Новая эра облачного гейминга: P2P распределенная сеть преобразует игровой опыт и рыночную структуру

Революция облачных игр: исследование перспектив применения распределенных сетей на развивающихся рынках

Проблемы и возможности облачного гейминга

Развитие технологий облачного гейминга всегда сдерживается одной ключевой проблемой: даже при постоянном прогрессе технологий, врожденные недостатки централизованной архитектуры по-прежнему приводят к значительным задержкам. Исследования показывают, что традиционные облачные игровые сервисы увеличивают задержку на 40-150 миллисекунд по сравнению с локальным запуском, увеличивая ее на 85% до 800%.

Для получения наилучшего опыта физическое расстояние и распределение сети имеют решающее значение. Размещение игровых узлов ближе к конечным пользователям может значительно снизить задержку. Однако строительство крупных дата-центров по всему миру является неэффективным и дорогостоящим.

На примере Shaga исследуем пути реализации DePIN + облачных игр на новых рынках

Текущая ситуация в отрасли

В качестве примера можно привести облачную игровую платформу известной технологической компании. Несмотря на то, что её неудача может быть обусловлена множеством факторов, часто игнорируемой ключевой причиной является то, что технологические обещания не были выполнены. Объявленная "отрицательная задержка" не может быть реализована в рамках существующей технологической архитектуры, поскольку задержка в конечном итоге ограничена объективными законами физического расстояния.

Другим примером является облачный сервис известного бренда игровых консолей. Несмотря на наличие 40 миллионов пользователей, существуют проблемы с задержками из-за зависимости от централизованных дата-центров, которые обычно имеют низкую загрузку и находятся далеко от пользователей. Эта схема может быть "достаточной" для некоторых казуальных или однопользовательских игр, но она явно недостаточна для игроков, стремящихся к максимально погружающему опыту в соревновательных или многопользовательских играх.

Преимущества P2P сети

Особенности облачных игр делают их идеальным приложением для распределенных сетей:

  1. Сокращение физического расстояния и оптимизация распределения сети являются ключом к снижению задержки.
  2. Облачные игры могут предоставлять качественные услуги без необходимости в громоздком аппаратном обеспечении.

Это и есть преимущество P2P-сетей по сравнению с централизованными облачными услугами: с одной стороны, P2P-узлы могут быть ближе к конечным пользователям; с другой стороны, для этого не требуются дорогие крупные дата-центры — качественное обслуживание может предоставляться с помощью потребительского оборудования, и это позволяет охватывать районы, которые традиционные дата-центры трудно достигают.

На примере Shaga исследуем пути внедрения DePIN+облачных игр на новых рынках

Адаптация рыночного предложения

В мире существует 2 миллиарда игровых ПК, каждый год добавляется 100 миллионов. Несмотря на то, что производство ПК продолжает расти, коэффициент использования устройств для развлекательных целей не увеличивается синхронно. В то же время спрос на игры растет экспоненциально.

Противоречие между неиспользуемым высокопроизводительным оборудованием и увеличением спроса на игры создает возможности для P2P облачного игрового сетевого сервиса: путем интеграции неиспользуемых вычислительных ресурсов предоставлять услуги игрокам, нуждающимся в доступе к играм низкой стоимости и высокого качества (особенно пользователям из развивающихся рынков, которые не могут позволить себе профессиональное оборудование).

Таким образом, мы считаем, что边缘计算 и низколатентный облачный гейминг имеют все шансы стать основным способом распределения игр, так же как стриминговые платформы сделали распределение контента более гибким и удобным.

Новые решения

Некоторый инновационный проект сосредоточен на достижении минимальной задержки в облачном игровом опыте с помощью вычислений на краю сети. Этот проект позволяет любому пользователю устанавливать узлы и делиться игровыми ресурсами. Поставщики вычислительной мощности могут в полной мере использовать оптимизированное игровое оборудование, а игроки смогут наслаждаться высокопроизводительным и низколатентным игровым опытом с меньшими затратами. Благодаря этой модели владельцы игровых ПК могут преобразовать свое оборудование в мини-центры обработки данных без каких-либо затрат и получать пассивный доход.

Стоит отметить, что проект предлагает инновационную поддержку для Web3 игр: с помощью контроллера с встроенным аппаратным кошельком легко реализуются взаимодействия с блокчейном без осознания пользователем.

На примере Shaga исследуем пути внедрения DePIN+облачных игр на развивающихся рынках

по сравнению с традиционными решениями

В отличие от традиционных гигантов облачного гейминга, новые решения имеют шанс выделиться благодаря следующим преимуществам:

  • Децентрализованная облачная игровая модель
  • Облачные вычисления для снижения задержки
  • Улучшение игрового опыта с помощью ИИ

В области Web3, несмотря на наличие множества проектов, связанных с играми и децентрализованными вычислениями, их технологические пути и продуктовые позиции имеют значительные различия. Новые решения сосредоточены на облачных играх, создавая уникальное конкурентное преимущество с помощью "распределенной сети узлов + системы социальных стимулов" — предоставляя услуги облачных игр с низкими затратами, низкой задержкой и высоким качеством изображения, одновременно повышая удержание игроков с помощью социальных заданий и механизма вознаграждения токенами.

На примере Shaga исследуем пути внедрения DePIN+ облачных игр на новых рынках

Сценарии применения

Мобильный игровой опыт

Даже если у пользователя нет игрового ПК или он покинул свое игровое устройство, он может в любое время наслаждаться высококачественными играми в кафе, библиотеке или даже в пути. Не нужно носить с собой мощный ноутбук или полагаться на удаленные облачные серверы, достаточно использовать любое устройство (планшет, телефон или легкий ноутбук), чтобы "заимствовать" вычислительную мощность ближайших узлов и в любое время и в любом месте получать игры с низкой задержкой и высокой четкостью.

На примере Shaga исследуем пути внедрения DePIN+ облачных игр на развивающихся рынках

Местная многопользовательская игра

Новая облачная игровая платформа не только предлагает лучший опыт одиночной игры, но и приносит инновации в локализованные многопользовательские игры. Благодаря специальной системе пользователи могут сражаться в реальном времени, даже если они не находятся в одной комнате.

На примере Shaga исследуем пути внедрения DePIN+ облачных игр на новых рынках

Игровое взаимодействие с трансляцией

Рынок игрового стриминга насчитывает 7 миллионов активных стримеров и 35 миллионов пользователей в день. Новые технологии позволяют стримерам напрямую сотрудничать с отобранными зрителями с помощью функции "одним нажатием на экран", увеличивая новые социальные взаимодействия. Превращая пассивное наблюдение в активное участие, создается более погружающий опыт.

На примере Shaga исследуем путь внедрения DePIN + облачных игр на развивающихся рынках

с фокусом на пользовательский опыт

Создание новой облачной игровой платформы всегда сосредоточено на потребностях конечных пользователей. Поставщики узлов могут использовать неиспользуемые вычислительные ресурсы для создания ценности для пользователей, одновременно получая дополнительный доход; в то время как игроки могут наслаждаться исключительным облачным игровым опытом. Более того, благодаря социальной системе игровой опыт приобретает более выраженные социальные атрибуты и чувство погружения.

Чтобы обеспечить качественный пользовательский опыт, планируется внедрение функции облачного сохранения состояния игры с регулярным созданием контрольных точек. Если какой-либо узел выйдет из строя, игра будет мгновенно перезапущена на другом узле с использованием облачного сохранения. В будущем также будет создана система стейкинга и репутации, которая будет стимулировать операторов качественных узлов через механизмы теории игр.

На примере Shaga исследуем пути внедрения DePIN+облачных игр на новых рынках

Заключение

Новые решения облачных игр обещают переопределить способы взаимодействия с играми, влияя не только на сферу Web3, но и на экосистему Web2. Они выходят за рамки простого "еще одной облачной игровой платформы", создавая децентрализованную, управляемую пользователями сеть, которая в корне изменяет базовую логику распространения, опыта и монетизации игр.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 7
  • Поделиться
комментарий
0/400
GateUser-74b10196vip
· 07-18 10:29
P2P облачные игры бык бык
Посмотреть ОригиналОтветить0
ChainSherlockGirlvip
· 07-18 03:48
Согласно моему опыту наблюдения, это снова проект PPT.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeCriervip
· 07-16 20:05
Играл в облачные игры, карта ужасно тормозила, вырвало.
Посмотреть ОригиналОтветить0
gas_fee_therapistvip
· 07-15 20:36
задержка кто понимает? Те, кто играл, понимают.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasWastervip
· 07-15 20:30
P2P распределенный - это выход.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BitcoinDaddyvip
· 07-15 20:24
Чепуха, даже о负задержка могут говорить.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ImpermanentPhilosophervip
· 07-15 20:12
задержка даже ниже, я все равно не смогу поиграть в мой новый xb картридж, а?
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить