Исследование применения и вызовов zk-SNARKs в игре на блокчейне PopCraft

zk-SNARKs в приложениях на блокчейне игр - на примере PopCraft

PopCraft — это игра в жанре «убиралка» на блокчейне, где игрокам нужно за 4 минуты удалить все элементы на игровом поле, чтобы получить вознаграждение в токенах. Однако, из-за особенностей игр на блокчейне, каждое действие требует взаимодействия с блокчейном, что ухудшает пользовательский опыт. Чтобы решить эту проблему, мы исследовали возможность применения технологии zk-SNARKs в PopCraft.

Существующие вызовы

  1. Задержка операций: из-за того, что время блока в сети второго уровня Эфириума составляет около 2 секунд, игрокам необходимо ждать как минимум 2 секунды после каждого действия, что значительно превышает время отклика традиционных Web2 игр.

  2. Честность игры: необходимо обеспечить, чтобы процесс и результаты игры не были искажены, при этом не влияя на игровой опыт.

  3. Обработка данных: Игра PopCraft имеет открытые игровые данные, их не нужно скрывать, но необходимо безопасно хранить и проверять эти данные на стороне контракта.

  4. Расходы на предметы: использование предметов в игре для удаления изолированных элементов связано с передачей токенов, необходимо разумно обрабатывать процесс генерации и проверки ZKP.

На примере PopCraft объясняется роль zk-SNARKs в играх на блокчейне

Потенциальные решения

  1. Процесс игры не записывается в блокчейн: только в конце игры финальный результат загружается в блокчейн, но необходимо разработать механизм, чтобы гарантировать отсутствие возможности мошенничества в процессе всей игры.

  2. Постепенная генерация zk-SNARKs: для каждой игровой операции генерируется zk-SNARK, формируя самодостаточную цепочку доказательств, подобную блокчейну. В конце игры только последнее zk-SNARK отправляется на цепочку для проверки.

  3. Проверка смарт-контрактов: разработка смарт-контрактов для проверки окончательно представленных zk-SNARKs, чтобы обеспечить целостность игрового процесса и результатов.

  4. Обработка расхода предметов: Рассмотрите возможность прямого взаимодействия с умным контрактом при использовании токена для выполнения специальных операций, одновременно обеспечивая непрерывность и эффективность zk-SNARKs.

Вызовы внедрения

  1. Сложность генерации и верификации ZKP: каждая операция ZKP зависит от предыдущей, что делает процесс верификации сложным.

  2. Гарантия согласованности ZKP: обеспечение согласованности каждого ZKP с предыдущим ZKP, что в технической реализации вызывает неопределенность.

  3. Обработка игровых данных: свойства ZKP делают невозможным прямое извлечение конкретных игровых данных из доказательства, необходимо разработать дополнительные механизмы для безопасного хранения и проверки этих данных.

  4. Проверка расхода токенов: в процессе игры, когда происходит расход токенов, необходимо сбалансировать своевременность, безопасность и непрерывность ZKP.

Заключение и перспективы

Для таких полных цепочных игр, как PopCraft, которые не требуют скрытия игровых данных, основная цель использования ZKP заключается в улучшении игрового опыта и обеспечении справедливости, а не в скрытии информации. Ключевым моментом является разработка механизма, который может гарантировать, что каждое действие от начала до конца игры не подвержено мошенничеству, без частого взаимодействия с блокчейном.

В настоящее время ZKP в игровой сфере в основном применяется в двух категориях сценариев:

  1. Скрытие информации в играх с неполной информацией, таких как Темный лес, Техасский холдем и др.

  2. Доказательство результатов игр с одним шагом, таких как лотерея, игры на угадывание чисел и т.д.

Хотя ситуация с PopCraft довольно сложная, исследование применения zk-SNARKs в играх на всей цепи по-прежнему имеет важное значение. С развитием технологий в будущем могут появиться решения zk-SNARKs, более подходящие для таких игр, как PopCraft, что позволит действительно достичь высокой эффективности и справедливости в играх на всей цепи.

На примере PopCraft объясняется роль zk-SNARKs в полномасштабных играх на блокчейне

TOKEN-1.98%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Поделиться
комментарий
0/400
LiquidityOraclevip
· 9ч назад
Сетевые соединения второго уровня такие медленные, это ужасно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
UnluckyLemurvip
· 16ч назад
2 секунды задержка играть в молоток
Посмотреть ОригиналОтветить0
SocialFiQueenvip
· 16ч назад
Эта игра, наверное, доведет до краха.
Посмотреть ОригиналОтветить0
AlphaBrainvip
· 16ч назад
Подождать 2 секунды? Кто это сможет себе позволить?
Посмотреть ОригиналОтветить0
PrivacyMaximalistvip
· 16ч назад
Играл несколько раз, так медленно, что мне захотелось разбить телефон.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить