Muitas pessoas têm dificuldade em entender a diferença entre os dois esquemas de armazenamento Arweave e Walrus, especialmente no campo de jogos de cadeia completa.



Primeiro, vamos falar do Arweave, que é como gravar o conteúdo em uma pedra — uma vez escrito, fica permanentemente fixo, sem possibilidade de alteração. Isso é perfeito para armazenamento de dados históricos que não podem ser alterados, mas apresenta problemas quando aplicado a jogos. Os jogos frequentemente precisam corrigir bugs, lançar novas temporadas e ajustar valores de equipamentos, tudo isso requer atualizações flexíveis. Se cada mudança exigir uma nova cadeia, a experiência do usuário vai ficar comprometida.

O Walrus é diferente. Ele garante a preservação permanente dos dados, mas também suporta atualizações ou substituições específicas a qualquer momento. Para jogos AAA no ecossistema Sui, essa capacidade de "atualização quente online" é uma arma secreta. Você pode iterar rapidamente a lógica do jogo e os recursos sem precisar implantar uma nova cadeia. Essa é a verdadeira essência do armazenamento de dados dinâmicos — permitir que os jogos de cadeia tenham a flexibilidade e a capacidade de resposta que os jogos tradicionais possuem.
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RugDocScientistvip
· 8h atrás
Resumindo, Arweave é como uma pedra gravada, o Walrus é que é realmente uma solução de armazenamento que entende o jogo.
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RugResistantvip
· 8h atrás
arweave, essa abordagem de gravar pedras realmente não é adequada para jogos na blockchain, a capacidade de atualização dinâmica do walrus é que é o caminho certo.
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LiquiditySurfervip
· 8h atrás
arweave é aquele tipo de pensamento antigo de "uma só tacada", adequado para armazenar dados históricos, sem dúvida, mas se for usado para jogos na blockchain? Então é como atirar no próprio pé. A jogada do walrus é que realmente entendeu a ideia — atualização a quente sem precisar redeployar, considerando a eficiência do capital, genial mesmo
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DefiEngineerJackvip
· 9h atrás
ngl, a imutabilidade do arweave está fundamentalmente a resolver o problema errado para jogos. é como escolher betão para uma escultura que precisará de ser remodelada semanalmente. o walrus realmente percebe isso—atualizações quentes sem redeploy é a otimização não trivial que a maioria dos desenvolvedores está a ignorar neste momento. o sui está a avançar rapidamente enquanto todos os outros ainda discutem sobre compromissos que já não existem
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GasFeeCrybabyvip
· 9h atrás
arweave é só uma cabeça de pedra, walrus é que entende de jogos --- Por isso, arweave nunca pensou em jogos na blockchain, devia ter sido mais claro desde o início --- Sobre atualizações quentes, na verdade, o walrus ganhou, não há muito o que discutir --- Os desenvolvedores de jogos do ecossistema sui certamente deveriam ver isso, senão serão criticados pelos jogadores todos os dias --- Parece que essa é a diferença na aplicação prática, por que ficar tão preocupado... --- Espera aí, o walrus realmente consegue fazer atualizações sem problemas? Se for verdade, isso é incrível --- Arweave para armazenamento permanente parece ótimo, mas na prática, os jogos mostram a verdadeira face, haha --- Se os jogos na blockchain ainda usam arweave, não é de se admirar que a experiência seja ruim, agora entendi
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