Ainda está a encher o disco rígido com aqueles jogos AAA de centenas de G? Olhar para os preços das placas gráficas faz-nos questionar a vida.
Só para jogar, esperar que a barra de download encha já dá para ir comprar duas cafés lá em baixo.
Recentemente descobri a YOM, que é bastante interessante, pois quer eliminar o ato de “download” do dicionário.
Pode jogar ao abrir a página web, com um conceito de clicar e usar, sem precisar de hardware de milhares de dólares.
Isto não é só conveniência, é uma desmontagem violenta de grandes empresas tradicionais como a AWS.
A YOM @YOM_Official segue a rota DePIN, transformando esses PCs de gaming ociosos em mini centros de dados.
Antes, os serviços de nuvem das grandes empresas custavam várias dólares por hora, agora o custo foi cortado para alguns cêntimos.
Os desenvolvedores podem lançar versões de teste em segundos, esse feedback instantâneo é o que o Web3 deve ser.
O que a Google Stadia não conseguiu fazer antes, talvez precise mesmo de computação distribuída para preencher o vazio.
No fundo, para nós, desde que a experiência não seja má, quem pagar menos é quem escolhe.
Em vez de gastar dinheiro na Amazon, é melhor deixar as placas gráficas ociosas ganharem umas tarifas de eletricidade, essa lógica faz sentido.
Depois de anos a falar de jogos na cloud, desta vez, com o DePIN, talvez realmente consiga avançar.
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Ainda está a encher o disco rígido com aqueles jogos AAA de centenas de G? Olhar para os preços das placas gráficas faz-nos questionar a vida.
Só para jogar, esperar que a barra de download encha já dá para ir comprar duas cafés lá em baixo.
Recentemente descobri a YOM, que é bastante interessante, pois quer eliminar o ato de “download” do dicionário.
Pode jogar ao abrir a página web, com um conceito de clicar e usar, sem precisar de hardware de milhares de dólares.
Isto não é só conveniência, é uma desmontagem violenta de grandes empresas tradicionais como a AWS.
A YOM @YOM_Official segue a rota DePIN, transformando esses PCs de gaming ociosos em mini centros de dados.
Antes, os serviços de nuvem das grandes empresas custavam várias dólares por hora, agora o custo foi cortado para alguns cêntimos.
Os desenvolvedores podem lançar versões de teste em segundos, esse feedback instantâneo é o que o Web3 deve ser.
O que a Google Stadia não conseguiu fazer antes, talvez precise mesmo de computação distribuída para preencher o vazio.
No fundo, para nós, desde que a experiência não seja má, quem pagar menos é quem escolhe.
Em vez de gastar dinheiro na Amazon, é melhor deixar as placas gráficas ociosas ganharem umas tarifas de eletricidade, essa lógica faz sentido.
Depois de anos a falar de jogos na cloud, desta vez, com o DePIN, talvez realmente consiga avançar.