Пароль трафика экосистемы TON: от социального разрыва до инноваций в бизнес-моделях

Путь роста экосистемы TON: от социальных медиа к монетизации трафика

На фоне стремительного развития блокчейн-сферы экосистема TON выделяется своим уникальным путем развития. Заимствовав успешный опыт мини-приложений, MiniApp TON не только способствовал расширению числа пользователей экосистемы, но и предоставил инновационные бизнес-модели и эффективные стратегии привлечения трафика для проектов Web3. Эти MiniApp продемонстрировали мощные возможности привлечения трафика на социальных платформах, позволяя проектам Web3 быстро достигать широкой аудитории пользователей. В данной статье будет подробно рассмотрен быстрый рост экосистемы TON, проанализировано, как она через MiniApp предоставляет ценное использование бизнес-моделей и решения по привлечению трафика для будущих пользователей Web3 на социальных платформах и других каналах Web2, помогая им добиваться успеха на конкурентном рынке.

Значительный рост данных на TON-цепочке

Обычные показатели для оценки уровня роста экосистемы включают объем торгов, количество активных адресов, состояние разработки смарт-контрактов, общую заблокированную стоимость (TVL), сетевые сборы, участие валидаторов, объем переводов токенов и взаимодействие с мини-программами (MiniApp). Эти показатели всесторонне отражают состояние и уровень активности экосистемы.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

Стратегия привлечения пользователей на TON

Социальный裂变: низкозатратная и эффективная стратегия роста пользователей

Социальный фрагментация — это очень эффективная стратегия привлечения пользователей, особенно широко используемая на социальных платформах. Полагаясь на социальные сети пользователей, социальная фрагментация достигает быстрого роста пользователей через распространение по цепочке отношений. По сравнению с традиционным рекламным маркетингом, стоимость социальной фрагментации ниже, а убеждающая сила выше, поскольку пользователи склонны больше доверять рекомендациям от друзей или семьи. Кроме того, социальная фрагментация использует сетевые эффекты и фрагментационные механики, что может привести к экспоненциальным эффектам распространения и обеспечить точный рост пользователей. Эти пользователи, полученные через фрагментацию, как правило, имеют схожие интересы, потребности и поведенческие характеристики с целевыми пользователями, что делает распространение более эффективным. В то же время, полагаясь на продукты социальных сетей с высоким уровнем ежедневного использования, пользователи становятся более приверженными, и могут чаще использовать эти платформы и продукты.

заимствовать стратегию裂变 от WeChat

WeChat, как успешный пример социального разрыва, предоставил богатый опыт для других платформ в таких аспектах, как управление мини-программами, управление внешними ссылками и использование личных аккаунтов. Игры на разрыв, которые когда-то были запрещены в WeChat, можно снова попробовать на других социальных платформах. Изучая опыт运营 WeChat, проекты на других платформах могут использовать эти стратегии социального разрыва для достижения вирусного распространения и быстрого роста пользователей.

Применение: игры

В зависимости от сложности продукта и бизнеса способы привлечения клиентов через вирусное распространение можно разделить на несколько уровней:

  • 0 онлайн-заработок: привлекайте пользователей с помощью простых механизмов онлайн-заработка, таких как такие проекты, как Notcoin и Hamster Kombat, с сотнями миллионов пользовательских баз и огромными подписчиками канала на социальных платформах.

  • Игровой тип с вероятностными ставками: сочетает в себе фрагментарный игровой процесс с вероятностным розыгрышем, такой как разбиение красных конвертов, удачный спин-колесо, открытие слепых коробок и т.д. Типичные проекты включают Catizen (разведение котиков) и TonGifts (раздача红包), такие проекты быстро распространяют пользователей через социальные сети.

  • Казуальные игры: привлекают пользователей более сложным игровым процессом и развлекательными сценами, такими как Catizen и PixelTap (роботизированные сражения). Эти казуальные мини-игры повышают лояльность и вовлеченность пользователей за счет глубокой интерактивности.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

Применение: Memecoin

Стратегия получения пользователей актуальна не только для традиционных продуктов, но и играет ключевую роль в продвижении Meme Coin. Путь распространения Meme Coin можно сравнить с различием между природными и искусственными алмазами. Натуральные Meme Coin распространяются спонтанно через сообщество, путь обычно начинается с Reddit, затем расширяется на социальные платформы, а потом распространяется на более широкие социальные сети. Искусственные Meme Coin же распространяются через стратегии социального разбиения, достигая вирусного быстрого распространения внутри социальных платформ.

Чтобы создать успешную Meme Coin, ключевым моментом является стратегия "Делай с силой - и будут чудеса + Сельская местность окружает город", используя низкие затраты и высокую взрывную силу социальных сцен для продвижения. Дружественная к разработчикам среда и справедливый дизайн также являются важными факторами для привлечения пользователей. Кроме того, создавая чувство FOMO (страх упустить возможность), можно побудить больше людей участвовать, тем самым формируя сильный консенсус и поток пользователей.

Эти стратегии привлечения пользователей играли важную роль не только в инкубации Meme Coin, но и предоставили мощный импульс для роста пользователей на социальных платформах и в экосистеме TON. Эта стратегия открывает широкие возможности для развития экосистемы Web3 в будущем.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального вирусного распространения до монетизации трафика

Феноменальный успешный случай: Notcoin

Notcoin - это социальная кликер-игра (Clicker Apps), доступная через социальные платформы, которая с момента своего официального запуска 1 января 2024 года быстро привлекла большое количество пользователей. Игра за короткое время достигла удивительных показателей: 40 миллионов пользователей, 8 миллионов подписчиков каналов, 6 миллионов активных пользователей в день. Вот ключевые временные точки в ее развитии:

  • 1 января 2024 года: официальной запуск игры.
  • 26 января 2024 года: общее количество пользователей достигло 20 миллионов.
  • 29 февраля 2024 года: совместное мероприятие с одной торговой платформой.
  • 8 марта 2024 года: открытие Pre-Market на Getgems, обмен 10M Notcoin баллов на один NFT купон (в итоге равен 10,000 $NOT).
  • 30 марта 2024 года: будет опубликована экономика токенов, будет объявлено, что 100% токенов NOT будут распределены среди игроков.
  • 12 апреля 2024 года: завершение игрового майнинга и публикация официальной экономической модели.
  • 16 мая 2024 года: одновременно на нескольких основных торговых платформах.

Успех Notcoin можно объяснить тремя основными факторами: "время, место и люди".

  • Спрос на социальные платформы: платформе нужна процветающая экосистема, требующая множества приложений, подобных мини-программам, и позволяющая разработчикам получать прибыль. Notcoin как раз удовлетворяет эту потребность.

  • Требования Фонда TON: Фонд TON необходимо создать утилиту и бизнес-модель токена TON, разрабатывая экосистему приложений, и Notcoin является идеальным сценарием для этого.

  • Спрос на биржи: в условиях текущего пессимизма на рынке биржам срочно нужны новые пользователи Web3, и большая пользовательская база Notcoin как раз предоставляет им эту возможность.

  • Потребности пользователей Web3 и Web2: Успех Notcoin также обусловлен удовлетворением потребностей различных групп пользователей, таких как стремление опытных пользователей Web3 к справедливости и желание новых пользователей Web2 к низкому порогу входа и высоким вознаграждениям.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального взрыва к монетизации трафика

Основная бизнес-модель социальных платформ + TON

1. Внутренние покупки приложения (виртуальная добавленная стоимость)

Данная модель как основная модель дохода в экосистеме мини-игр WeChat стала причиной появления нескольких популярных платных продуктов, таких как "羊了个羊" 2021 года.

К концу второго квартала 2024 года количество активных пользователей мини-игр в WeChat превысит 500 миллионов, ожидается, что годовой доход составит 40 миллиардов юаней.

Подобно мини-играм WeChat, внутренняя покупка в приложениях стала успешной бизнес-моделью в экосистеме социальных платформ + TON, особенно в игровой сфере. Catizen является типичным представителем этой модели. С момента своего запуска в марте 2024 года Catizen привлек более 50 миллионов пользователей менее чем за четыре месяца и заработал более 20 миллионов долларов на внутренних покупках в играх. Примечательно, что успех Catizen проявляется не только в большом количестве пользователей, но и в высоком ARPU (средний доход на пользователя). Кроме того, 40% высококлассных пользователей платформы являются игроками Catizen, что свидетельствует о высокой интеграции виртуальных услуг с социальными платформами, что предоставляет разработчикам значительные возможности для получения прибыли.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации流量

2. Выпуск монет

Эмиссия токенов является одной из крупных бизнес-моделей в социальных платформах + экосистеме TON, проект Notcoin является успешным примером этой модели. С момента официального запуска Notcoin в январе 2024 года, он быстро накопил 40 миллионов пользователей и через серию мероприятий и стратегических партнерств (таких как совместные мероприятия с торговыми платформами и на Pre-Market в Getgems) успешно вывел токен NOT на рынок. Эта модель не только помогла Notcoin быстро расширить базу пользователей, но и обеспечила бесшовный переход от игровой экономики к финансовым рынкам через токеномическую модель. В конечном итоге токены Notcoin успешно появились на нескольких крупных биржах, что еще больше укрепило их рыночные позиции. В конце сентября Catizen и Hamster также успешно вышли на биржу.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

3. Конвертация трафика -- продажа, совместное управление инкубацией

Продажа трафика: стратегия эффективной монетизации

На социальных платформах + экосистеме TON продажа трафика стала эффективной и прямой стратегией монетизации. Holdcoin, Tomarket и Banana и т.д. являются представителями этой модели, которые продают трафик пользователей социальных каналов, ежедневно управляя несколькими проектами и генерируя значительный доход. В зависимости от количества, качества и регионального распределения покупающих пользователей, цена продажи одного пользователя на основных платформах колеблется от $0.03 до $0.1. Эта модель не только позволяет быстро привлечь денежные средства, но и предоставляет удобный способ привлечения пользователей для малых и средних проектов.

Трафиковая кооперация: использование зрелой экосистемы для инкубации новых проектов

Модель совместного использования трафика называется "моделью гепарда" и широко применяется в экосистеме социальных платформ + TON. Долгосрочное планирование Catizen включает в себя эту стратегию, с планами по инкубации 200 игр, которые когда-то были популярны в экосистеме WeChat. Используя существующую пользовательскую базу и преимущества трафика, модель совместного использования трафика помогает этим играм быстро получать пользователей на новой платформе и снова оживлять их. Эта модель не только снижает затраты на маркетинг новых проектов, но и значительно повышает вероятность успеха, позволяя когда-то популярным играм вновь обрести жизнь в новой экосистеме.

Инкубация мемов: всестороннее продвижение от сообщества к рынку

Модель инкубации мемов является продолжением продажи трафика и совместной работы, объединяя функции платформы запуска и DEX, предлагая мем-коин проектам одноразовое решение от инкубации до маркетинга. Blum является одним из успешных примеров этой модели, имея 20 миллионов пользователей в социальных каналах. Благодаря программе MVP на одной из торговых платформ, проект Blum успешно продвигал несколько мем-коин проектов на социальных платформах и в крипторынке. Модель инкубации мемов использует мощные социальные сети социальных платформ и блокчейн-технологии TON, позволяя новым мем-проектам быстро привлекать внимание сообщества, получать начальный трафик и в конечном итоге осуществлять сделки на DEX. Эта модель не только способствует распространению мем-культуры, но и предоставляет инвесторам и членам сообщества возможность участвовать в инновационных проектах.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

Путь роста пользователей TON экосистемы: от социального взрыва до монетизации трафика

![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика](

TON-2.35%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 4
  • Поделиться
комментарий
0/400
TokenVelocityTraumavip
· 07-26 19:14
Как можно так хвалить экосистему TON? Очевидно, она уже достигла пика.
Посмотреть ОригиналОтветить0
OffchainWinnervip
· 07-26 19:13
Наконец-то дождался, когда ton начнет по-настоящему играть.
Посмотреть ОригиналОтветить0
NotFinancialAdvicevip
· 07-26 19:12
Сижу и жду, когда Блокчейн мини-программа будет Мошенничество
Посмотреть ОригиналОтветить0
NeverPresentvip
· 07-26 19:12
Снова разгоняют TON?
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить