В последнее время блокчейн платформа Somnia (SOMI) обнародовала данные о том, что количество её активных пользователей за месяц достигло 800000. Эта цифра находится на среднем и выше уровне в области блокчейн-развлечений, что стоит того, чтобы глубже проанализировать её достижения и вызовы.
С точки зрения темпов роста, Somnia демонстрирует отличные результаты. По сравнению с аналогичным периодом прошлого года, количество активных пользователей в месяц увеличилось на 30%, что превышает темпы роста аналогичных платформ WAX (15%) и Flow (22%). В составе пользователей игровая секция составила 60% от общего числа активных пользователей в месяц, среди которых игра «幻卡纪元» имеет более 300 000 активных пользователей в месяц и среднее время онлайн в день составляет 2 часа, что демонстрирует привлекательность Somnia в игровом сегменте. Сектор прямых трансляций также нельзя недооценивать, количество активных пользователей в месяц составляет 200 000, из которых 75% — мужчины в возрасте от 18 до 35 лет, что высоко совпадает с основной целевой аудиторией блокчейн-платформы.
Тем не менее, Somnia все еще сталкивается с проблемами удержания пользователей и оплаты. Уровень удержания новых пользователей на 7-й день составляет 32%, что ниже среднего уровня в 50% для традиционных мобильных игр. Примечательно, что после отмены субсидии "Регистрация с бонусом SOMI" в прошлом году, недельный уровень оттока пользователей достиг 65%, что указывает на то, что часть пользователей, возможно, была привлечена в основном субсидиями. Что касается оплаты, доля платящих пользователей в Somnia составляет 18%, средние месячные расходы на пользователя составляют 28 долларов, что все еще оставляет значительное пространство для роста по сравнению с 35%-ным уровнем оплаты и средними расходами в 45 долларов на традиционных развлекательных платформах.
В целом, стоит отметить, что Somnia хорошо справляется с ростом пользователей и уже укрепила свои позиции в области блокчейн-развлечений. В будущем, если удастся оптимизировать стратегии удержания пользователей и улучшить опыт оплаты, Somnia вполне может сделать шаг вперед как в размере, так и в качестве пользовательской базы. Для блокчейн-платформы развлечений балансировка быстрого роста и повышения ценности пользователей будет постоянным вызовом и возможностью.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
6 Лайков
Награда
6
4
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
OneBlockAtATime
· 5ч назад
неудачники качество стало выше
Посмотреть ОригиналОтветить0
OnchainSniper
· 5ч назад
Нет активных пользователей — это бесполезно. Главное — зарабатывать деньги.
В последнее время блокчейн платформа Somnia (SOMI) обнародовала данные о том, что количество её активных пользователей за месяц достигло 800000. Эта цифра находится на среднем и выше уровне в области блокчейн-развлечений, что стоит того, чтобы глубже проанализировать её достижения и вызовы.
С точки зрения темпов роста, Somnia демонстрирует отличные результаты. По сравнению с аналогичным периодом прошлого года, количество активных пользователей в месяц увеличилось на 30%, что превышает темпы роста аналогичных платформ WAX (15%) и Flow (22%). В составе пользователей игровая секция составила 60% от общего числа активных пользователей в месяц, среди которых игра «幻卡纪元» имеет более 300 000 активных пользователей в месяц и среднее время онлайн в день составляет 2 часа, что демонстрирует привлекательность Somnia в игровом сегменте. Сектор прямых трансляций также нельзя недооценивать, количество активных пользователей в месяц составляет 200 000, из которых 75% — мужчины в возрасте от 18 до 35 лет, что высоко совпадает с основной целевой аудиторией блокчейн-платформы.
Тем не менее, Somnia все еще сталкивается с проблемами удержания пользователей и оплаты. Уровень удержания новых пользователей на 7-й день составляет 32%, что ниже среднего уровня в 50% для традиционных мобильных игр. Примечательно, что после отмены субсидии "Регистрация с бонусом SOMI" в прошлом году, недельный уровень оттока пользователей достиг 65%, что указывает на то, что часть пользователей, возможно, была привлечена в основном субсидиями. Что касается оплаты, доля платящих пользователей в Somnia составляет 18%, средние месячные расходы на пользователя составляют 28 долларов, что все еще оставляет значительное пространство для роста по сравнению с 35%-ным уровнем оплаты и средними расходами в 45 долларов на традиционных развлекательных платформах.
В целом, стоит отметить, что Somnia хорошо справляется с ростом пользователей и уже укрепила свои позиции в области блокчейн-развлечений. В будущем, если удастся оптимизировать стратегии удержания пользователей и улучшить опыт оплаты, Somnia вполне может сделать шаг вперед как в размере, так и в качестве пользовательской базы. Для блокчейн-платформы развлечений балансировка быстрого роста и повышения ценности пользователей будет постоянным вызовом и возможностью.