7 проектов Move-to-Earn в криптовалюте, меняющих фитнес и финансы

Криптоиндустрия наблюдает увлекательное слияние, в рамках которого физическое здоровье становится торгуемым активом. Игры Move-to-Earn представляют собой сдвиг парадигмы — превращая ежедневные шаги в цифровую валюту и токены. Эти инновационные платформы вознаграждают реальное физическое движение с помощью блокчейн-верификации, создавая уникальную экономическую модель, которая объединяет фитнес-трекинг и заработок в криптовалюте.

Понимание экосистемы Move-to-Earn в криптомире

Move-to-Earn работает на стыке GameFi и health tech. В отличие от традиционных моделей play-to-earn, ориентированных на виртуальную игру, системы M2E напрямую монетизируют физическую активность. Пользователи занимаются ходьбой, бегом или пробежками, а их смартфоны или носимые устройства регистрируют эти движения в блокчейн-сетях. Прозрачность и неизменность блокчейна гарантируют, что заработанные вознаграждения — будь то крипто-токены или NFT — сохраняют свою реальную ценность.

По состоянию на апрель 2024 года сектор M2E имел общую рыночную капитализацию примерно $700 миллионов долларов по основным токенам. CoinMarketCap в настоящее время индексирует более 30 различных проектов move-to-earn, что свидетельствует о значительном рыночном интересе, несмотря на циклическую волатильность в более широком криптовалютном пространстве.

Основной механизм основан на GPS-отслеживании и данных акселерометра с мобильных устройств. После подтверждения движений с помощью алгоритмической валидации игроки получают токены, пропорциональные времени и интенсивности активности. Эти заработки обычно выполняют двойную функцию: торговлю на биржах за фиатные деньги или использование внутри игровых экосистем для улучшения NFT и доступа к функциям.

Ведущие платформы move-to-earn

STEPN (GMT): Лидер рынка с развивающимися метриками

STEPN доминирует в секторе M2E по рыночной капитализации. Работая на блокчейне Solana, он внедрил двухтокенную архитектуру: Green Satoshi Tokens (GST) для внутриигровых транзакций и GMT для управления. Игроки покупают NFT-кроссовки, а затем зарабатывают вознаграждения за ходьбу, бег или пробежки.

Платформа представила режим Background — функцию, позволяющую накапливать шаги даже при неактивном отображении приложения. В апреле 2024 года STEPN раздал 100 миллионов токенов GMT через airdrop после внедрения FSL ID.

Текущие показатели: GMT торгуется по цене $0.01 с рыночной капитализацией $45.83М. Ежемесячная активная аудитория значительно сократилась с пика 2021 года — более 700 000 до менее 35 000, однако STEPN сохраняет крупнейшую рыночную позицию в секторе M2E. Механизм сжигания GST помогает бороться с инфляцией токенов, обеспечивая некоторую экономическую стабилизацию.

Sweat Economy (SWEAT): Доступность вместо инвестиционных барьеров

Sweat Economy выделилась благодаря нулевым входным барьерам. Платформа на базе блокчейна NEAR позволяет сразу зарабатывать без покупки NFT — просто скачайте и ходите. Такой демократический подход привлек 150 миллионов пользователей в web2 и web3 средах, что сделало её самой скачиваемой фитнес-приложением в 2022 году.

Платформа реализует контролируемые алгоритмы минтинга, которые намеренно уменьшают выпуск новых токенов со временем, предотвращая инфляцию, характерную для конкурентов.

Текущие показатели: SWEAT торгуется по цене $0.00 с рыночной капитализацией $10.61М. Меньшие барьеры для участия делают Sweat Economy перспективной для роста среди массовых любителей фитнеса, ищущихCasual криптоэкспозицию.

Step App (FITFI): Кросс-чейн фитнес-игры

Step App работает на блокчейне Avalanche, используя токены KCAL в качестве основных вознаграждений и токены управления FITFI. Игроки накапливают шаги, а затем обменивают KCAL на NFT-кроссовки (SNEAKs), которые открывают прогрессивные игровые преимущества.

Протокол делает акцент на механизмах стекинга и дефляционных стратегиях, позволяя пользователям получать доход через блокировку токенов в дополнение к наградам за активность.

Достижения пользователей: Более 300 000 игроков из 100+ стран collectively прошли 1,4 миллиарда шагов и заработали 2,3 миллиарда KCAL. В настоящее время FITFI торгуется с рыночной капитализацией $2.31М.

Genopets (GENE): NFT-управляемая эволюция спутников

Genopets превращает шаги в Энергию, которую игроки используют для развития цифровых спутников и управления виртуальными средами. Двухтокеновая система (GENE + KI) разделяет управление и игровые вознаграждения.

Создан как коллекция NFT на базе Solana, Genopets обеспечивает эффективные транзакции и сохраняет экономическую ценность цифровых активов. NFT Genesis Genopets достигли общего объема торгов более 146 000 SOL.

Рыночный статус: Рыночная капитализация GENE составляет $11 миллион, привлекая игроков, заинтересованных в более глубокой интеграции NFT в фитнес-игры.

dotmoovs (MOOV): Спортивные соревнования с ИИ

dotmoovs внедряет искусственный интеллект в экосистемы move-to-earn, оценивая спортивные показатели через анализ техники, ритма и креативности. Игроки зарабатывают MOOV-токены через соревновательные мероприятия peer-to-peer, а не только пассивное накопление шагов.

Платформа работает на Polygon с поддержкой ERC-20 и BEP-20, обеспечивая быстрые транзакции и низкие издержки. NFT, связанные со спортом, дают доступ к специализированным турнирам.

Масштаб операций: Более 80 000 игроков из 190 стран создали свыше 41 000 видеоматериалов продолжительностью более 340 часов. MOOV торгуется с рыночной капитализацией $501.70К.

Walken (WLKN): Персонажное активное геймификация

Walken превращает шаги в ресурсы для развития персонажей CAThlete, которые соревнуются в различных спортивных дисциплинах — спринт, городские гонки, марафон. Платформа на базе Solana использует два токена (WLKN управление, награды за активность GEM), а также предлагает соревновательные лиги с крупными выплатами.

Метрики популярности: Приложение Walken превысило 1 миллион скачиваний в Google Play к апрелю 2024 года. WLKN имеет рыночную капитализацию примерно $3.3 миллиона.

Rebase GG (IRL): Геолокационные исследования

Rebase GG выделяется механикой геолокации, требующей от игроков физически посещать реальные места и выполнять задания. Такой дизайн привлекает не только фитнес-энтузиастов, но и участников, заинтересованных в исследовании и взаимодействии с окружающей средой.

Токены IRL выступают как активы двойного назначения: вознаграждения и средства транзакций. В системе активны более 20 000 участников, рыночная капитализация — $4 миллион, что делает её перспективным конкурентом в нише move-to-earn.

Сравнение моделей M2E и Play-to-Earn

Move-to-Earn и Play-to-Earn представляют собой разные подходы в блокчейн-играх. P2E требует виртуального вовлечения — стратегической игры в таких экосистемах, как Axie Infinity или The Sandbox, с получением токенов. M2E использует физическую реальность, превращая реальную фитнес-активность в крипто-заработок.

Ключевые отличия:

Игры P2E требуют сложного стратегического мышления и длительной приверженности виртуальной среде, что требует значительных усилий со стороны игрока. Платформы M2E легко интегрируются в повседневную жизнь — прогулки, бег, тренировки — делая участие простым для казуальных пользователей, не заинтересованных в традиционных играх.

Экономическая устойчивость принципиально отличается. P2E-системы рискуют насыщением без постоянных обновлений контента, так как статичный геймплей снижает вовлеченность. M2E сталкивается с обратными проблемами: удержанием интереса игроков при ограниченной глубине геймификации и управлением инфляционными механизмами токенов.

Сложность токеномики значительно варьируется. P2E обычно использует несколько токенов и разнообразные NFT-функции, создавая волатильные экономические системы. M2E предпочитает более простые структуры — обычно один или два типа токенов, напрямую связанные с отслеживанием активности.

Позиционирование на рынке отражает эти различия. Традиционные геймеры — основная аудитория P2E, тогда как M2E привлекает фитнес-ориентированных людей, казуальных зарабатывающих и тех, кто ищет доступные способы входа в криптоэкосистему.

Системные вызовы в крипто-играх M2E

Моментум сектора в 2021 году не перешел в текущий рыночный цикл, выявляя структурные уязвимости:

Инфляция предложения токенов: Многие проекты M2E имеют неограниченный выпуск токенов, прямо копируя модель GST STEPN. Неограниченный выпуск создает риски обесценивания, когда новое создание токенов превышает спрос. Пользователи сталкиваются с уменьшением реальной покупательной способности, несмотря на постоянное участие в активности, что в конечном итоге снижает удержание.

Входные барьеры: Платформы, требующие покупки NFT, создают значительные препятствия. В то время как Sweatcoin устранил этот барьер, STEPN и подобные экосистемы требуют существенных первоначальных инвестиций в NFT-кроссовки или аналогичные активы. Это исключает чувствительные к цене сегменты аудитории и ограничивает потенциальных пользователей.

Масштабируемость блокчейна: Рост числа пользователей создает нагрузку на базовые сети. Solana, NEAR, Avalanche и Polygon могут столкнуться с перегрузками в пиковые периоды, что ухудшает скорость транзакций — критический аспект для move-to-earn.

Пирамидальные схемы: Ранние участники получают чрезмерные вознаграждения за счет новых участников, что создает нестабильные экономические модели. Без расширения реальных кейсов или развития utility такие системы напоминают пирамиды, а не устойчивые платформы.

Тенденции развития и будущие направления

Несмотря на сложности, M2E демонстрирует технологический потенциал. Интеграция дополненной и виртуальной реальности может повысить вовлеченность, накладывая цифровые элементы на физическую активность. Передовые системы отслеживания здоровья — включая биометрический анализ и персонализированный фитнес-коучинг — могут дать пользу сверх простого заработка.

Поддержка нескольких блокчейнов обещает снизить нагрузку на сети и повысить надежность транзакций. Одновременно проекты разрабатывают усовершенствованные модели токеномики — с лимитами предложения, механизмами сжигания и устойчивыми уровнями инфляции — чтобы устранить основные экономические уязвимости.

Масштабирование сектора move-to-earn зависит от балансировки доступности, экономической жизнеспособности и глубины геймификации. Ранние показатели показывают, что пространство продолжит развиваться, привлекая как мейнстримных любителей фитнеса, так и крипто-энтузиастов. Однако инвесторам и участникам важно оставаться бдительными в отношении волатильности и ограничений устойчивости.

MOVE2,99%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить