Полностью понимаю, откуда вы исходите, но делать полную обработку Azuki? Это быстро израсходует ресурсы. Только на затраты на рабочую силу уйдет безумное количество.
Может быть, более разумный вариант — выбрать одного флагманского персонажа, примерно как поступили Chimpers. Один представитель, более аккуратное исполнение, гораздо более устойчиво в долгосрочной перспективе. Иногда меньше действительно значит больше, когда вы создаете что-то, что действительно длится.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
13 Лайков
Награда
13
4
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
GasFeeCrybaby
· 13ч назад
ngl chimpers эта волна операций действительно более хитрая, полностью раскрываясь, деньги идут на костёр
Посмотреть ОригиналОтветить0
LootboxPhobia
· 13ч назад
ну ладно, я согласен с этой логикой, действительно, если все развернуть, то это сжигает деньги. Игра за одного персонажа действительно более жесткая.
Посмотреть ОригиналОтветить0
FlippedSignal
· 13ч назад
не могу не согласиться с этой логикой... массовое производство действительно трудно перенести, а один успешный персонаж, наоборот, живет дольше, верно?
Посмотреть ОригиналОтветить0
BearMarketSurvivor
· 13ч назад
ngl Одна флагманская роль действительно облегчает работу, но можно ли действительно скопировать ту схему chimpers? Кажется, всё зависит от базового уровня сообщества
Полностью понимаю, откуда вы исходите, но делать полную обработку Azuki? Это быстро израсходует ресурсы. Только на затраты на рабочую силу уйдет безумное количество.
Может быть, более разумный вариант — выбрать одного флагманского персонажа, примерно как поступили Chimpers. Один представитель, более аккуратное исполнение, гораздо более устойчиво в долгосрочной перспективе. Иногда меньше действительно значит больше, когда вы создаете что-то, что действительно длится.