Интервью | Почему блокчейн-игры наконец готовы вырасти: OneSource

Владислав Гинзбург, основатель и CEO OneSource, говорит, что блокчейн-игры готовы выйти за пределы хайпа.

Резюме

  • В криптовалюте хайп опережает реальную полезность, говорит CEO OneSource
  • Игры должны использовать блокчейны для того, для чего блокчейны действительно хороши
  • Блокчейны медленные, поэтому не стоит ожидать, что полные игры будут работать на них

Когда-то считавшиеся будущим игр, блокчейн-игры последние несколько лет находились в тени собственного ажиотажа. Первоначальные идеи об экономиках, принадлежащих игрокам, токенизированных вознаграждениях и интероперабельных вселенных так и не оправдали своих обещаний.

Тем не менее, по мере того как шум утих, появляются более серьезные усилия, с теми, кто остался сосредоточенным не на спекуляциях, а на инфраструктуре. Чтобы разобраться в текущем состоянии блокчейн-игр, мы поговорили с Владиславом Гинзбургом, основателем и генеральным директором OneSource, платформы Web3 для данных, API и инфраструктуры, ориентированной на то, чтобы блокчейн-игры работали.

Давайте начнем с текущего состояния блокчейн-игр. У него был момент хайпа, но кажется, что этот момент прошел. Каково ваше мнение?

Владислав Гинзбург: Это довольно типично для экосистемы блокчейна — хайп часто опережает реальность. Но это не значит, что за ним нет реальности. Просто это занимает больше времени, чтобы она пришла. Есть старая пословица: “Ложь обходит мир, прежде чем истина успевает надеть штаны.” В этом случае хайп обходит мир несколько раз, прежде чем фактическая полезность догонит.

Но реальность начинает догонять. Только в прошлом квартале было около 4,5 миллиона уникальных активных кошельков, использующих блокчейн-игры. С нашей точки зрения в OneSource — где мы сосредоточены на инфраструктуре для децентрализованных приложений — игры стабильно занимают около 25% активности во всех dApp.

Да, в контексте блокчейна это большая цифра. Но если взглянуть на всю игровую индустрию, 4,5 миллиона пользователей — это капля в море. Это ничтожно мало. Вывод? В мире блокчейна игры реальны. Они пришли. Но как это преобразуется в основную игровую экономику — все еще открытый вопрос.

Блокчейн-игры снова в новостях благодаря тому, что Valve изменила способ создания скинов для Counter-Strike 2. Каково ваше мнение?

VG: С технической точки зрения, возможность игрокам обменивать активы, такие как скины, в виде NFT предоставляет разработчикам огромные преимущества: они могут перенести эту торговую активность на децентрализованную сеть. Это означает снижение затрат на серверы и инфраструктуру. Торговля больше не происходит на ваших центральных серверах — она происходит в цепочке.

И, помимо этого, это открывает совершенно новые рынки. Думайте не только о скинах — думайте обо всех типах контента в игре. Если игра позволяет пользователям чеканить, торговать и продавать активы, то другие также могут начать создавать и вносить активы.

Сейчас, с точки зрения маркетинга, это невероятно интересно. Представьте себе, что разработчик хочет привлечь держателей из сообщества, такого как Bored Ape Yacht Club. Они могут предложить инструменты или лицензионные рамки, чтобы сообщество могло импортировать свою интеллектуальную собственность — аватары, темы, скины — непосредственно в игру. Вдруг игра, которая ранее не привлекала эту аудиторию, теперь становится для них значимой.

Это выигрышная ситуация: разработчики снижают затраты на инфраструктуру и привлекают нишевые, преданные сообщества игроков через Web3. Тем не менее, сами геймеры не всегда могут реагировать с энтузиазмом. Все еще существует много усталости от NFT, и разработчикам нужно понять, как снова заставить людей заботиться об этом.

Если вы пытаетесь убедить геймеров заботиться о токенизированных активах или блокчейн-играх в долгосрочной перспективе, какая реальная выгода для игроков?

VG: Мы строим в этой области уже много лет—OneSource раньше назывался Block Party, и мы были одними из первых, кто занялся такими вещами, как токены вовлеченности фанатов и партнерства с звукозаписями. Так что мы видели это с разных сторон.

Я люблю упрощать это так: блокчейны действительно хороши в очень специфических вещах. Они не волшебство. Но то, что они делают хорошо, они делают лучше, чем что-либо еще.

Например, блокчейны — это лучшие публичные табло, которые мы когда-либо строили. Они отлично подходят для прозрачного отслеживания очков, токенов, прав собственности, движения и истории транзакций. Они являются идеальным базовым слоем для проверки правды в многопользовательском контексте — будь то победа, поражение, обман или доказательство права собственности.

Таким образом, с точки зрения игрока, это может означать прозрачные записи матчей и рейтинги, доказанную историю игровых достижений и неизменяемое владение вашим персонажем, скинами, инвентарем или даже идентичностью.

Это решает проблемы, такие как мошенничество, запреты и централизованный контроль. И да, также есть возможность передавать ценность — будь то между игроками или между игрой и ее сообществом. Мы видели это еще до блокчейна, когда люди продавали предметы из Second Life или WoW на Craigslist. Блокчейн просто формализует эту экономику.

Еще одной большой проблемой является агрессивная монетизация в играх. Геймеры жалуются на это с первых дней мобильных игр. Как вы думаете, решают ли блокчейн и NFT эту проблему — или усугубляют ее?

VG: Это отличный вопрос. Я стараюсь смотреть на это с обеих сторон — разработчика и игрока. Когда вы говорите «агрессивная монетизация», я сразу думаю о play-to-earn. С точки зрения геймера: это утомительно. Никто не хочет трудиться просто чтобы извлечь ценность. Это делает игру похожей на работу.

С точки зрения разработчиков, однако? Я полностью понимаю. У них есть инвесторы, дышащие им в затылок. Им говорят: “Теперь монетизируйте это.” Поэтому, естественно, их первые эксперименты с блокчейном и токенами в конечном итоге оказываются связанными с монетизацией.

Но, конечно, игроки это ненавидели. Это колебание индустрии — мы слишком сильно исправляем в одну сторону (play-to-earn), сообщество сопротивляется, и теперь мы возвращаемся к вопросу: чего на самом деле хотят геймеры от Web3?

То, что я сейчас вижу с инвестиционной точки зрения, это огромный сдвиг от токен-экономик к инфраструктуре. Капитал направляется на решение технических задач: масштабируемость, мобильная производительность и пропускная способность. Вот где сейчас сосредоточено внимание. И я думаю, что это очень здоровый шаг.

Можете углубиться в этот сдвиг инфраструктуры? Каковы технические узкие места, и кто их решает?

VG: Конечно. Начнем с того, что нужно играм. Многопользовательские онлайн-игры всегда были нацелены на масштаб. Это прямо в названии: “массовые многопользовательские онлайн-игры.”

Теперь представьте, как сложно запустить огромную онлайн-игру на блокчейне. Большинство Layer 1 просто не предназначены для этого. Это дорого, медленно и часто непригодно. Помните, когда CryptoKitties обрушили Ethereum? Это было много лет назад — и основные проблемы все еще существуют.

Вот где появляется инфраструктура. Вы теперь видите серьезный прогресс. Во-первых, некоторые платформы обещают значительные улучшения пропускной способности. С другой стороны, некоторые создают специфические инструменты для разработчиков игр. В то же время другие сосредоточены на ультра-высоких объемах транзакций. А в OneSource мы накладываемся на эти цепочки, чтобы продвигать дальнейшее масштабирование.

Мы сейчас проводим эксперименты на тестовых сетях — пытаемся обрабатывать миллионы событий в цепочке в минуту и смотрим, сколько нагрузки мы на самом деле можем выдержать.

