Agora os dados de utilizadores diários do Raijin estabilizaram, o que prova que o modelo Attention Economy (Economia da Atenção), baseado em “ganhar assistindo a trailers” e “ganhar jogando versões de teste”, é viável. Antes, os custos de divulgação dos jogos eram todos destinados aos canais de publicidade; agora, a Xai distribui esse dinheiro diretamente aos jogadores que assistem aos anúncios através de contratos inteligentes. Isto é conhecido na lógica de negócios como “desintermediação”. Quando os jogadores percebem que jogar não só é divertido, mas também permite recuperar as despesas de eletricidade, os jogos Web3 deixam de ser esquemas Ponzi e passam a ser uma forma normal de retorno comercial.
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Agora os dados de utilizadores diários do Raijin estabilizaram, o que prova que o modelo Attention Economy (Economia da Atenção), baseado em “ganhar assistindo a trailers” e “ganhar jogando versões de teste”, é viável. Antes, os custos de divulgação dos jogos eram todos destinados aos canais de publicidade; agora, a Xai distribui esse dinheiro diretamente aos jogadores que assistem aos anúncios através de contratos inteligentes. Isto é conhecido na lógica de negócios como “desintermediação”. Quando os jogadores percebem que jogar não só é divertido, mas também permite recuperar as despesas de eletricidade, os jogos Web3 deixam de ser esquemas Ponzi e passam a ser uma forma normal de retorno comercial.
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