В тихом конференц-зале А-Жэ с трудом произнес слова «С нашим продуктом всё в порядке», но внутреннее чувство неопределенности не могло быть скрыто. Это была уже седьмая встреча студии Pixel Dust без каких-либо успехов, в воздухе витал дух разочарования.
На белой доске в конференц-зале все еще представлена схема их разработки стратегии Web3 игры «Звездная пыль» на протяжении полутора лет. Когда-то эта схема была символом их страсти и мечты, а теперь больше напоминает свидетельство провала, никем не востребованного.
Данные закрытого тестирования «Звездной пыли» должны были порадовать команду. Эта игра искусно сочетает персонализированную настройку NFT-активов с азартом борьбы за ресурсы, инновационный механизм в сочетании с ретро-стилем графики должен был стать идеальным сочетанием. Чтобы гарантировать игрокам возможность совершать сделки с основными NFT-активами с низкими затратами, команда выбрала зрелую и удобную для разработки EVM-совместимую цепочку.
Однако, когда они углубились во взаимодействие с сообществом, возник вопрос, который был совершенно неожиданным. Их крупнейшая, наиболее активная и готовая платить группа основных игроков оказалась практически полностью верными пользователями экосистемы Cosmos.
Эти пользователи являются настоящими глубинными игроками Web3. Они привыкли к плавному опыту использования кошелька Keplr и ежедневно свободно переключаются между родными активами Cosmos, такими как ATOM, OSMO и INJ. Когда они узнали, что NFT "Космические осколки" развернуты на EVM-цепочке, их энтузиазм явно угас.
В сообществе Discord ежедневно появляются запросы от пользователей о поддержке кошелька Keplr, которые выражают нежелание устанавливать MetaMask ради одной игры и не хотят проходить через сложный процесс кросс-цепочной передачи ATOM.
Несоответствие между выбором технологии и потребностями пользователей поставило студию Pixel Dust в затруднительное положение. Они столкнулись с трудным выбором: пересмотреть основную архитектуру игры, чтобы адаптироваться к предпочтениям целевой аудитории, или придерживаться существующего подхода и искать новую аудиторию.
Этот случай подчеркивает ключевую проблему в разработке игр Web3: как найти баланс между технической осуществимостью, эффективностью разработки и пользовательским опытом. Он также напоминает нам, что в области Web3 предпочтения пользователей к экосистемам могут быть более укоренившимися, чем мы можем себе представить, влияя на приемлемость продукта и его окончательный успех.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
11 Лайков
Награда
11
3
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
MevHunter
· 12ч назад
космос gmi, EVM умер
Посмотреть ОригиналОтветить0
PaperHandsCriminal
· 12ч назад
Даже конфеты-бомбы не так сложно выбрать сторону.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SatoshiSherpa
· 12ч назад
Пользователь в блокчейне зарабатывает недостаточно, чтобы тратить.
В тихом конференц-зале А-Жэ с трудом произнес слова «С нашим продуктом всё в порядке», но внутреннее чувство неопределенности не могло быть скрыто. Это была уже седьмая встреча студии Pixel Dust без каких-либо успехов, в воздухе витал дух разочарования.
На белой доске в конференц-зале все еще представлена схема их разработки стратегии Web3 игры «Звездная пыль» на протяжении полутора лет. Когда-то эта схема была символом их страсти и мечты, а теперь больше напоминает свидетельство провала, никем не востребованного.
Данные закрытого тестирования «Звездной пыли» должны были порадовать команду. Эта игра искусно сочетает персонализированную настройку NFT-активов с азартом борьбы за ресурсы, инновационный механизм в сочетании с ретро-стилем графики должен был стать идеальным сочетанием. Чтобы гарантировать игрокам возможность совершать сделки с основными NFT-активами с низкими затратами, команда выбрала зрелую и удобную для разработки EVM-совместимую цепочку.
Однако, когда они углубились во взаимодействие с сообществом, возник вопрос, который был совершенно неожиданным. Их крупнейшая, наиболее активная и готовая платить группа основных игроков оказалась практически полностью верными пользователями экосистемы Cosmos.
Эти пользователи являются настоящими глубинными игроками Web3. Они привыкли к плавному опыту использования кошелька Keplr и ежедневно свободно переключаются между родными активами Cosmos, такими как ATOM, OSMO и INJ. Когда они узнали, что NFT "Космические осколки" развернуты на EVM-цепочке, их энтузиазм явно угас.
В сообществе Discord ежедневно появляются запросы от пользователей о поддержке кошелька Keplr, которые выражают нежелание устанавливать MetaMask ради одной игры и не хотят проходить через сложный процесс кросс-цепочной передачи ATOM.
Несоответствие между выбором технологии и потребностями пользователей поставило студию Pixel Dust в затруднительное положение. Они столкнулись с трудным выбором: пересмотреть основную архитектуру игры, чтобы адаптироваться к предпочтениям целевой аудитории, или придерживаться существующего подхода и искать новую аудиторию.
Этот случай подчеркивает ключевую проблему в разработке игр Web3: как найти баланс между технической осуществимостью, эффективностью разработки и пользовательским опытом. Он также напоминает нам, что в области Web3 предпочтения пользователей к экосистемам могут быть более укоренившимися, чем мы можем себе представить, влияя на приемлемость продукта и его окончательный успех.