система требует постоянного роста новых пользователей — когда рост замедляется, снижаются и вознаграждения для существующих.

Что дальше для игр M2E

Несколько тенденций могут изменить сектор:

Интеграция дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) сделает физическую активность более захватывающей и погруженной, выходя за рамки простого подсчета шагов. Представьте соревнования в виртуальных гонках, наложенных на ваш реальный маршрут.

Более точное отслеживание здоровья — пульс, расход калорий, тип тренировки — может заменить простое подсчитывание шагов в качестве основы для заработка, создавая более сложные возможности для дохода.

Межцепочечная совместимость и консолидация экосистем могут снизить текущую фрагментацию, когда каждый проект работает изолированно.

Устойчивые модели токеномики с сбалансированными графиками эмиссии и дефляционными механизмами — следующий этап развития, учась на проблемах инфляции STEPN.

Итог

Сектор Move-to-Earn занимает интересное место в блокчейн-играх. Он успешно превратил то, что раньше было невидимым — ваши ежедневные шаги (,) — в реальные финансовые стимулы для здорового образа жизни. Проекты как STEPN, Sweat Economy и Step App привлекли миллионы пользователей и создали рыночную стоимость в сотни миллионов долларов.

Однако переход сектора от новизны к устойчивой бизнес-модели еще не завершен. Игрокам, рассматривающим M2E, важно внимательно изучать токеномику каждого проекта, реалистично оценивать потенциал заработка и помнить, что эти рынки остаются спекулятивными и подвержены волатильности. Самые устойчивые проекты, скорее всего, будут те, что найдут баланс между доступностью и экономической стабильностью, а также постоянно внедряют новые игровые функции для удержания интереса после начальной волны энтузиазма.

Слияние фитнес-инцентивов с криптовалютными вознаграждениями — настоящее нововведение. Будет ли это мейнстрим-инфраструктура или останется нишевым сегментом — зависит от того, как текущие проекты решат проблемы инфляции, масштабируемости и удержания в ближайшие годы.

IN-4,44%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить