В繁华上海, 16-летний юноша Сяо Мин тихо вынашивает грандиозную мечту. Каждый день после школы он с нетерпением возвращается в свой маленький мир — в тот узкий, но полный надежды чердак. Здесь экран компьютера становится его окном в бесконечные возможности, и приключения виртуального мира завораживают его.
Жизнь Сяо Мина похожа на новичка, который только начинает играть в игру, полна обыденности и бесконечных мечтаний о будущем. В его сердце горит амбициозная мечта: стать выдающимся игровым дизайнером и создать метавселенную, способную вместить миллионы игроков одновременно.
Однако реальный мир всегда далек от идеала. Медленный интернет в интернет-кафе рядом со школой и частые уведомления о 'перегрузке сервера' в мобильных играх разочаровывают Сяо Миня. Особенно, когда однажды он играл со своими друзьями в популярную многопользовательскую тактическую игру, где вместо захватывающего сражения на арене из десятков тысяч участников, высокие задержки сделали игру скучной. Жалобы товарищей по команде сыпались одна за другой, и энтузиазм Сяо Миня также угас.
В ту ночь Сяо Мин лежал на кровати, глядя на светящиеся звезды на потолке, и его сердце было полно сомнений: почему такой прекрасный цифровой мир всегда связан различными технологическими ограничениями и не может по-настоящему свободно исследоваться?
Переломный момент судьбы наступил в солнечный день сентября 2025 года. Сяо Мин случайно наткнулся на пост на игровом форуме, заголовок которого гласил: 'От сказки к реальности: королевство снов под названием Somnia'. Автором этого поста была опытная разработчица по имени Тетя, активная участница сообщества Somnia, которая умела с помощью живых историй сближать людей и технологии.
С любопытством Сяомин открыл этот пост. На экране сразу же появилась сказочная история: 'Давным-давно, в волшебном королевстве под названием Страна Снов, жила маленькая фея по имени Сомия. Её домом был красивый кристальный дворец, окруженный бесчисленными мерцающими звёздными вратами. Однако это королевство сталкивалось с серьёзной проблемой: дворец слишком мал, чтобы вместить всех желающих посетить его.'
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
В繁华上海, 16-летний юноша Сяо Мин тихо вынашивает грандиозную мечту. Каждый день после школы он с нетерпением возвращается в свой маленький мир — в тот узкий, но полный надежды чердак. Здесь экран компьютера становится его окном в бесконечные возможности, и приключения виртуального мира завораживают его.
Жизнь Сяо Мина похожа на новичка, который только начинает играть в игру, полна обыденности и бесконечных мечтаний о будущем. В его сердце горит амбициозная мечта: стать выдающимся игровым дизайнером и создать метавселенную, способную вместить миллионы игроков одновременно.
Однако реальный мир всегда далек от идеала. Медленный интернет в интернет-кафе рядом со школой и частые уведомления о 'перегрузке сервера' в мобильных играх разочаровывают Сяо Миня. Особенно, когда однажды он играл со своими друзьями в популярную многопользовательскую тактическую игру, где вместо захватывающего сражения на арене из десятков тысяч участников, высокие задержки сделали игру скучной. Жалобы товарищей по команде сыпались одна за другой, и энтузиазм Сяо Миня также угас.
В ту ночь Сяо Мин лежал на кровати, глядя на светящиеся звезды на потолке, и его сердце было полно сомнений: почему такой прекрасный цифровой мир всегда связан различными технологическими ограничениями и не может по-настоящему свободно исследоваться?
Переломный момент судьбы наступил в солнечный день сентября 2025 года. Сяо Мин случайно наткнулся на пост на игровом форуме, заголовок которого гласил: 'От сказки к реальности: королевство снов под названием Somnia'. Автором этого поста была опытная разработчица по имени Тетя, активная участница сообщества Somnia, которая умела с помощью живых историй сближать людей и технологии.
С любопытством Сяомин открыл этот пост. На экране сразу же появилась сказочная история: 'Давным-давно, в волшебном королевстве под названием Страна Снов, жила маленькая фея по имени Сомия. Её домом был красивый кристальный дворец, окруженный бесчисленными мерцающими звёздными вратами. Однако это королевство сталкивалось с серьёзной проблемой: дворец слишком мал, чтобы вместить всех желающих посетить его.'