Потому что вот в чем реальность: если каждый вход игрока, ящик с лутом или обмен скинами является событием в блокчейне, это миллионы вызовов блокчейна в секунду в пиковые моменты игры. А большинство инфраструктуры просто пока не готово к этому.

Еще одна вещь, о которой беспокоятся геймеры, это резкое удаление и завершение игр, за которые игроки заплатили. Мы недавно видели инициативу “Stop Killing Games” в ЕС. Как вы думаете, могут ли блокчейны помочь сохранить доступ к более старым версиям или одиночным играм?

VG: Это действительно классный пример использования. Позвольте мне представить вам обе стороны — стакан наполовину полный и стакан наполовину пустой.

Да, если есть децентрализованный уровень хранения, как некоторые решения для децентрализованного хранения, тогда разработчики могут перенести хостинг версий игр на децентрализованные сети. Это означает снижение затрат на серверы, более довольных клиентов и устойчивость даже тогда, когда игра официально закрыта.

Если достаточно игроков заботится и готово внести капитал, это по сути форма краудсорсингового сохранения. И это очень Web3.

Тем не менее, эта модель работает только если достаточно людей заинтересованы. Поддержка версии игры на децентрализованной инфраструктуре не бесплатна. Это может быть дорого. Поэтому вам нужна большая, увлеченная ниша, чтобы это работало. И хотя это проще для одиночных игр, многопользовательские игры - это совершенно другое дело — серверы, матчмейкинг и т.д.

Так что технически, да—это возможно. Но это потребует усилий и координации, и, вероятно, не является жизнеспособным для каждой игры.

Есть ли что-то еще, о чем вы недавно думали, что другие в этой области могут упускать из виду?

VG: Да, на самом деле. Я все еще верю в метавселенную — не в модное слово, а в идею, стоящую за ним.

Я часть того поколения, которое выросло с Second Life, World of Warcraft и StarCraft — виртуальными мирами, где вы проводите реальное время, создавая вещи, развивая персонажей и зарабатывая снаряжение. И когда вы действительно вкладываете свои усилия в эти впечатления, в этом есть что-то глубоко значимое в том, чтобы владеть своим прогрессом и своей идентичностью в этом мире.

Так что для меня идея владения своими игровыми активами, аватарами или достижениями — истинным владением ими — по-прежнему имеет значение. Даже если ажиотаж утих, работа не прекратилась. Много серьезных разработчиков по-прежнему здесь, продолжают двигаться к этому будущему.

Это их суперсила. Давайте не будем просить их быть всем. Они не игровые движки, они не платформы пользовательского опыта, они не рекламные инструменты. Но когда вам нужно зафиксировать правду, подтвердить право собственности, передать ценность прозрачно—блокчейн это лучший инструмент, который у нас когда-либо был.

Так что, независимо от того, нужно ли отслеживать таблицы лидеров, обеспечивать право собственности на активы или доказывать, что вы не обманывали, именно здесь блокчейн находит свое место в играх. Все остальное может быть построено вокруг этого слоя.

WHY-2.38%
READY-4.75%
GROW-0.94%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 6
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
tx_pending_forevervip
· 22ч назад
Торговля криптовалютой亏的裤衩都没了
Посмотреть ОригиналОтветить0
BloodInStreetsvip
· 10-28 20:55
Будут играть для лохов история снова начнется.
Посмотреть ОригиналОтветить0
gas_fee_therapistvip
· 10-28 20:55
Спот в ловушке уже несколько лет, но вера все еще есть.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BlockchainBardvip
· 10-28 20:54
Хватит заниматься спекуляциями, пора перейти к настоящим вещам.
Посмотреть ОригиналОтветить0
HashBardvip
· 10-28 20:48
игровые нарративы, наконец, эволюционируют за пределы механики понци... давно пора, если честно
Посмотреть ОригиналОтветить0
CommunityWorkervip
· 10-28 20:27
Слишком сильно раздули. Теперь все пропало. Понимающие поймут.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить