Представьте, что вы превращаете свои ежедневные пробежки в цифровое богатство. Добро пожаловать в мир Move-to-Earn (M2E) игр, где технология блокчейн преобразует ваши физические движения в ощутимые криптовалютные награды. В отличие от традиционных игр, которые держат вас у экрана, приложения M2E отслеживают ваши реальные действия и вознаграждают вас токенами — будь то прогулка с собакой, тренировка в спортзале или пробежка в парке.
Этот революционный сектор представляет собой пересечение культуры фитнеса и децентрализованных финансов, создавая экономические стимулы, мотивирующие людей оставаться активными и зарабатывать цифровые активы. Но с появлением множества платформ M2E, какие из них действительно приносят ценность?
Понимание механизма Move-to-Earn
В своей основе Move-to-Earn работает через простой, но продвинутый процесс. Ваш смартфон или фитнес-устройство захватывает данные о движении с помощью GPS и акселерометров, затем передает эту информацию в блокчейн-сеть для проверки и учета. После подтверждения ваши физические усилия превращаются в крипто-токены или NFT в зависимости от интенсивности и продолжительности.
Привлекательность заключается в доступности. В отличие от традиционных проектов GameFi, требующих сложной стратегической игры, M2E демократизирует заработок, вознаграждая за повседневное движение. Проекты вроде STEPN стали пионерами модели, требуя у пользователей покупки NFT-кроссовок, тогда как платформы такие как Sweatcoin устранили входные барьеры — достаточно просто скачать приложение и начать ходить.
Эволюция сектора привела к появлению различных подходов: STEPN внедрил гонки с GPS и режимы фона для заработка; Fight Out и MetaGym включили показатели сердечного ритма; dotmoovs добавил оценки спортивных навыков на базе ИИ; Rebase GG геймифицировал городские исследования через геолокационные задания.
Лидеры рынка, меняющие сектор
STEPN (GMT) – Пионер категории
Рыночная позиция: GMT в настоящее время торгуется с рыночной капитализацией в обращении $45.71М, что делает STEPN крупнейшим проектом M2E по стоимости.
Двухтокеновая система STEPN разделяет utility и управление. Green Satoshi Tokens (GST) используются для внутриигровых транзакций, апгрейдов NFT и размножения, а GMT открывает доступ к премиум-функциям и правам управления. Базируется на блокчейне Solana, обеспечивающем подтверждения за микросекунды и минимальные комиссии — критично для отслеживания шагов в реальном времени.
Инновации платформы выходят за рамки простого подсчета шагов. В режиме Solo награждается ходьба в собственном темпе, в Marathon — соревновательные гонки, а функция Background накапливает шаги даже при простое приложения. Такой многофункциональный подход вызвал первоначальный взрывной рост популярности, хотя пользовательские базы сократились с пиков из-за насыщения новизной и циклов рынка.
Рыночная позиция: SWEAT торгуется с рыночной капитализацией $10.61М, что отражает его статус одной из наиболее популярных платформ M2E.
Построена на протоколе NEAR, Sweat Economy сосредоточена на привлечении пользователей за счет устранения начальных затрат. Более 150 миллионов зарегистрированных пользователей из Web2 и Web3 экосистем, в 2022 году стала самой скачиваемой приложением для здоровья. Платформа использует алгоритмическую регулировку скорости эмиссии токенов — динамически усложняя задачу по мере роста участия — для борьбы с инфляцией и стабилизации долгосрочных наград.
Step App (FITFI) – Разнообразие источников дохода
Рыночная позиция: FITFI с рыночной капитализацией $2.31М и более 300 000 активных пользователей по всему миру.
На базе Avalanche, Step App внедрил токены KCAL, зарабатываемые за движение, которые можно обменять на NFT-кроссовки и управлять экосистемой. Архитектура с двумя токенами балансирует utility и управление, а также включает механизмы стекинга для пассивного дохода. Пользователи платформы прошли в сумме 1,4 миллиарда шагов, получив 2,3 миллиарда наград KCAL — что свидетельствует о высокой вовлеченности.
Новаторы сектора
Genopets (GENE) превращает шаги в Energy, которая питает систему эволюции цифрового компаньона на Solana. Коллекция NFT Genesis достигла объема торгов в 146 000 SOL, что подтверждает интерес рынка к механикам игр с существами в рамках move-to-earn.
dotmoovs (MOOV) использует ИИ для оценки спортивных достижений в соревнованиях между участниками. Работает в 190 странах, более 80 000 активных игроков, токены MOOV (с текущей рыночной капитализацией $501.70K) награждают за достижения в соревнованиях, а не только за движение. ИИ оценивает креативность, ритм и технику — открывая возможности для спортивных энтузиастов вне фитнеса.
Walken (WLKN) сочетает отслеживание шагов с развитием персонажей через битвы CAThlete в спринте, городских и марафонских категориях. Более миллиона скачиваний в Google Play свидетельствуют о широкой популярности, а система двойных токенов WLKN/GEM позволяет участвовать в управлении и получать награды за активность.
Rebase GG (IRL) внедрил геолокационные задания, объединяя реальное исследование с механиками move-to-earn. Вместо награждения за просто пройденные шаги, IRL токены вознаграждают за выполнение геозадач, привлекая исследователей и искателей приключений наряду с любителями фитнеса.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: ландшафт
Блокчейн-игровая экосистема включает две параллельные экономики: традиционные Play-to-Earn (P2E) игры и новые платформы Move-to-Earn. Понимание их отличий помогает определить, какая модель подходит разным инвесторам и игрокам.
P2E-игры, такие как Axie Infinity и The Sandbox, монетизируют взаимодействия в виртуальном мире — бои, строительство, стратегические механики — требуют постоянного вовлечения и игровой грамотности. Сложная токеномика с несколькими типами токенов и NFT создает большую волатильность, но потенциально более высокие доходы для умелых игроков. Входные затраты варьируются от бесплатных до тысяч долларов за активы.
Платформы Move-to-Earn ориентированы на совершенно другую аудиторию: людей, желающих монетизировать свою рутину без необходимости играть. Регулярный бегун не нуждается в стратегических знаниях, чтобы зарабатывать в STEPN или Sweatcoin; важна постоянство, а не мастерство. Токеномика обычно проще — один или два токена, связанные с метриками движения, — что дает более предсказуемые награды.
Преимущества P2E: сложные виртуальные миры, высокий потенциал дохода для преданных игроков, захватывающие истории
Преимущества M2E: доступное участие, здоровье как стимул, меньшие требования к навыкам
Эта сегментация объясняет, почему M2E привлекает фитнес-ориентированную аудиторию иCasual-пользователей, а P2E — ядро геймеров. Обе модели борются за внимание пользователей, но ориентированы на разные психологические мотивации и образ жизни.
Основные вызовы, ограничивающие развитие M2E
Несмотря на перспективные основы, сектор move-to-earn сталкивается с структурными препятствиями, которые замедлили рост с пика бычьего рынка 2021 года.
Инфляция токенов: проекты вроде STEPN используют неограниченную эмиссию GST, что создает риски постоянного размывания. Когда скорость выпуска токенов превышает спрос, покупательная способность наград быстро падает. Новички получают бесполезные токены, а ранние участники — значительную ценность, что напоминает пирамидальные схемы.
Высокие входные барьеры: NFT-кроссовки STEPN и подобные требуют инвестиций в $500–$2000, что ограничивает участие состоятельными пользователями, противоречит идее демократизации сектора и сокращает потенциальный рынок.
Ограничения блокчейн-сетей: при росте пользовательской базы транзакционная пропускная способность становится узким местом. Даже Solana, обладающая высокой пропускной способностью, испытывает перегрузки в пиковые периоды, а альтернативные цепочки не всегда обеспечивают сравнимую скорость и низкие издержки.
Экономика устойчивости: модель зависит от постоянных новых инвестиций. В зрелых платформах сложно поддерживать уровни наград и стоимости токенов при застое роста — классическая проблема систем без внутренних источников дохода, кроме привлечения новых пользователей.
Потеря удержания пользователей: новизна быстро исчезает. Без долгосрочных игровых механик, кроме сбора наград, вовлеченность резко падает после первых месяцев.
Будущее и технологические тренды
Эволюция сектора move-to-earn движется к усовершенствованиям, способным оживить застойные показатели.
Интеграция дополненной и виртуальной реальности: AR-опыт с цифровыми существами, вызовами и социальными элементами, накладываемыми на реальный мир, может превратить рутинные прогулки в захватывающие приключения. VR-среды с физическими трекерами откроют новые категории заработка.
Передовые показатели здоровья: помимо подсчета шагов, платформы все чаще используют вариабельность сердечного ритма, качество сна, расход калорий и восстановление. Детальные данные создают новые направления заработка для различных видов фитнеса — силовых тренировок, велоспорта, плавания, йоги — расширяя привлекательность за пределами простых прогулок.
Мультицепочные токеномики: внедрение токенов на нескольких блокчейнах (Solana, Polygon, Avalanche и др.) снизит риски и повысит устойчивость экосистем.
Экономика сдерживания инфляции: проекты экспериментируют с механизмами сжигания, перераспределения и моделями эмиссии, привязанной к активности, чтобы сохранить покупательную способность на длительный срок. Это значительный шаг вперед по сравнению с моделями с неограниченной эмиссией.
Социальные и соревновательные механики: лидерборды, командные вызовы, гильдии и социальные функции могут превратить изолированное отслеживание активности в сетевые опыты, значительно повышая удержание.
Инвестиционная и участническая стратегия
Для потенциальных участников сектор move-to-earn представляет как привлекательные возможности, так и риски.
Три основные группы участников: фитнес-энтузиасты, ищущие дополнительный доход за счет своей активности; криптоинвесторы, оценивающие токены M2E по стоимости и utility; иCasual-геймеры, ищущие награды за блокчейн вне традиционных игр.
Фундаментальные показатели показывают значительные инвестиции в развитие, растущее международное распространение (особенно в развивающихся странах, где токеновые награды имеют большую покупательную способность), и технологические улучшения в ведущих проектах. Общая рыночная капитализация оценивается примерно в $700 миллионов долларов, что для молодой категории весьма существенно, но скромно по сравнению с более широкими рынками блокчейн-игр и DeFi.
Умное участие требует учитывать волатильность. Токены M2E демонстрируют экстремальные колебания, связанные с настроениями рынка, вопросами устойчивости и циклами криптовалют. Долгосрочным участникам рекомендуется выбирать проекты с устойчивой токеномикой, диверсифицированными моделями дохода и технологическими инновациями, а не те, что полагаются только на хайп.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Шаг к заработку: Полное руководство по возможностям игр с оплатой за активность в 2024 году
Представьте, что вы превращаете свои ежедневные пробежки в цифровое богатство. Добро пожаловать в мир Move-to-Earn (M2E) игр, где технология блокчейн преобразует ваши физические движения в ощутимые криптовалютные награды. В отличие от традиционных игр, которые держат вас у экрана, приложения M2E отслеживают ваши реальные действия и вознаграждают вас токенами — будь то прогулка с собакой, тренировка в спортзале или пробежка в парке.
Этот революционный сектор представляет собой пересечение культуры фитнеса и децентрализованных финансов, создавая экономические стимулы, мотивирующие людей оставаться активными и зарабатывать цифровые активы. Но с появлением множества платформ M2E, какие из них действительно приносят ценность?
Понимание механизма Move-to-Earn
В своей основе Move-to-Earn работает через простой, но продвинутый процесс. Ваш смартфон или фитнес-устройство захватывает данные о движении с помощью GPS и акселерометров, затем передает эту информацию в блокчейн-сеть для проверки и учета. После подтверждения ваши физические усилия превращаются в крипто-токены или NFT в зависимости от интенсивности и продолжительности.
Привлекательность заключается в доступности. В отличие от традиционных проектов GameFi, требующих сложной стратегической игры, M2E демократизирует заработок, вознаграждая за повседневное движение. Проекты вроде STEPN стали пионерами модели, требуя у пользователей покупки NFT-кроссовок, тогда как платформы такие как Sweatcoin устранили входные барьеры — достаточно просто скачать приложение и начать ходить.
Эволюция сектора привела к появлению различных подходов: STEPN внедрил гонки с GPS и режимы фона для заработка; Fight Out и MetaGym включили показатели сердечного ритма; dotmoovs добавил оценки спортивных навыков на базе ИИ; Rebase GG геймифицировал городские исследования через геолокационные задания.
Лидеры рынка, меняющие сектор
STEPN (GMT) – Пионер категории
Рыночная позиция: GMT в настоящее время торгуется с рыночной капитализацией в обращении $45.71М, что делает STEPN крупнейшим проектом M2E по стоимости.
Двухтокеновая система STEPN разделяет utility и управление. Green Satoshi Tokens (GST) используются для внутриигровых транзакций, апгрейдов NFT и размножения, а GMT открывает доступ к премиум-функциям и правам управления. Базируется на блокчейне Solana, обеспечивающем подтверждения за микросекунды и минимальные комиссии — критично для отслеживания шагов в реальном времени.
Инновации платформы выходят за рамки простого подсчета шагов. В режиме Solo награждается ходьба в собственном темпе, в Marathon — соревновательные гонки, а функция Background накапливает шаги даже при простое приложения. Такой многофункциональный подход вызвал первоначальный взрывной рост популярности, хотя пользовательские базы сократились с пиков из-за насыщения новизной и циклов рынка.
Sweat Economy (SWEAT) – Переосмысление доступности
Рыночная позиция: SWEAT торгуется с рыночной капитализацией $10.61М, что отражает его статус одной из наиболее популярных платформ M2E.
Построена на протоколе NEAR, Sweat Economy сосредоточена на привлечении пользователей за счет устранения начальных затрат. Более 150 миллионов зарегистрированных пользователей из Web2 и Web3 экосистем, в 2022 году стала самой скачиваемой приложением для здоровья. Платформа использует алгоритмическую регулировку скорости эмиссии токенов — динамически усложняя задачу по мере роста участия — для борьбы с инфляцией и стабилизации долгосрочных наград.
Step App (FITFI) – Разнообразие источников дохода
Рыночная позиция: FITFI с рыночной капитализацией $2.31М и более 300 000 активных пользователей по всему миру.
На базе Avalanche, Step App внедрил токены KCAL, зарабатываемые за движение, которые можно обменять на NFT-кроссовки и управлять экосистемой. Архитектура с двумя токенами балансирует utility и управление, а также включает механизмы стекинга для пассивного дохода. Пользователи платформы прошли в сумме 1,4 миллиарда шагов, получив 2,3 миллиарда наград KCAL — что свидетельствует о высокой вовлеченности.
Новаторы сектора
Genopets (GENE) превращает шаги в Energy, которая питает систему эволюции цифрового компаньона на Solana. Коллекция NFT Genesis достигла объема торгов в 146 000 SOL, что подтверждает интерес рынка к механикам игр с существами в рамках move-to-earn.
dotmoovs (MOOV) использует ИИ для оценки спортивных достижений в соревнованиях между участниками. Работает в 190 странах, более 80 000 активных игроков, токены MOOV (с текущей рыночной капитализацией $501.70K) награждают за достижения в соревнованиях, а не только за движение. ИИ оценивает креативность, ритм и технику — открывая возможности для спортивных энтузиастов вне фитнеса.
Walken (WLKN) сочетает отслеживание шагов с развитием персонажей через битвы CAThlete в спринте, городских и марафонских категориях. Более миллиона скачиваний в Google Play свидетельствуют о широкой популярности, а система двойных токенов WLKN/GEM позволяет участвовать в управлении и получать награды за активность.
Rebase GG (IRL) внедрил геолокационные задания, объединяя реальное исследование с механиками move-to-earn. Вместо награждения за просто пройденные шаги, IRL токены вознаграждают за выполнение геозадач, привлекая исследователей и искателей приключений наряду с любителями фитнеса.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: ландшафт
Блокчейн-игровая экосистема включает две параллельные экономики: традиционные Play-to-Earn (P2E) игры и новые платформы Move-to-Earn. Понимание их отличий помогает определить, какая модель подходит разным инвесторам и игрокам.
P2E-игры, такие как Axie Infinity и The Sandbox, монетизируют взаимодействия в виртуальном мире — бои, строительство, стратегические механики — требуют постоянного вовлечения и игровой грамотности. Сложная токеномика с несколькими типами токенов и NFT создает большую волатильность, но потенциально более высокие доходы для умелых игроков. Входные затраты варьируются от бесплатных до тысяч долларов за активы.
Платформы Move-to-Earn ориентированы на совершенно другую аудиторию: людей, желающих монетизировать свою рутину без необходимости играть. Регулярный бегун не нуждается в стратегических знаниях, чтобы зарабатывать в STEPN или Sweatcoin; важна постоянство, а не мастерство. Токеномика обычно проще — один или два токена, связанные с метриками движения, — что дает более предсказуемые награды.
