Исследование показывает высокую текучесть пользователей в играх Web3: более 75% не могут поддерживать интерес пользователей.

robot
Генерация тезисов в процессе

###Ландшафт Web3-игр: Исследование удержания пользователей

Комплексное исследование, проведенное ведущей крипто-данных платформой, показало, что более 75% Web3 игр, запущенных с 2017 года, стали неактивными из-за снижения интереса пользователей. Исследование оценило 2,817 Web3 игр, представленных в период с 2018 по 2023 год, определив их активный статус на 27 ноября 2023 года на основе данных от поставщика аналитики блокчейна.

###Определение неактивных GameFi проектов

Проекты GameFi классифицировались как неактивные, если их 14-дневная скользящая средняя активных пользователей уменьшилась на 99% или более. Исследование показало, что примерно 2 127 игр Web3, запущенных за последние пять лет, потерпели неудачу, с средним годовым уровнем неудач в 80,8% с 2018 года.

###Восход и падение Web3 игр

Успех первопроходцев игр Web3 в конце 2017 года стал толчком для запуска множества других и популяризировал игровую модель play-to-earn (P2E). В 2018 году на рынок вышло около 422 игр; однако 307 из них провалились в том же году, что привело к уровню неудач в 72,7%.

| Год | Запущенные игры | Неудавшиеся игры | Уровень неудач | |------|----------------|--------------|--------------| | 2018 | 422 | 307 | 72.7% | | 2019-2020 | 244 | 230 | ~94% | | 2021 | 738 | 339 | 45.9% | | 2022 | 693 | 742 | 107.1% | | 2023 | 720 | 509 | 70.7% |

###Влияние рыночных условий на Web3-игры

В последующие два года интерес к GameFi снизился, поскольку отрасль сталкивалась с трудными рыночными условиями. В результате было запущено всего 244 игры в 2019 и 2020 годах, при этом 230 проектов провалились с соответствующими показателями 94,3% и 94,2%.

###Бычий рынок и его последствия

Качаясь на волне рыночного роста в 2021 году, уровень неудач Web3 игр снизился до 45.9%, при этом 339 проектов стали неактивными в этом году. Этот показатель остается самым низким, несмотря на одно из крупнейших количеств неудавшихся игр за все годы.

###Рекордный провал в 2022 году

2022 год стал свидетелем самой высокой доли неудач — 107,1%, поскольку количество неработающих Web3 игр более чем удвоилось, достигнув годового пика в 742. Этот рост можно объяснить влиянием сложных рыночных условий, которые привели к краху множества криптопроектов.

###Последние тренды и перспективы

В 2023 году примерно 509 проектов GameFi стали неактивными, с уровнем неудач 70,7%. Платформа данных предполагает, что это снижение уровня неудач может указывать на стабилизацию в пространстве веб-игр Web3.

Поскольку индустрия продолжает развиваться, эти идеи предоставляют ценные уроки для разработчиков и инвесторов в секторе Web3 игр, подчеркивая важность устойчивого вовлечения пользователей и адаптивности к динамике рынка.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить