A convergência entre fitness físico e recompensas em criptomoedas representa um dos desenvolvimentos mais intrigantes no universo dos jogos blockchain. As aplicações Move-to-Earn (M2E) abriram um novo caminho onde atividades físicas diárias—caminhar, correr, jogging—se traduzem diretamente em moeda digital e recompensas tokenizadas. Ao contrário dos jogos tradicionais de play-to-earn confinados a mundos virtuais, as plataformas M2E democratizam as oportunidades de ganho ao recompensar o que bilhões de pessoas fazem naturalmente: mover seus corpos.
Como funciona a tecnologia Move-to-Earn
No seu núcleo, o jogo M2E utiliza sensores de smartphones e dispositivos vestíveis para autenticar o movimento físico. Essas atividades rastreadas são registradas de forma imutável nas redes blockchain, criando uma trilha de auditoria à prova de adulterações da atividade do usuário. Dependendo da arquitetura da plataforma, os usuários podem ganhar tokens nativos ou criptomoedas de governança em proporção direta à intensidade e duração do movimento.
A base técnica apoia-se em rastreamento por GPS, dados de acelerômetro e sensores de frequência cardíaca para verificar a atividade física genuína. Uma vez validado, esses dados alimentam contratos inteligentes que distribuem recompensas automaticamente. As plataformas mais bem-sucedidas operam em blockchains de alta capacidade—principalmente Solana e Polygon—para minimizar custos de transação e garantir distribuição de recompensas em tempo real.
Comparando modelos de ganho baseados em movimento e jogos
Dimensão
Play-to-Earn (P2E)
Move-to-Earn (M2E)
Atividade Principal
Tarefas de jogos virtuais e sequências de combate
Movimento físico no mundo real
Base de Usuários
Jogadores hardcore, competitivos
Entusiastas de fitness, ganhos casuais, pessoas preocupadas com saúde
Consistência de Ganhos
Dependente de habilidade, volátil
Baseado no nível de atividade, relativamente estável
Requisitos de Entrada
Frequentemente altos custos em NFT para vantagem competitiva
Variável (alguns gratuitos, outros exigem compra de NFT de tênis)
Modelo de Sustentabilidade
Ecossistemas complexos de múltiplos tokens propensos à inflação
Estruturas de recompensa mais simples com mecanismos deflacionários
Stack Tecnológico
Engines de jogos avançados, potencial de VR/AR
APIs de rastreamento de saúde, arquitetura mobile-first
Jogos P2E atraem jogadores competitivos que buscam experiências virtuais imersivas e potencial de ganhos substanciais através de gameplay habilidoso. M2E, por outro lado, apela a um público mais amplo ao remover a barreira de habilidade de jogo—qualquer pessoa pode caminhar, tornando os incentivos financeiros acessíveis universalmente.
Maiores projetos Move-to-Earn que estão moldando a interseção entre fitness e finanças
STEPN (GMT): Pioneiro da Categoria
STEPN estabeleceu a estrutura M2E ao exigir que os usuários comprassem tênis NFT antes de iniciar sua jornada de ganhos. A arquitetura de dois tokens—com GST para transações internas e GMT para governança—cria uma camada econômica robusta. Os usuários acumulam passos em modos solo e maratonas virtuais, com um modo de fundo distintivo que continua acumulando atividade mesmo quando o app não está ativo.
Após uma grande reestruturação pós-2023, seu número de usuários ativos mensais caiu de 700.000 no pico para aproximadamente 35.000 no início de 2024. Ainda assim, a STEPN mantém a maior capitalização de mercado entre os concorrentes M2E. A capitalização de mercado atual do GMT é de $45,74M (final de 2025).
Sweat Economy (SWEAT): Abordagem de Acessibilidade
A Sweat Economy destaca-se por seu modelo de custo zero de entrada—os usuários baixam o app e começam a ganhar imediatamente, sem precisar comprar NFTs ou outros ativos. Construída na blockchain NEAR, a plataforma registra milhões de passos diários de sua base de mais de 150 milhões de usuários.
O protocolo implementa algoritmos sofisticados de ajuste de dificuldade para evitar hiperinflação de tokens SWEAT. Essa abordagem sustentável de tokenomics reduz gradualmente a emissão de novos tokens ao longo do tempo, protegendo o valor de longo prazo. O app foi reconhecido como o mais baixado na categoria de saúde e fitness em 2022. Capitalização de mercado atual: $10,61M.
Step App (FITFI): Abordagem Multi-Chain
O Step App opera na blockchain Avalanche, enfatizando acessibilidade em diversos mercados globais (300.000+ usuários em mais de 100 países). Seu sistema de dois tokens destina-se ao FITFI para participação na governança e KCAL para distribuição de recompensas. Os usuários podem fazer staking, negociar NFTs de tênis e participar de estratégias deflacionárias da plataforma.
A base de usuários caminhou mais de 1,4 bilhões de passos, gerando mais de 2,3 bilhões de tokens KCAL até o início de 2024. Capitalização de mercado atual do FITFI: $2,32M.
Genopets (GENE): Mecânicas de Jogo Encontro Fitness
Genopets combina elementos tradicionais de jogos com rastreamento de atividades, permitindo que passos físicos alimentem a evolução de companheiros digitais. O sistema de tokens duais GENE e KI financia transações principais, enquanto atividades de gameplay geram recompensas adicionais. Como uma coleção NFT líder na Solana, Genopets permite trocas, aquisição de habitats e batalhas competitivas. O volume de negociação da coleção Genesis ultrapassa 146.000 SOL. Valor de mercado: aproximadamente $11M (abril de 2024).
dotmoovs (MOOV): Competição com Inteligência Artificial
dotmoovs revoluciona o M2E por meio de competições esportivas peer-to-peer analisadas por IA. O sistema quantifica o desempenho atlético em dimensões de criatividade, ritmo e técnica. Em vez de apenas contar passos, os usuários participam de torneios específicos de esportes onde a IA julga a qualidade da execução.
Operando na Polygon com padrões de tokens ERC-20/BEP-20, o dotmoovs permite troca de NFTs, staking e monetização de aluguel. Com mais de 80.000 jogadores em 190 países analisando mais de 41.000 vídeos enviados, a plataforma demonstra forte adoção internacional. Capitalização de mercado do MOOV atual: $504.900.
Walken (WLKN): Engajamento Orientado por Personagens
Walken transforma passos diários em progresso de jogo por meio de personagens CAThlete que competem em disciplinas atléticas—corrida rápida, urbana e maratona. O token de governança WLKN e a moeda de atividade GEM financiam melhorias de personagens e inscrições em torneios.
Operando na infraestrutura da Solana, Walken atingiu mais de 1 milhão de downloads na Google Play Store (abril de 2024). Os usuários competem em ligas que geram recompensas substanciais de tokens proporcionais ao desempenho competitivo. Valor de mercado: $3,3M (abril de 2024).
Rebase GG (IRL): Economia de Movimento Baseada em Localização
Rebase GG diferencia-se por desafios geolocalizados, combinando exploração com ganho. Em vez de otimizar a contagem de passos, os usuários navegam até locais específicos do mundo real para completar tarefas baseadas em tempo. O token IRL serve a dupla função de mecanismo de recompensa e moeda de transação no jogo.
Com mais de 20.000 jogadores ativos, Rebase GG atrai exploradores além dos entusiastas tradicionais de fitness. Capitalização de mercado: aproximadamente $4M (abril de 2024).
Desafios econômicos que limitam o crescimento do setor
O setor M2E enfrenta diversos obstáculos estruturais que impedem sua adoção em massa:
Mecânica inflacionária de tokens: Projetos com oferta ilimitada de tokens (GST no STEPN exemplificam esse risco), levando a uma desvalorização catastrófica quando a velocidade de emissão excede a absorção da demanda. A emissão ilimitada corrói diretamente o valor das recompensas reais, provocando spirais de perda de usuários.
Investimento inicial proibitivo: Muitas plataformas exigem compras substanciais de NFTs logo no início. Os requisitos de NFT de tênis do STEPN inicialmente custavam mais de $1.000, excluindo participantes casuais. Essa barreira contradiz fundamentalmente a promessa de democratização do M2E.
Restrições de escalabilidade da rede: À medida que as bases de usuários crescem exponencialmente, as blockchains subjacentes enfrentam gargalos nas transações. Congestionamentos aumentam as taxas de gás, reduzindo a viabilidade de microtransações essenciais para distribuição de recompensas em tempo real.
Economia próxima de pirâmide: Projetos iniciais de M2E dependem criticamente de influxos contínuos de novos participantes para financiar recompensas aos atuais. Essa dinâmica assemelha-se a estruturas de pirâmide, onde os últimos ingressantes subsidiam os primeiros, criando uma sustentabilidade inerentemente insustentável.
Efeitos de cliff de engajamento: Após a saturação inicial de novidade (2021-2022), a retenção deteriora-se sem inovação contínua de recursos. A contração da base de usuários do STEPN exemplifica esse padrão.
A evolução futura
A trajetória do setor M2E depende de inovação tecnológica e redesenho econômico. As evoluções previstas incluem:
Aprimoramento da experiência imersiva: Integração de realidade aumentada e virtual pode gamificar o movimento físico, elevando atividades rotineiras a experiências envolventes comparáveis aos jogos tradicionais.
Análises de saúde aprimoradas: Rastreamento biométrico avançado que fornece insights detalhados de fitness—variabilidade da frequência cardíaca, VO2 máximo, gasto calórico—justifica a participação contínua além de incentivos financeiros.
Interoperabilidade entre cadeias: Pontes de tokens multi-blockchain permitiriam expansão do ecossistema, reduzindo dependência do desempenho de uma única cadeia.
Redesign de tokenomics sustentável: Novos projetos cada vez mais implementam mecanismos deflacionários, oferta reduzida e políticas monetárias governadas pela comunidade. Essas inovações enfrentam a crise de inflação que assola as plataformas de primeira geração.
Apesar de desafios macroeconômicos e técnicos, a premissa fundamental permanece atraente: alinhar incentivos financeiros com a promoção da saúde cria efeitos de rede que beneficiam usuários e ecossistemas simultaneamente. À medida que as plataformas M2E amadurecem, podemos esperar uma convergência para modelos de recompensa sustentáveis que apoiem a retenção de longo prazo e adoção ampla além das comunidades de entusiastas de criptomoedas.
A interseção entre tecnologia de fitness, verificação blockchain e tokenização econômica continua atraindo atenção de desenvolvedores e investidores, indicando que a categoria move-to-earn permanecerá parte integrante da evolução tanto dos jogos quanto das tecnologias de saúde.
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De Caminhar a Ganhar: Compreender a Revolução dos Jogos Move-to-Earn
A convergência entre fitness físico e recompensas em criptomoedas representa um dos desenvolvimentos mais intrigantes no universo dos jogos blockchain. As aplicações Move-to-Earn (M2E) abriram um novo caminho onde atividades físicas diárias—caminhar, correr, jogging—se traduzem diretamente em moeda digital e recompensas tokenizadas. Ao contrário dos jogos tradicionais de play-to-earn confinados a mundos virtuais, as plataformas M2E democratizam as oportunidades de ganho ao recompensar o que bilhões de pessoas fazem naturalmente: mover seus corpos.
Como funciona a tecnologia Move-to-Earn
No seu núcleo, o jogo M2E utiliza sensores de smartphones e dispositivos vestíveis para autenticar o movimento físico. Essas atividades rastreadas são registradas de forma imutável nas redes blockchain, criando uma trilha de auditoria à prova de adulterações da atividade do usuário. Dependendo da arquitetura da plataforma, os usuários podem ganhar tokens nativos ou criptomoedas de governança em proporção direta à intensidade e duração do movimento.
A base técnica apoia-se em rastreamento por GPS, dados de acelerômetro e sensores de frequência cardíaca para verificar a atividade física genuína. Uma vez validado, esses dados alimentam contratos inteligentes que distribuem recompensas automaticamente. As plataformas mais bem-sucedidas operam em blockchains de alta capacidade—principalmente Solana e Polygon—para minimizar custos de transação e garantir distribuição de recompensas em tempo real.
Comparando modelos de ganho baseados em movimento e jogos
Jogos P2E atraem jogadores competitivos que buscam experiências virtuais imersivas e potencial de ganhos substanciais através de gameplay habilidoso. M2E, por outro lado, apela a um público mais amplo ao remover a barreira de habilidade de jogo—qualquer pessoa pode caminhar, tornando os incentivos financeiros acessíveis universalmente.
Maiores projetos Move-to-Earn que estão moldando a interseção entre fitness e finanças
STEPN (GMT): Pioneiro da Categoria
STEPN estabeleceu a estrutura M2E ao exigir que os usuários comprassem tênis NFT antes de iniciar sua jornada de ganhos. A arquitetura de dois tokens—com GST para transações internas e GMT para governança—cria uma camada econômica robusta. Os usuários acumulam passos em modos solo e maratonas virtuais, com um modo de fundo distintivo que continua acumulando atividade mesmo quando o app não está ativo.
Após uma grande reestruturação pós-2023, seu número de usuários ativos mensais caiu de 700.000 no pico para aproximadamente 35.000 no início de 2024. Ainda assim, a STEPN mantém a maior capitalização de mercado entre os concorrentes M2E. A capitalização de mercado atual do GMT é de $45,74M (final de 2025).
Sweat Economy (SWEAT): Abordagem de Acessibilidade
A Sweat Economy destaca-se por seu modelo de custo zero de entrada—os usuários baixam o app e começam a ganhar imediatamente, sem precisar comprar NFTs ou outros ativos. Construída na blockchain NEAR, a plataforma registra milhões de passos diários de sua base de mais de 150 milhões de usuários.
O protocolo implementa algoritmos sofisticados de ajuste de dificuldade para evitar hiperinflação de tokens SWEAT. Essa abordagem sustentável de tokenomics reduz gradualmente a emissão de novos tokens ao longo do tempo, protegendo o valor de longo prazo. O app foi reconhecido como o mais baixado na categoria de saúde e fitness em 2022. Capitalização de mercado atual: $10,61M.
Step App (FITFI): Abordagem Multi-Chain
O Step App opera na blockchain Avalanche, enfatizando acessibilidade em diversos mercados globais (300.000+ usuários em mais de 100 países). Seu sistema de dois tokens destina-se ao FITFI para participação na governança e KCAL para distribuição de recompensas. Os usuários podem fazer staking, negociar NFTs de tênis e participar de estratégias deflacionárias da plataforma.
A base de usuários caminhou mais de 1,4 bilhões de passos, gerando mais de 2,3 bilhões de tokens KCAL até o início de 2024. Capitalização de mercado atual do FITFI: $2,32M.
Genopets (GENE): Mecânicas de Jogo Encontro Fitness
Genopets combina elementos tradicionais de jogos com rastreamento de atividades, permitindo que passos físicos alimentem a evolução de companheiros digitais. O sistema de tokens duais GENE e KI financia transações principais, enquanto atividades de gameplay geram recompensas adicionais. Como uma coleção NFT líder na Solana, Genopets permite trocas, aquisição de habitats e batalhas competitivas. O volume de negociação da coleção Genesis ultrapassa 146.000 SOL. Valor de mercado: aproximadamente $11M (abril de 2024).
dotmoovs (MOOV): Competição com Inteligência Artificial
dotmoovs revoluciona o M2E por meio de competições esportivas peer-to-peer analisadas por IA. O sistema quantifica o desempenho atlético em dimensões de criatividade, ritmo e técnica. Em vez de apenas contar passos, os usuários participam de torneios específicos de esportes onde a IA julga a qualidade da execução.
Operando na Polygon com padrões de tokens ERC-20/BEP-20, o dotmoovs permite troca de NFTs, staking e monetização de aluguel. Com mais de 80.000 jogadores em 190 países analisando mais de 41.000 vídeos enviados, a plataforma demonstra forte adoção internacional. Capitalização de mercado do MOOV atual: $504.900.
Walken (WLKN): Engajamento Orientado por Personagens
Walken transforma passos diários em progresso de jogo por meio de personagens CAThlete que competem em disciplinas atléticas—corrida rápida, urbana e maratona. O token de governança WLKN e a moeda de atividade GEM financiam melhorias de personagens e inscrições em torneios.
Operando na infraestrutura da Solana, Walken atingiu mais de 1 milhão de downloads na Google Play Store (abril de 2024). Os usuários competem em ligas que geram recompensas substanciais de tokens proporcionais ao desempenho competitivo. Valor de mercado: $3,3M (abril de 2024).
Rebase GG (IRL): Economia de Movimento Baseada em Localização
Rebase GG diferencia-se por desafios geolocalizados, combinando exploração com ganho. Em vez de otimizar a contagem de passos, os usuários navegam até locais específicos do mundo real para completar tarefas baseadas em tempo. O token IRL serve a dupla função de mecanismo de recompensa e moeda de transação no jogo.
Com mais de 20.000 jogadores ativos, Rebase GG atrai exploradores além dos entusiastas tradicionais de fitness. Capitalização de mercado: aproximadamente $4M (abril de 2024).
Desafios econômicos que limitam o crescimento do setor
O setor M2E enfrenta diversos obstáculos estruturais que impedem sua adoção em massa:
Mecânica inflacionária de tokens: Projetos com oferta ilimitada de tokens (GST no STEPN exemplificam esse risco), levando a uma desvalorização catastrófica quando a velocidade de emissão excede a absorção da demanda. A emissão ilimitada corrói diretamente o valor das recompensas reais, provocando spirais de perda de usuários.
Investimento inicial proibitivo: Muitas plataformas exigem compras substanciais de NFTs logo no início. Os requisitos de NFT de tênis do STEPN inicialmente custavam mais de $1.000, excluindo participantes casuais. Essa barreira contradiz fundamentalmente a promessa de democratização do M2E.
Restrições de escalabilidade da rede: À medida que as bases de usuários crescem exponencialmente, as blockchains subjacentes enfrentam gargalos nas transações. Congestionamentos aumentam as taxas de gás, reduzindo a viabilidade de microtransações essenciais para distribuição de recompensas em tempo real.
Economia próxima de pirâmide: Projetos iniciais de M2E dependem criticamente de influxos contínuos de novos participantes para financiar recompensas aos atuais. Essa dinâmica assemelha-se a estruturas de pirâmide, onde os últimos ingressantes subsidiam os primeiros, criando uma sustentabilidade inerentemente insustentável.
Efeitos de cliff de engajamento: Após a saturação inicial de novidade (2021-2022), a retenção deteriora-se sem inovação contínua de recursos. A contração da base de usuários do STEPN exemplifica esse padrão.
A evolução futura
A trajetória do setor M2E depende de inovação tecnológica e redesenho econômico. As evoluções previstas incluem:
Aprimoramento da experiência imersiva: Integração de realidade aumentada e virtual pode gamificar o movimento físico, elevando atividades rotineiras a experiências envolventes comparáveis aos jogos tradicionais.
Análises de saúde aprimoradas: Rastreamento biométrico avançado que fornece insights detalhados de fitness—variabilidade da frequência cardíaca, VO2 máximo, gasto calórico—justifica a participação contínua além de incentivos financeiros.
Interoperabilidade entre cadeias: Pontes de tokens multi-blockchain permitiriam expansão do ecossistema, reduzindo dependência do desempenho de uma única cadeia.
Redesign de tokenomics sustentável: Novos projetos cada vez mais implementam mecanismos deflacionários, oferta reduzida e políticas monetárias governadas pela comunidade. Essas inovações enfrentam a crise de inflação que assola as plataformas de primeira geração.
Apesar de desafios macroeconômicos e técnicos, a premissa fundamental permanece atraente: alinhar incentivos financeiros com a promoção da saúde cria efeitos de rede que beneficiam usuários e ecossistemas simultaneamente. À medida que as plataformas M2E amadurecem, podemos esperar uma convergência para modelos de recompensa sustentáveis que apoiem a retenção de longo prazo e adoção ampla além das comunidades de entusiastas de criptomoedas.
A interseção entre tecnologia de fitness, verificação blockchain e tokenização econômica continua atraindo atenção de desenvolvedores e investidores, indicando que a categoria move-to-earn permanecerá parte integrante da evolução tanto dos jogos quanto das tecnologias de saúde.