Преимущества P2E: сложные виртуальные миры, высокий потенциал дохода для преданных игроков, захватывающие истории Преимущества M2E: доступное участие, здоровье как стимул, меньшие требования к навыкам
Эта сегментация объясняет, почему M2E привлекает фитнес-ориентированную аудиторию иCasual-пользователей, а P2E — ядро геймеров. Обе модели борются за внимание пользователей, но ориентированы на разные психологические мотивации и образ жизни.
Основные вызовы, ограничивающие развитие M2E
Несмотря на перспективные основы, сектор move-to-earn сталкивается с структурными препятствиями, которые замедлили рост с пика бычьего рынка 2021 года.
Инфляция токенов: проекты вроде STEPN используют неограниченную эмиссию GST, что создает риски постоянного размывания. Когда скорость выпуска токенов превышает спрос, покупательная способность наград быстро падает. Новички получают бесполезные токены, а ранние участники — значительную ценность, что напоминает пирамидальные схемы.
Высокие входные барьеры: NFT-кроссовки STEPN и подобные требуют инвестиций в $500–$2000, что ограничивает участие состоятельными пользователями, противоречит идее демократизации сектора и сокращает потенциальный рынок.
Ограничения блокчейн-сетей: при росте пользовательской базы транзакционная пропускная способность становится узким местом. Даже Solana, обладающая высокой пропускной способностью, испытывает перегрузки в пиковые периоды, а альтернативные цепочки не всегда обеспечивают сравнимую скорость и низкие издержки.
Экономика устойчивости: модель зависит от постоянных новых инвестиций. В зрелых платформах сложно поддерживать уровни наград и стоимости токенов при застое роста — классическая проблема систем без внутренних источников дохода, кроме привлечения новых пользователей.
Потеря удержания пользователей: новизна быстро исчезает. Без долгосрочных игровых механик, кроме сбора наград, вовлеченность резко падает после первых месяцев.
Будущее и технологические тренды
Эволюция сектора move-to-earn движется к усовершенствованиям, способным оживить застойные показатели.
Интеграция дополненной и виртуальной реальности: AR-опыт с цифровыми существами, вызовами и социальными элементами, накладываемыми на реальный мир, может превратить рутинные прогулки в захватывающие приключения. VR-среды с физическими трекерами откроют новые категории заработка.
Передовые показатели здоровья: помимо подсчета шагов, платформы все чаще используют вариабельность сердечного ритма, качество сна, расход калорий и восстановление. Детальные данные создают новые направления заработка для различных видов фитнеса — силовых тренировок, велоспорта, плавания, йоги — расширяя привлекательность за пределами простых прогулок.
Мультицепочные токеномики: внедрение токенов на нескольких блокчейнах (Solana, Polygon, Avalanche и др.) снизит риски и повысит устойчивость экосистем.
Экономика сдерживания инфляции: проекты экспериментируют с механизмами сжигания, перераспределения и моделями эмиссии, привязанной к активности, чтобы сохранить покупательную способность на длительный срок. Это значительный шаг вперед по сравнению с моделями с неограниченной эмиссией.
Социальные и соревновательные механики: лидерборды, командные вызовы, гильдии и социальные функции могут превратить изолированное отслеживание активности в сетевые опыты, значительно повышая удержание.
Инвестиционная и участническая стратегия
Для потенциальных участников сектор move-to-earn представляет как привлекательные возможности, так и риски.
Три основные группы участников: фитнес-энтузиасты, ищущие дополнительный доход за счет своей активности; криптоинвесторы, оценивающие токены M2E по стоимости и utility; иCasual-геймеры, ищущие награды за блокчейн вне традиционных игр.
Фундаментальные показатели показывают значительные инвестиции в развитие, растущее международное распространение (особенно в развивающихся странах, где токеновые награды имеют большую покупательную способность), и технологические улучшения в ведущих проектах. Общая рыночная капитализация оценивается примерно в $700 миллионов долларов, что для молодой категории весьма существенно, но скромно по сравнению с более широкими рынками блокчейн-игр и DeFi.
Умное участие требует учитывать волатильность. Токены M2E демонстрируют экстремальные колебания, связанные с настроениями рынка, вопросами устойчивости и циклами криптовалют. Долгосрочным участникам рекомендуется выбирать проекты с устойчивой токеномикой, диверсифицированными моделями дохода и технологическими инновациями, а не те, что полагаются только на хайп.