Я все еще щиплю себя. Один год, в течение которого я вдохнул жизнь в самого знакового водопроводчика в играх, и я едва могу это осознать. "Я прожил целую жизнь мечт за год" - вот как я это описал в X, но слова едва касаются поверхности того, каким был этот путь.
Фанаты... Боже, фанаты. Они приняли меня, когда могли бы отвергнуть. Я ожидал скептицизма, возможно, даже враждебности. Вместо этого я получил принятие. Вы понимаете, каково это? Встать в обувь, которая казалась невозможной, и услышать, как люди говорят: "Да, это работает."
Super Mario Bros. Wonder получил идеальные оценки в обзорах. Не из-за меня - давайте будем честными - но я не испортил его, что было моим самым большим страхом. Заменять Чарльза Мартине было похоже на замену любимого члена семьи на рождественском ужине. Этот парень определял Марио на протяжении поколений! И вдруг вот я, этот никому не известный родственник, пытающийся не сломать традицию.
Они заставили меня озвучивать Уарио также в WarioWare: Move It. Никогда не думал, что буду безумно хохотать в микрофон и называть это карьерой, но вот мы и здесь. В титрах меня называют "главным исполнителем" - корпоративное выражение для "да, это он делает странные голоса."
Переход мог бы стать катастрофой. Игровые сообщества не славятся тем, что принимают изменения. Помнишь, какова была реакция, когда изменили дизайн Соника для фильма? Я готовился к подобному уровню интернет-адского огня. Вместо этого я получил... поддержку? Все еще кажется нереальным.
Иногда мне интересно, скучает ли Мартинет по этому. Быть переведённым на роль «посла» на бумаге звучит неплохо, но после десятилетий, будучи ЕДИНСТВЕННЫМ голосом... должно быть тяжело смотреть, как кто-то другой занимает твоё место. Игровая индустрия может быть жестоко бесчувственной по поводу таких вещей.
Этот год стал самой дикой профессиональной американской горкой, которую можно себе представить. От озвучивания в obscure titles и рекламах Nintendo до того, что вдруг стал голосом самого узнаваемого персонажа в игровой индустрии. В одну минуту ты борющийся актер, а в следующую кричишь "It's-a me!" и получаешь за это деньги.
Иногда я все равно ошибаюсь - вероятно, больше, чем люди осознают. Давление правильно выполнить задачу, отдать дань уважения тому, что было до, при этом сделать это своим... в плохие дни это подавляет. Но когда я слышу, как дети узнают голос, когда вижу, как людям нравятся эти игры, я знаю, что я на своем месте.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Мой первый год как Марио: Интимное путешествие актера озвучивания
Я все еще щиплю себя. Один год, в течение которого я вдохнул жизнь в самого знакового водопроводчика в играх, и я едва могу это осознать. "Я прожил целую жизнь мечт за год" - вот как я это описал в X, но слова едва касаются поверхности того, каким был этот путь.
Фанаты... Боже, фанаты. Они приняли меня, когда могли бы отвергнуть. Я ожидал скептицизма, возможно, даже враждебности. Вместо этого я получил принятие. Вы понимаете, каково это? Встать в обувь, которая казалась невозможной, и услышать, как люди говорят: "Да, это работает."
Super Mario Bros. Wonder получил идеальные оценки в обзорах. Не из-за меня - давайте будем честными - но я не испортил его, что было моим самым большим страхом. Заменять Чарльза Мартине было похоже на замену любимого члена семьи на рождественском ужине. Этот парень определял Марио на протяжении поколений! И вдруг вот я, этот никому не известный родственник, пытающийся не сломать традицию.
Они заставили меня озвучивать Уарио также в WarioWare: Move It. Никогда не думал, что буду безумно хохотать в микрофон и называть это карьерой, но вот мы и здесь. В титрах меня называют "главным исполнителем" - корпоративное выражение для "да, это он делает странные голоса."
Переход мог бы стать катастрофой. Игровые сообщества не славятся тем, что принимают изменения. Помнишь, какова была реакция, когда изменили дизайн Соника для фильма? Я готовился к подобному уровню интернет-адского огня. Вместо этого я получил... поддержку? Все еще кажется нереальным.
Иногда мне интересно, скучает ли Мартинет по этому. Быть переведённым на роль «посла» на бумаге звучит неплохо, но после десятилетий, будучи ЕДИНСТВЕННЫМ голосом... должно быть тяжело смотреть, как кто-то другой занимает твоё место. Игровая индустрия может быть жестоко бесчувственной по поводу таких вещей.
Этот год стал самой дикой профессиональной американской горкой, которую можно себе представить. От озвучивания в obscure titles и рекламах Nintendo до того, что вдруг стал голосом самого узнаваемого персонажа в игровой индустрии. В одну минуту ты борющийся актер, а в следующую кричишь "It's-a me!" и получаешь за это деньги.
Иногда я все равно ошибаюсь - вероятно, больше, чем люди осознают. Давление правильно выполнить задачу, отдать дань уважения тому, что было до, при этом сделать это своим... в плохие дни это подавляет. Но когда я слышу, как дети узнают голос, когда вижу, как людям нравятся эти игры, я знаю, что я на своем месте.